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Nom Vanya Ianfiel Age 112 ans Naissance Namir (forêt Yloem) Ordres & Divinités Heron (prêtresse)

Race Elfe Taille 1m65 (M) Dextrie Droitière Histoire, Traits, Capacités spéciales, Échelons
Alignement Loyal Neutre Poids 60 kg Sexe Feminin
Elfe (esprit des eaux), Foi vacillante (trait elfe), Enfant du temple (trait foi)
Héros du peuple : Hospitalité rustique : Puisque vous venez des rangs du petit peuple,
vous vous mêlez à eux avec facilité. Vous pouvez trouver un endroit pour vous cacher,
Descriptions, Particularités vous reposer ou récupérer parmi les gens du peuple, à moins que vous ne
représentiez un danger pour eux. Ils vous protégeront des autorités ou de toute autre
personne, mais n’iront pas jusqu’à risquer leur vie pour vous.

Rage (échelon 4) + Châtiment (Chaotique) (échelon 4)

Régénération Naturelle Aube Crépuscule PV : Niveau x 2 + modif Constitution Mana : Niveau + modif Divin

modif valeur base raciale Niveau fini 6 POINTS DE VIE RÉSERVE PROUESSE
MAX BONUS MALUS BLESSURES PROUESSE – 8 / PARTIE
FOR +2 = 15 + Niveau EC 0 xp Relancer (1pt) Avantage (2pts) Post-jet (1/pt)
60 (max 3xmodif) +1 . Pré-jet (max modif) : D20 +
DEX +2 = 13 + 2 XP restant 0 xp dé bonus (D4-D6-D8-D10-2D6-3D6-...)
RM RD Acide Électricité Feu Froid Son
CON +0 = 12 + -2 Pt créat° restant 0 5 7
PRO +2 = 15 + JETS DE SAUVEGARDE
TOTAL Modif Caract Bonus Race Traits Spécial Autres sauvegardes
INT +4 = 16 + 2 Réflexes 3 2 0+1 +1 VS charmes

SAG +2 = 14 + Vigueur 6 0 2+4

CHA +0 = 10 + Volonté 7 2 2+3

DIV +1 = 12 + Résister corruption 100 = 100 - - Traumas


TOTAL Corruption Troubles

VALEURS FIXES ARMES


NOM Attaques totales Calcul Dégâts Calcul Enc. Qualité - Matière
+6/+1 +2
X Épée à 2 mains +9 / +4 +6+2(for)+1(maître) 2d6+3 (19/*2) 2d6 (T) + 3(for) 2 Maître - Acier vivant
BBA MAGIQUE
Munitions

BBA PHYSIQUE
X ... en rage + chât. +15 / +10 +9 +4(rag) +2(chât) 2d6 + 15 base+6(rag)+6(chat)) X TRS RAGE : CHÂ :
BMO INITIATIVE
+4 (elfe+dex) 20 Arc long comp. +9 / +4 +6+1(maître)+2(dex) 1d8 (20/*3) P - 33m / 22cases 1 Maître / Os renforcé acier

CLASSE D’ARMURE ARMURES & BOUCLIERS PTS DIVERS & OPTIONS BBA
STANDARD Surpris Contact DMD NOM Dex max Malus Enc. Échec sorts Qualité – Matière Astuce Ki Tour de rage Expertise Att en puissance ...
18 16 12 +6 Cuirasse +5 -1 2P 0% Maître / Mitral (légère) Châtiment 12 trs /jr (chute [tours] D8 - Divin)
Bonus CA

VS Chaos : CA+3, JdS+2, ignore résistance


+2 de dextérité +6 pour la cuirasse VS ciblé Chaos : BBA+2, Dégâts+6

Rage 12trs/jr : +8For -1CA +2Vol +10PvTemp


Valeurs indépendantes pour le calcul de la CA

VAINCRE LA RM MAGIE PERSONNELLE


1D20 + TOTAL modif Divin modif Caract. mag. Spécial Spécial
Réussir un sort : 1d20 + 4 + mana actuel (doit égaler ou dépasser le seuil du sort).
d20 + 5 = 1 + 4 + +

ATTAQUE MAGIQUE contact distance


1D20 + TOTAL BBA M modif Caract. mag. modif For modif Dex Spécial
d20 + 6 = 2 + 4 ou +2 ou 2 +
Cas d’attaque magique : Jet d’attaque demandé, Sort a une seule cible ou Mot Cible Unique.
L’Attaque magique peut remplacer le premier JdS du sort pour cette cible.

