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RÈGLES SOLO

(avec voitures robots)


Il est possible de jouer avec ces règles avec n’importe quel nombre de joueurs.
Recommandé en présence d'un faible nombre de joueurs (1, 2 ou 3).
Matériel supplémentaire nécessaire :
- 1 dé normal à 6 faces (D6) pour chaque voiture robot (éventuellement de la même
couleur que la voiture qu'il représente pour une reconnaissance plus rapide).
- Impression des tableaux suivants

Pour les joueurs humains :

Les règles du jeu ne changent pas

Règles pour les robots :

• Comme dans les règles normales, les voitures robot se déplacent dans l'ordre
déterminé par la position de la voiture sur la piste.

• Par ordre de placement, le joueur en tête de la course lance son dé de vitesse


avec tous les dés des robots qui le précédent et le suivent.
Il déplacent ensuite les voitures dans l'ordre du positionnement sur la piste,
jusqu'au prochain joueur "humain".

• Le joueur suivant lancera les dés uniquement pour les voitures robot qui le
suivent sur la piste.

• Chaque robot se déplacera à une vitesse donnée par la vitesse du joueur (1 à


6) qui a lancé son D6 , à faire correspondre à la « vitesse fixe du robot »
indiquée dans le tableau, modifiée par la valeur correspondante au résultat du
D6.

• Une fois les dés lancés, pour une meilleure organisation de l'ordre de jeu, ils
peuvent être posés sur la table dans la case correspondant à la voiture en
mouvement.

• En ligne droite, les robots continuent toujours tout droit, changeant de voie
uniquement en cas d'obstacle (une autre voiture) ou de nécessité.
Dans l'éventualité où il n'est pas possible d'effectuer tout le déplacement du
robot en continuant tout droit, le joueur qui déplace le robot doit essayer de
maximiser son déplacement autant que possible en changeant de voie.

• Dans les virages, vous devez déplacer le robot en essayant de suivre le chemin
le plus court possible, en essayant de le positionner dans la case la plus
avancée possible.
• Les robots ignorent la présence éventuelle de marqueurs de dégâts sur la piste
et n’en sont pas affectés.

• Les robots ne sont pas tenus de suivre les règles normales pour effectuer des
arrêts dans les virages, mais ils doivent suivre la règle suivante :

Un robot ne peut pas entrer dans un virage et en ressortir lors du même


déplacement. Si ce déplacement est supérieur à la longueur de la courbe, la
voiture s'arrêtera dans l'une des dernières cases qui marquent la fin de la
courbe (avec un liseré rouge), en essayant toujours de se positionner dans un
espace le plus avancé possible.

• Si la voiture d'un joueur fait un tête à queue à la sortie d'un virage, les
voitures robots déplacées par ce joueur au tour suivant se déplaceront en
fonction du dernier rapport de vitesse avant le tête à queue (au minimum en
troisième vitesse), et non en première vitesse.

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