Télécharger au format docx, pdf ou txt
Télécharger au format docx, pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 2

Colderan MORN [CR 15]

FOR DEX Con INT SAG CHA


16 (+3) 10 (0) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 11 (0)
Jets de sauvegarde For +3 ; Dex 0 ; Con +8 ; Int +9 ; Sag +5 : Cha +3

Classe d’Armure : 17 (naturelle) Points de Vie : 97 Vitesse : 9m AL : NM

Vulnérabilités aux dégâts : Epée de Dorn le gris


Immunités aux dégâts nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques + Résistance aux
dommages*
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Résistance à la magie. avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

INCANTATION
Colderan MORN est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est l’Intelligence
JP contre ses sorts DD 16 ; +9 au toucher pour les attaques avec un sort.

Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu (3d10), bouffée de poison


Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, identification, bouclier, projectile magique
Niveau 2 (3 emplacements) : foulée brumeuse, suggestion, image miroir
Niveau 3 (3 emplacements) : Dissipation de la magie, contresort, éclair, Animation des morts
Niveau 4 (2 emplacements) : bannissement, bouclier de feu, peau de pierre supérieure*, Flétrissement (8d8 dégâts nécrotiques)
Niveau 5 (2 emplacements) : Contagion, scrutation, Fléau d'insectes
Niveau 6 (0 emplacement) : Apparence d'Outremonde *

ACTIONS
Attaques multiples. Le seigneur momie peut utiliser son Enchevétrement et effectuer une attaque avec sa masse putréfiante

Masse putréfiante. (Shilélag Maudit) Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché :
13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être
frappée par la malédiction putréfiante : La cible de la malédiction ne peut pas regagner de points de vie. La malédiction dure
jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de délivrance des malédictions ou autre magie.

Enchevêtrement Ciblé. 27 mètres, Concentration : Herbes et lianes germent du sol et cible un individu, FOR DD16. Pour la durée
du sort, une créature prise doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée par l'enchevêtrement de plantes jusqu'à
la fin du sort. Une créature entravée par les plantes peut utiliser une action pour faire un jet de sauvegarde de Force contre le
DD de sauvegarde de votre sort. En cas de réussite, la créature se libère. Lorsque le sort prend fin, les plantes invoquées se
fanent. >>> Entravé  : Mv 0, Att vs AV sinon désav pour agir, Desav JP DEX.

Appel des Ombres Nocturnes. Temps que les racines ne sont pas brulés ou détruit, Colderan peut appeler des ombres
Nocturnes

ACTIONS LÉGENDAIRES
Coleran Morn peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut
être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature.

Attaques. Le seigneur momie effectue une attaque avec sa Masse putréfiante.

Absorption de vie (coute 2 actions). Colderan Morn peut cibler jusqu'à trois créatures qu'il peut voir dans un rayon de 3 mètres.
Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts nécrotiques, et faire récupérer à
Colderan Morn un nombre de points de vie égal au total des dégâts infligés à toutes les cibles.
Original :

Colderan MORN, Seigneur-Mage de la Maison Morn, Conjurateur des Bois Sombres : 6ème niveau mage
humain ; AL NE ; AC 4 (bonus de sort d'armure + dextérité) ;
MV 12 ; hp 14 ; THAC0 19 ; # AT 1 ; Dmg par sort ou type d'arme ;
S 10, D 16, C 15, I 16, W 12, Ch 14

Bâton, dague, anneau d'épines.

Sorts : affecter les feux normaux, armure, graisse, missile magique, serviteur invisible ; rayon d'affaiblissement,
effrayer, convoquer un essaim ; clignement, invocation de monstre I, et enveloppe.

L'anneau d'épines de Colderan.


Un objet unique de sa propre création. Il lui permet de jeter des sorts d'enchevêtrement (1 charge), de passage
de plante (2 charges) et de mur d'épines (3 charges). L'anneau a actuellement 20 charges restantes.
Bien qu'il puisse être rechargé, seul Colderan sait comment. S'il est tué, l'anneau n'est effectivement pas
rechargeable.

Vous aimerez peut-être aussi