DD DU SORT
NBR MOT NATURE + TOTAL modif Divin modif Caract. mag. Spécial
? + 12 = 1 +7 + 4 +
« 20 » : +1 cran / « 1 » : -1 cran
Jet magie : Mana –
Malus mana +
Seuil : Effet + A x Nature + B x Cible + C x Métas MOTS DE POUVOIRS (* profane : +5 par utilisation) PORTÉES (cases) DURÉES
… seuil +10 (sort réussit) malus mana = 0. MOTS EFFETS [1 FOIS] [Z x (niv + modif (instantanée)
Caractéristique
… seuil +0 (sort réussit) malus mana = 1. Contrôle Convocation Divination Évocation Métamorphose Mysticisme Protection caract mag) + concentration (trs)
magique + Cœurs + modif Div +5]
… seuil -X (sort réussit) malus mana = X (min2).
1d20 10* 9 7 10* 10* 10* 10* 10trs = 1min
… seuil -X (sort échoué) malus mana = 2. (contact)
… seuil -10 (sort échoué) malus mana = 5. MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF 1 min / niveau
CHA 0 SAG 3 INT 7 CHA 0 SAG 2 INT 4 DIV 1 courte (z : 1)
MOTS NATURES 6 minutes
Mots Nature maximum dans un seul sort = 10 – coût du Mot Effet + modif Caractéristique associée
Animal Vermines Mort Mort-vivant Douleur 16c / 24m 10 min / niveau
MOTS CIBLES [NIVEAU FOIS] moyenne (2) 1 heure
5* 10* 5* (0) 8 (2) 3 Personnel (mobile)
3 Aura (mobile) 1 case autour du lanceur (+1 c) 1 Lanceur 26c / 39m 1 heure / niveau
Coercition Flore Acide Eau Froid (--)
4* Cône (immobile) Long 3 c, large 5 c. (L+2c., l+4c.) longue (4) 6 heures
(2) 8 (0) 5* 10* 5* 10*
4* Ligne (immobile) 3 cases de « long » (+3 cases) Unique (mobile) 46c / 69m récupération
--
Vent Son Armure Métal Terre 2 1 cible au contact [concentrat°= niv +modif caract mag]
Sphère (immobile) 1 case de diamètre (+2 cases) (+1 au contact)
5* 10* 5* 10* 5*
4*
Caract. mag. Mana
Int (+4) 9
Rétablissement Corps Téléportation Illusion Rêve MÉTAS MOTS [1 FOIS « ° » ou MODIF DIVIN « ² »]
10* 5* 10* 5* 10* 7* Concentré ² (+2 au DD du sort) 5* Puissant ² (+2 vaincre RM au sort) Cœurs Malus mana
X 0
Mental Alignement Barrière Endurance Feu 5* Distant ² (+1 cran de portée) 11* Quintessence ° (variables aléatoires maxé)
(créatures) Mana > Malus mana
5* 10* 5* 10* 5* 4 Durable ² (+1 cran de durée) 15* Rapide ° (incante=act° rap., pas att. d’opp.)
--
Inversion mortelle ° (1 seul type de
Foudre Lumière Élémentaire Arcane 7* 2 Sélectif ² (exclus modif. caract. mag. cibles)
cibles subit le sort)
10* 5* 10* 9 2 Miséricorde ° (dégâts non létaux) 5* Silencieux ° (sort sans composante verbale)

Natures interdites Statique ° (sort sans composante gestuel)


7* Persistant ° (désavantage au 1er JdS) 4
(coût +5 si aussi Silencieux)
Compétences primaires Compétences secondaires
Nom de la compétence Total Caract A C M G Rang Modificateurs Nom de la compétence Total Caract A C M G Rang Modificateurs
Force

Dextérité
Athlétisme 14 2 2 3 3 +4 (race) Escamotage 2 2

Vol 2 2

Acrobaties 2 2

Discrétion 2 2 Conn. (géographie) 5 4 1


Dextérité

Équitation 4 2 2 Conn. (histoire) 13 4 2 6 +1 (trait)

Évasion 3 2 1 Conn. (ingénierie) 4 4

Sabotage 2 2 . Conn. (noblesse) 10 4 2 4

Gestion 10 4 2 4

Intelligence
Art de la magie 4 4 Linguistique 7 4 3

Conn. (explo. sout.) 4 4 Artisan. (Calligraphie) 7 4 2 1

Conn. (folklore local) 4 4 Artisanat ... 4 4


Intelligence

Conn. (mystères) 5 4 1 Artisanat ... 4 4

Conn. (nature) 4 4 Connaissances ... 4 4

Conn. (plans) 5 4 1 Connaissances ... 4 4

Conn. (religions) 13 4 2 3 3 +1 (trait)

