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Race Elfe Taille 1m65 (M) Dextrie Droitière Histoire, Traits, Capacités spéciales, Échelons
Alignement Loyal Neutre Poids 60 kg Sexe Feminin
Elfe (esprit des eaux), Foi vacillante (trait elfe), Enfant du temple (trait foi)
Héros du peuple : Hospitalité rustique : Puisque vous venez des rangs du petit peuple,
vous vous mêlez à eux avec facilité. Vous pouvez trouver un endroit pour vous cacher,
Descriptions, Particularités vous reposer ou récupérer parmi les gens du peuple, à moins que vous ne
représentiez un danger pour eux. Ils vous protégeront des autorités ou de toute autre
personne, mais n’iront pas jusqu’à risquer leur vie pour vous.
Régénération Naturelle Aube Crépuscule PV : Niveau x 2 + modif Constitution Mana : Niveau + modif Divin
modif valeur base raciale Niveau fini 6 POINTS DE VIE RÉSERVE PROUESSE
MAX BONUS MALUS BLESSURES PROUESSE – 8 / PARTIE
FOR +2 = 15 + Niveau EC 0 xp Relancer (1pt) Avantage (2pts) Post-jet (1/pt)
60 (max 3xmodif) +1 . Pré-jet (max modif) : D20 +
DEX +2 = 13 + 2 XP restant 0 xp dé bonus (D4-D6-D8-D10-2D6-3D6-...)
RM RD Acide Électricité Feu Froid Son
CON +0 = 12 + -2 Pt créat° restant 0 5 7
PRO +2 = 15 + JETS DE SAUVEGARDE
TOTAL Modif Caract Bonus Race Traits Spécial Autres sauvegardes
INT +4 = 16 + 2 Réflexes 3 2 0+1 +1 VS charmes
BBA PHYSIQUE
X ... en rage + chât. +15 / +10 +9 +4(rag) +2(chât) 2d6 + 15 base+6(rag)+6(chat)) X TRS RAGE : CHÂ :
BMO INITIATIVE
+4 (elfe+dex) 20 Arc long comp. +9 / +4 +6+1(maître)+2(dex) 1d8 (20/*3) P - 33m / 22cases 1 Maître / Os renforcé acier
CLASSE D’ARMURE ARMURES & BOUCLIERS PTS DIVERS & OPTIONS BBA
STANDARD Surpris Contact DMD NOM Dex max Malus Enc. Échec sorts Qualité – Matière Astuce Ki Tour de rage Expertise Att en puissance ...
18 16 12 +6 Cuirasse +5 -1 2P 0% Maître / Mitral (légère) Châtiment 12 trs /jr (chute [tours] D8 - Divin)
Bonus CA
DD DU SORT
NBR MOT NATURE + TOTAL modif Divin modif Caract. mag. Spécial
? + 12 = 1 +7 + 4 +
« 20 » : +1 cran / « 1 » : -1 cran
Jet magie : Mana –
Malus mana +
Seuil : Effet + A x Nature + B x Cible + C x Métas MOTS DE POUVOIRS (* profane : +5 par utilisation) PORTÉES (cases) DURÉES
… seuil +10 (sort réussit) malus mana = 0. MOTS EFFETS [1 FOIS] [Z x (niv + modif (instantanée)
Caractéristique
… seuil +0 (sort réussit) malus mana = 1. Contrôle Convocation Divination Évocation Métamorphose Mysticisme Protection caract mag) + concentration (trs)
magique + Cœurs + modif Div +5]
… seuil -X (sort réussit) malus mana = X (min2).
