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LA SECTE DU CRÂNE
www.aidedd.org - Bestiaire
A������ C�������
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Incantation. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique Sombre dévotion. Le cultiste a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne
d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au pas être charmé ou effrayé.
toucher pour les attaques avec un sort). L'acolyte a préparé les sorts de clerc
suivants : A������
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge
Niveau 1 (3 emplacements) : bénédiction, sanctuaire, soins 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
A������ Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un
Gourdin. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement
m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants. pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances.
Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de
folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.
Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement responsables devant
un prêtre. Ils effectuent une variété de fonctions au sein d'un temple et leur divinité
leur accorde des sorts de faible puissance.
M������
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
M���� R���
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Attaques multiples. Le seigneur momie peut utiliser son Regard d'épouvante et Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
effectuer une attaque avec ses poings putréfiants. Niveau 1 (4 emplacements) : blessure, bouclier de la foi, injonction
Niveau 2 (3 emplacements) : arme spirituelle, immobilisation de personne
Poings putréfiants. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants + 10 (3d6)
A������
dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution DD 12 ou être frappée par la malédiction de la Attaques multiples. Rotz effectue deux attaques au corps à corps.
putréfaction de la momie. La cible de la malédiction ne peut pas regagner de
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher,
points de vie, et son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) chaque 24
allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts
heures qui s'écoulent. Si la malédiction réduit le maximum de points de vie de la
perforants.
cible à 0, la cible meurt et son corps devient poussière. La malédiction dure
jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de délivrance des malédictions ou
autre magie. Rotz est le chef de la secte du Crâne de Laelith. C'est une personne dérangée,
aveuglée par son but et sanguinaire.
Regard d'épouvante. La momie cible une créature qu'elle peut voir dans les 18
mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de
sauvegarde de Sagesse DD 11 contre cette magie ou devenir effrayée jusqu'à la
fin du prochain tour de la momie. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 ou plus, la
cible est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de
sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais
pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.
Les momies traînent les pieds dans des temples et des tombes perdus, tuant tous
ceux qui perturbent leur repos. Une momie est créée par un prêtre lors d'un rituel au
cours duquel un cadavre, préalablement débarrassé de ses organes et enveloppé de
tissus, est imprégné d'énergies nécromantiques. Lorsque les conditions spécifiées
lors du rituel sont remplies, la momie s'anime et cherche alors à punir les intrus.