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Myrtille DONKERHAAR

valeur

Force 19 Classe Spécialisation Niveau Points d’expérience


Modificateur

sauv.
barbare BERSERKER 4
+4 m

✔ +6 Tendance
Origine Peuple Sociale Morale
valeur
therian borenmanden équilibre
Dextérité 14
Modificateur

sauv. M Compétence modif. Historique


+2 m
+2  Acrobaties (DEX) +2 primitif
valeur
 Arcanes (INT) -1 Trait de personnalité

Constitution 14 
✔ Athlétisme (FOR) +6 mal à l'aise en ville
Modificateur

sauv.
 Discrétion (DEX) +2 Idéal

+2 m

✔ +4 
✔ Dressage (SAG) +3 Autonomie / sacrifice necessaire
 Escamotage (DEX) +2 Lien
valeur

Intelligence  Histoire (INT) -1 nature murmure un mal terrifiant, que je dois combatre
8 Défaut
Modificateur
 Intimidation (CHA) +0
sauv.
-1 m
-1
 Investigation (INT) -1 impétieux sauvage, rapide, violent
 Médecine (SAG) +1
valeur Maîtrises & Langues
 Nature (INT) -1
Sagesse 12
Modificateur 
✔ Perception (SAG) +3 commercial / cylvestre + 1
sauv.
 Perspicacité (SAG) +1 herboriste
+1 m
+1 ébéniste
 Persuasion (CHA) +0
dressage
valeur  Religion (INT) -1
survie
Charisme 11  Représentation (CHA) +0
Modificateur armure légere et intermédiaire
sauv.  Supercherie (CHA) +0 bouclier
+0 m
+0 
✔ Survie (SAG) +3 arme courante et de guerre

Classe
Bonus de maîtrise +2 Initiative +2 d’armure 14 Vitesse 9

attaque attaque attaque


Perception passive 11 corps à corps +6 à distance +4 magique

DD des jets de 13
sauvegarde des sorts Armes ou sorts Att. Dégâts Propriété & spécial

Points de vie maximum


hache à deux mains +6 1d12+5+2R lourde ; deux mains
31
2 hachettes +4 1d6+2 légère, lancer, portée 6/18
Points de vie actuels 31 4 javelines +4 1d6+2 lancer, portée 6/18

Dés de vie 4D12

Dés de vie dépensés

Niveau d'épuisement

Sauvegarde Réussies
contre la mort Ratées 
Age Sexe Taille Poids Cheveux Yeux Portrait

17 F 2.10 brun marron/violet


Signes particuliers

Aptitudes, capacités & Dons

faiblesse therianne(dés dégat nécrotique)


vision dans le noir (18m)
force de l'ours (att. force +1)
defense sans armure
fils de la nature
Rage bestiale(1R.A puis A.B-déc si -PV - 2 round)
Rage (1AB-av. test et JS.Force-resistant dég. cont.
perf.tranch-10round)
Frénésie(Ab en R. 1att.supp 1round+épuisement)
Témérité (1er att. avantage c.à.c)
Sans danger (av. JS de dext.)
Main du guérisseur (av. stabilisé-Ab trousse
secour-10min herbo.1Dv+2)

Notes

potion antitoxine; baume apaisant ; guérison

Magie équipement
Classe de lanceur de Caractéristique DD des jets de sauvegarde Bonus d’attaque
sorT d’incantation des sorts de sorts sac + tente + couverture + baton
de marche
paquetage explorateur :
Sorts connus gamelle allume feu
rage 3 10 torches
dégat + 2 10jours de ration
PP
1 gourde
15m de corde
tenu de voyageur PO

sacoche avec des pierres 10


précieuse 10po
PE

PA

PC

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