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Myrrh v DÉ DE VIE d6
DEX
Dextérité
14 +2 CONTACT +1
+0
CON 11 +0 DISTANCE +3
Constitution
INT 16 +3 MAGIQUE +4
Intelligence
♥ PV
Points de vie
9 DÉFENSE
♥ PR
Points de récupération
5 DÉFENSE
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
12
PC 4 Armures Mod.
Points de chance
PM Robe +0
4
Points de magie
CAPACITÉS SPÉCIALES
Voie culturelle : Voie 1 : Voie 2 :
Elfe bleu Envoûtement
Équilibre parfait : Injonction* : ordre
1 action gratuite pour se relever. simple. Test de contre
Description 3
Myrrh est une Elfe bleu très belle et Sac d’aventurier : Bourse : 5
pièces d’argent
très grande. Par rapport à ses congénères, 1 couverture parchemins vierges
sa peau est assez pâle, presque blanche. 1 torche nécessaire d'écriture
Ses cheveux sont longs et châtain foncé,
ses yeux marrons. Elle est généralement 1 briquet à silex
vêtue de vêtements longs et amples 1 gamelle
mêlant tissus et fourrures. Elle ne se 1 outre d'eau
déplace jamais sans ses parchemins et
son matériel d’écriture.
Le jeu de rôle des Terres d'Arran © Black Book Editions sous licence Éditions Soleil, 2013-2020
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins / Mages, de Collectif d’auteurs. L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N. Jarry
Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.