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FORBIDDEN LANDS - SET DE CARTES I

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ATTAQUE
ACTION LENTE DÉFENSE PRÉPARATION
Jet de MÊLÉE avec bonus d’équipement. ACTION RAPIDE ACTION RAPIDE
Chaque xobtenu augmente les dégâts de 1. ESQUIVE : effectuez un jet de SOUPLESSE, à DÉGAINER : vous tirez votre arme de son
COUP DE TAILLE : ce coup nécessite une arme +2 contre un COUP DE TAILLE. Chaque x fourreau ou de votre ceinture. Cette
TRANCHANTE ou CONTONDANTE. La cible élimine un xde l’attaquant. Pour rester action permet également de ramasser une
gagne +2 si elle ESQUIVE. debout à la fin de l’action, faites votre jet à -2. arme ou un objet situé au sol.

COUPD’ESTOC: ce coup nécéssite une arme PARADE : effectuez un jet de MÊLÉE avec ARMER UN COUP : cette action requiert de
POINTUE. Une PARADE s’effectue à -2 avec bonus d’équipement. Requiert un bouclier ou manier une arme LOURDE. Vous devez
une arme, et à +2 avec un bouclier. l’effectuer juste avant un COUP DE TAILLE
une arme, à -2 si cette dernière ne permet
ou D’ESTOC qui aura lieu dau cours du même
COUP DE POING, DE PIED ou MORSURE : pas de PARER. Un bouclier fait gagner +2 round. Les dégâts sont augmentés de +1.
ce coup s’effectue sans arme. Chaque contre un COUP D’ESTOC. Une arme fait
PARADE s’effectue à +2. perdre -2 contre un COUP D’ESTOC. Chaque SE RELEVER : vous étiez au sol et vous
xélimine un xobtenu par l’attaquant. remettez debout, ou l’inverse.
AGRIPPER: Voir Guide du Joueur.
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ENTRAVE
ACTION RAPIDE
MANŒUVRE
Jet de MÊLÉE avec bonus d’équipement. ACTION RAPIDE ATTENTE
RENVERSER : s’utilise avec un bouclier ou FEINTE : échangez vos cartes d’initiative avec ACTION RAPIDE
une arme avec un CROCHET. Peut être celles d’un adversaire AU CONTACT. Le Vous n ’effectuez pas d ’action, soit
ESQUIVÉ ou PARÉ avec un bouclier. En cas nouvel ordre de tour prendra effet au round parce que vous en avez déjà utilisé une
de succès, la cible tombe au sol. Un combat- suivant. Aucun jet n’est nécessaire. auparavant, soit parce que vous
tant mis au sol ne peut pas attaquer au corps-à- souhaitez en conserver pour la suite du
corps, sauf à RENVERSER lui aussi sa cible. COURIR ou RETRAITE : changez de zone en
round.
Les attaques contre une cible à terre gagnent +2. vous éloignant ou en vous rapprochant de vos
ennemis. Le déplacement s’achève à la fin de
DÉSARMER : l’adversaire perd son arme à 1 l’action. Faites un jet de SOUPLESSE si la zone est
main avec un xou son arme à 2 mains avec ACCIDENTÉE. Vous tombez en cas d’échec.
deux x. La cible peut PARER ou ESQUIVER.

ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES

2
ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE


ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE

1
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RECOMMENCER
Sélectionnez cette carte lors de l’étape
2 afin de résoufre une nouvelle fois l’un
des effets de la carte choisie à l’étape 1.

AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE


COMBAT COMBAT COMBAT

COMBAT COMBAT COMBAT

I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E COMBAT


ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES

3 4
ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE


ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE


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AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE

ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES

7
ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE


ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE


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AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE

ACTIONS UTILISÉES ACTIONS UTILISÉES INSTRUCTIONS


Ce paquet contient différentes cartes à jouer
pour Forbidden Lands.

CARTES D’INITIATIVE : tirez une carte au


début du combat pour déterminer votre

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inititiative. Placez la carte en face de vous, et
ACTION RAPIDE UTILISÉE

ACTION RAPIDE UTILISÉE


ACTION LENTE UTILISÉE

ACTION LENTE UTILISÉE

tournez-la pour indiquer quelles sont les

10
actions que vous avez effectué ce tour-ci.
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CARTES DE COMBAT : utilisez ces cartes


pour choisir votre combinaison secrète
d’actions de combat avancé.
Lorsque vous attaquez, vous et vos adver-
saires choisissez secrètement chacun deux
cartes. Placez-les devant vous, face cachée.
La première action que vous voulez
entreprendre doit être placée au-dessus. Vous
pouvez effectuer une action rapide et une
action lente chaque tour. Les règles de
combat avancé sont détaillées dans le
chapitre 5 du Manuel du Joueur.

AUCUNE ACTION UTILISÉE AUCUNE ACTION UTILISÉE


I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E

I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E

INSTRUCTIONS
Ce paquet contient différentes cartes à
jouer pour Forbidden Lands.

CARTES D’INITIATIVE : Tirez une


carte au début du combat pour déterminer
I N ITI ATI V E I N ITI ATI V E
votre inititiative. Placez la carte en face de
vous, et tournez-la pour indiquer quelles
sont les actions que vous avez effectué ce
DECK DE CARTES FORBIDDEN LANDS

tour-ci.

CARTES DE COMBAT : Utilisez ces


cartes pour choisir votre combinaison
secrète d’actions de combat avancé.
Lorsque vous attaquez, vous et vos adver-
saires choisissez secrètement chacun deux
cartes. Placez-les devant vous, face cachée.
La première action que vous voulez
entreprendre doit être placée au-dessus.
Vous pouvez effectuer une action rapide et
une action lente chaque tour. Les règles de
combat avancé sont détaillées dans le
chapitre 5 du Manuel du Joueur.

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