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Zarothe et Andrelia
3 décembre 2022
T ABLE DES MATIÈRES
1 Touché par l’abberant 1 Digestion bénéfique . . . . . . . . . . 3
Aptitude de Classe . . . . . . . . . . . . . . 1 Biologie Aberrante . . . . . . . . . . . 3
Assimilation . . . . . . . . . . . . . . 1
Remodeler le corps et l’esprit . . . . . 3
Mutation . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Amélioration de caractéristique . . . 3 Assimiler l’expérience . . . . . . . . . 3
Mutation rapide . . . . . . . . . . . . 3 Dévoré vivant . . . . . . . . . . . . . . 3
M UTATION RAPIDE
Vous pouvez changer vos mutations par le biais
d’un repos court. Les mutations ayant besoin au
moins d’un repos long pour ce recharger et étant
utilisé ne peuvent pas être remplacé. Au niveau
14, Vous pouvez changer une mutation par une
action et au niveau 20 par une action
bonus.
D IGESTION BÉNÉFIQUE
Lorsque vous assimilée une créature, vous
pouvez récupérer un nombre de point de vie égal
à la de ses dés de vie. Une fois que vous avez
utilisé cette capacité vous devez prendre un
repos long avant de pouvoir le faire de nouveau.
Au niveau 15, vous pouvez utilisé cette capacité
2 fois avant de devoir prendre un repos long
pour l’utiliser de nouveau.
B IOLOGIE A BERRANTE
Vos attaques naturelles sont considérées
magique pour l’application des dégâts.
A SSIMILER L ’ EXPÉRIENCE
Lorsque vous assimilez une créature, vous avez
accès au souvenir de la créature jusqu’à une
semaine avant sa mort.
D ÉVORÉ VIVANT
Lorsque vous agrippé une créature, une fois par
tour par le biais d’une action, vous pouvez lui
infliger 8d6 point de dégât d’acide. Si une
créature tombe à 0 point de cette manière, vous
l’assimilez.