1d20 10* 9 7 10* 10* 10* 10* 10trs = 1min
… seuil -X (sort échoué) malus mana = 2. (contact)
… seuil -10 (sort échoué) malus mana = 5. MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF MODIF 1 min / niveau
CHA 0 SAG 3 INT 7 CHA 0 SAG 2 INT 4 DIV 1 courte (z : 1)
MOTS NATURES 6 minutes
Mots Nature maximum dans un seul sort = 10 – coût du Mot Effet + modif Caractéristique associée
Animal Vermines Mort Mort-vivant Douleur 16c / 24m 10 min / niveau
MOTS CIBLES [NIVEAU FOIS] moyenne (2) 1 heure
5* 10* 5* (0) 8 (2) 3 Personnel (mobile)
3 Aura (mobile) 1 case autour du lanceur (+1 c) 1 Lanceur 26c / 39m 1 heure / niveau
Coercition Flore Acide Eau Froid (--)
4* Cône (immobile) Long 3 c, large 5 c. (L+2c., l+4c.) longue (4) 6 heures
(2) 8 (0) 5* 10* 5* 10*
4* Ligne (immobile) 3 cases de « long » (+3 cases) Unique (mobile) 46c / 69m récupération
--
Vent Son Armure Métal Terre 2 1 cible au contact [concentrat°= niv +modif caract mag]
Sphère (immobile) 1 case de diamètre (+2 cases) (+1 au contact)
5* 10* 5* 10* 5*
4*
Caract. mag. Mana
Int (+4) 9
Rétablissement Corps Téléportation Illusion Rêve MÉTAS MOTS [1 FOIS « ° » ou MODIF DIVIN « ² »]
10* 5* 10* 5* 10* 7* Concentré ² (+2 au DD du sort) 5* Puissant ² (+2 vaincre RM au sort) Cœurs Malus mana
X 0
Mental Alignement Barrière Endurance Feu 5* Distant ² (+1 cran de portée) 11* Quintessence ° (variables aléatoires maxé)
(créatures) Mana > Malus mana
5* 10* 5* 10* 5* 4 Durable ² (+1 cran de durée) 15* Rapide ° (incante=act° rap., pas att. d’opp.)
--
Inversion mortelle ° (1 seul type de
Foudre Lumière Élémentaire Arcane 7* 2 Sélectif ² (exclus modif. caract. mag. cibles)
cibles subit le sort)
10* 5* 10* 9 2 Miséricorde ° (dégâts non létaux) 5* Silencieux ° (sort sans composante verbale)
Dextérité
Athlétisme 14 2 2 3 3 +4 (race) Escamotage 2 2
Vol 2 2
Acrobaties 2 2
Gestion 10 4 2 4
Intelligence
Art de la magie 4 4 Linguistique 7 4 3
Prof. (Prêtrise) 4 2 2
Sagesse
Perception 7 2 2 3 Profession ... 2 2
Sagesse
Survie 5 2 2 1
Dressage 0 0
Déguisement 0 0 Représentation... 0 0
Charisme
Diplomatie 1 0 1 Représentation... 0 0
Intimidation 3 0 2 1 Représentation... 0 0
LANGUES PERCEPTIONS
RACIALES LINGUISTIQUES VISION NOCTURNE VISION DS LE NOIR AUTRES PERCEPTIONS
Elfe +Amarsie (+Ancien +Haut) Vaittun / Inbiya / Gifacian NON OUI X
+Heron-tar +Zekkai (signe garde) X
NOTES DIVERSES
Don : Attaque réflexes (il peut faire jusqu'à [1 + modif Dex] = 3 attaques d’opportunité / tour. De plus, il peut en faire même s’il est pris au dépourvu).
CAPACITÉS
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4
Don : Attaque réflexes (fait [1 + modif Dex] Rang de compétence : fait Rang de compétence : fait Rang de compétence : fait
attaques d’opportunité / tour. De plus, il peut PV (6), Mana (1.5), pt création : fait PV (6), Mana (1.5), pt création : fait PV (6), Mana (1.5), pt création : fait
en faire même s’il est pris au dépourvu).
XP : 0 / 100+5 XP : 0 / 100-5 XP : 0 / 100
Arme maîtrisée : arcs longs & courts (y -35 xp : +1 échelon de Rage - 35 xp : +1 échelon de Rage - 20 xp : +1 en Vigueur, +1 en Volonté
compris composites), des gaffes d'abordage -35 xp : +1 échelon de Châtiment - 35 xp : +1 échelon de Châtiment - 25 xp : +1 BBA physique, magique
et armes elfe / elfique = armes de guerre. -15 xp : +1 BBA physique - 15 xp : +1 BBA physique - 40 xp : +8 pv
Châtiment : Armure intermédiaire + bouclier -10 xp : +1 en Volonté - 10 xp : +1 Vigueur - 10 xp : Fermeté (capacité unique)
Châtiment : Armes courantes + de guerre -10 xp : +2 pv - 5 xp : Chute ralentie (capacité unique)
Rage : Armure intermédiaire
Rage : Armes courantes + de guerre
- DETTE D'XP