Prof. (Prêtrise) 4 2 2

Sagesse
Perception 7 2 2 3 Profession ... 2 2
Sagesse

Premiers secours 5 2 2 1 Profession ... 2 2

Psychologie 10 2 2 6 Profession ... 2 2

Survie 5 2 2 1

Dressage 0 0

Bluff 0 0 Représ. (Art oratoire) 2 0 2


Charisme

Déguisement 0 0 Représentation... 0 0
Charisme

Diplomatie 1 0 1 Représentation... 0 0

Intimidation 3 0 2 1 Représentation... 0 0

Utilisat. d'objets mag. 0 0 Représentation... 0 0

POSSESSIONS ENCOMBREMENT ARGENT


TOTAL MAX (Force + Spécial)
Épée à 2 mains de maître en acier vivant (enc 2)
x3 : pousser
PP 2
Arc composite de maître (enc 1)
Carquois de flèches (enc 1)
14 15 x2 : tirer, soulever
PO 3
Cuirasse de maître de mithral (enc 3 -> enc portée à 2) modif For + Con < encombrement :
Symbole sacrée d'Héron en fer (enc 0) - malus -1
PA 6
Tenue de voyageurs (enc 1 -> enc portée à 0)
2 - charge +1
- vitesse -1 c.
VITESSE MALUS
PC 5
SAC A DOS (enc total 8)
- Sac à dos (enc 2 -> enc porté 1) (aucun enc au delà de 6) (14 / 22 enc divisé par 2)
- Kit de calligraphie (2 enc -> 1 enc)
-0 -1
- Pelle (1 enc -> 0.5 enc) CHARGES
- Tente 2 places (2 enc -> 1 enc)
- 2 uniformes de soldat (prêtre de Héron) non porté (2*1 enc -> 1 enc) Nulle Intermédiaire
- 1 tenue de courtisan non portée (1 enc -> 0.5 enc)
Légère Lourde
- Texte sacrée d'Héron (1 enc -> 0.5 enc)
- Corde 15m (2enc -> 1 enc)
- Cor (0 enc) DÉPLACEMENTS
- 2 couverture (2*1 enc -> 1 enc) AU SOL NAGE ESCALADE CREUSEMT VOL qualité de vol
- Miroir (0 enc)
--
- Outre d'eau (1 enc -> 0.5 enc) 8c X X X X
PARTICULARITÉS
Nage : peut toujours faire 10 sur son jet de Compétence
Le personnage ignore 3 mètres de chute (Chute ralentie).

LANGUES PERCEPTIONS
RACIALES LINGUISTIQUES VISION NOCTURNE VISION DS LE NOIR AUTRES PERCEPTIONS
Elfe +Amarsie (+Ancien +Haut) Vaittun / Inbiya / Gifacian NON OUI X
+Heron-tar +Zekkai (signe garde) X

NOTES DIVERSES
Don : Attaque réflexes (il peut faire jusqu'à [1 + modif Dex] = 3 attaques d’opportunité / tour. De plus, il peut en faire même s’il est pris au dépourvu).
CAPACITÉS
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4

Don : Attaque réflexes (fait [1 + modif Dex] Rang de compétence : fait Rang de compétence : fait Rang de compétence : fait
attaques d’opportunité / tour. De plus, il peut PV (6), Mana (1.5), pt création : fait PV (6), Mana (1.5), pt création : fait PV (6), Mana (1.5), pt création : fait
en faire même s’il est pris au dépourvu).
XP : 0 / 100+5 XP : 0 / 100-5 XP : 0 / 100
Arme maîtrisée : arcs longs & courts (y -35 xp : +1 échelon de Rage - 35 xp : +1 échelon de Rage - 20 xp : +1 en Vigueur, +1 en Volonté
compris composites), des gaffes d'abordage -35 xp : +1 échelon de Châtiment - 35 xp : +1 échelon de Châtiment - 25 xp : +1 BBA physique, magique
et armes elfe / elfique = armes de guerre. -15 xp : +1 BBA physique - 15 xp : +1 BBA physique - 40 xp : +8 pv
Châtiment : Armure intermédiaire + bouclier -10 xp : +1 en Volonté - 10 xp : +1 Vigueur - 10 xp : Fermeté (capacité unique)
Châtiment : Armes courantes + de guerre -10 xp : +2 pv - 5 xp : Chute ralentie (capacité unique)
Rage : Armure intermédiaire
Rage : Armes courantes + de guerre

Rang de compétences : fait


Mana (1.5), PV (10), pt création : fait

XP : 0 / 35 (déjà sur la fiche)


- 15 xp : +1 BBA physique
- 2 x 10 xp : +4 pv

NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8

Rang de compétence : fait Rang de compétence : fait


PV (6), Mana (1.5), pt création : fait PV (6), Mana (1.5), pt création : fait
XP : 0 / 100 XP : 0 / 100+5
- 20 xp : +1 en Réflexes / +1 en Vigueur - 20 xp : +1 Vigueur / + 1 Volonté
- 25 xp : +1 BBA physique, magique - 15 xp : +1 BBA physique
- 35 xp : +1 échelon de Rage - 10 xp : +2 pv
- 20 xp : +4 pv - 25 xp : Déplacem. accéléré (capa. unique)
- 35 xp : +1 échelon de Châtiment

- DETTE D'XP

NIVEAU 9 NIVEAU 10 NIVEAU 11 NIVEAU 12

NIVEAU 13 NIVEAU 14 NIVEAU 15 NIVEAU 16

NIVEAU 17 NIVEAU 18 NIVEAU 19 NIVEAU 20

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