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FUIR L'ELTURGARD
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques
Langues une langue au choix (généralement le commun) non magiques qui ne sont pas en argent
Puissance 1/8 (25 PX) Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Actions
Langues infernal, télépathie 36 m
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge Puissance 2 (450 PX)
1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Arbalète légère. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir
24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants. du diable.
Épine caudale. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 6/24
FOR DEX CON INT SAG CHA
m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu.
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Actions
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge
1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un
seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement
pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances.
Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de
folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.
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17/02/2024 22:21 Monsters » Dungeons & Dragons - D&D 5e
Fanatique Pégase
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon Céleste de taille G, chaotique bon
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)
Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4 Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +4, Cha +3
Sens Perception passive 11 Compétences Perception +6
Langues une langue au choix (généralement le commun) Sens Perception passive 16
Puissance 2 (450 PX) Langues comprend le céleste, le commun, l'elfique et le sylvestre mais ne peut
pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Sombre dévotion. Le fanatique a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne
pas être charmé ou effrayé.
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie Les chevaux ailés blancs connus sous le nom de pégase s'élèvent à travers les cieux,
Niveau 1 (4 emplacements) : blessure, bouclier de la foi, injonction offrant une vision de grâce et de majesté.
Niveau 2 (3 emplacements) : arme spirituelle, immobilisation de personne
Actions
Attaques multiples. Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.
Les fanatiques font souvent parti des dirigeants d'un culte. Ils utilisent leur charisme
et le dogme pour influencer et exploiter les esprits faibles. La plupart s'intéresse à
leur pouvoir personnel par-dessus tout.
Lémure
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 7
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 4,50 m
Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir
du lémure.
Reconstitution infernale. Le lémure qui meurt dans les Neuf enfers revient à la
vie avec tous ses points de vie en 1d10 jours à moins qu'il n'ait été tué par une
créature d'alignement Bon sous l'effet du sort bénédiction ou que son cadavre ait
été aspergé d'eau bénite.
Actions
Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m,
une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
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