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MODE SOLO par Nestore Mangone V5.

IMPORTANT! Vous devez connaître les règles du jeu à 2-4 joueurs pour pouvoir jouer en mode solo.

MATÉRIEL POUR LE MODE SOLO :


1. 12 cartes Automa

2. 1 plateau Automa
Le plateau Automa se trouve
au verso des plateaux Joueur.

3. 1 plateau Joueur ordinaire de votre choix et 4 pions Éditeur de la même couleur


Note : chaque action attribuée à l'automa doit bien-sûr être effectuée par vous-même, en suivant les instructions.
Votre « adversaire », que nous appellerons automa, aura un plateau Automa (où les cartes Automa seront placées), un plateau Joueur ordinaire (où les
équipes d'auteurs et les comics imprimés seront placés comme dans le jeu de base multijoueur), et ses pions Éditeur, que vous placerez sur le plateau de jeu
en fonction des cartes Automa révélées.

MISE EN PLACE
Vous, le joueur, jouerez avec toutes les règles standard et la mise en place de base du deuxième joueur :
• Un plateau de votre choix avec ses éditeurs, ses cubes Action Spéciale et ses pions Commercial
• 5$
• 1 carte Scénariste de valeur 2 + 1 carte Dessinateur de valeur 2 (les cartes ne peuvent pas être du
même genre/couleur) + une carte Comics face cachée au choix.
• 3 jetons Idée de votre choix
Aucun bloc Ordre du tour n'est nécessaire.

Procédez ensuite à : Mise en place du


• Sélectionner le niveau de difficulté (1, 2, ou 3) plateau de jeu et des
• Mélanger les 12 cartes Automa et placer cette pile sur le premier emplacement du plateau plateaux Joueur
Automa (marqué « Solo Mode »)
• Placer les 4 pions attribués à l'automa sur les 4 emplacements du plateau Automa NIVEAU DE DIFFICULTÉ
• L'automa ne reçoit pas de jetons Idée au début de la partie
• L'automa ne reçoit pas et n'a à aucun moment de jeton Commercial sur la carte Il y a trois niveaux de difficulté qui
déterminent le nombre de fans obtenus
L'automa ne reçoit pas de cubes Action Spéciale car il ne peut pas activer d'action spéciale. par l'automa lors de l'action « Print! »
L'automa ne reçoit pas de bloc Ordre de tour car il jouera toujours en premier à chaque round. (voir p.3):
L'automa commence la partie avec les ressources suivantes :
• 1 carte Comics • Débutant
• 1 carte Scénariste + 1 carte Dessinateur de valeur 2 au hasard. • Intermédiaire
• Expert
Placez ces cartes face visible à côté du plateau de jeu de l'automa.
1
COMMENT FONCTIONNE L'AUTOMA
• L'automa joue toujours en premier.
• L'automa ne gagne ni ne dépense jamais d'argent (pièces) et n'effectue aucune action autre que celles
indiquées dans les cartes Automa et expliquées dans ce livret de règles.
• Au début de chaque tour, piochez 4 cartes dans la pile Automa et placez-les, face cachée, sur les 4
emplacements correspondants du plateau Automa.
• Pour commencer, retournez la première carte Automa (à gauche) sur le plateau et effectuez la première
action des trois affichées (depuis le haut), selon les instructions de la page suivante.
(Dans l'exemple de droite, l'automa effectuerait l'action « Hire! ».)

Note :
Actions
Actions
• si la première action sur la carte Automa a déjà été effectuée par l'automa au moins une fois au cours du round (c.-à-
d. vous avez déjà placé un pion Éditeur sur l'un des emplacements d'action correspondants), effectuez la deuxième
action indiquée sur la carte (dans l'exemple à droite « Develop! ») ; si la deuxième a déjà été effectuée, choisissez la
troisième action sur la carte (dans l'exemple à droite « Ideas! ») ;
• si les trois actions ont déjà été effectuées au moins une fois dans le round, vous pouvez occuper le même
emplacement d'action avec un deuxième pion Éditeur de l'automa, en sélectionnant toujours les actions affichées sur
la carte Automa de haut en bas.
• Comme dans le jeu multijoueur normal, l'automa effectue ses actions en plaçant ses pions Éditeur sur le premier Priorité
Genre
priority
emplacement d'action disponible (selon les règles et exceptions décrites dans ce document). de genre
• Une fois que l'automa a terminé son action, c'est à votre tour de jouer et de placer votre pion Éditeur.
À chaque tour, l'automa retourne une nouvelle carte Automa (de gauche à droite) et effectue l'action correspondante comme décrit ci-dessus. Ainsi, à
chaque round (composé de 4 tours), il retournera 4 cartes Automa et placera les 4 pions Éditeur correspondants.
• À la fin du round, défaussez les 4 cartes Automa et placez-les sur l'espace le plus à droite (6e) du plateau Automa (marqué « Solo Mode »).
À la fin des deuxième (II) et quatrième (IV) rounds (calendrier), mélangez l'ensemble de la pile Automa avec les cartes non jouées et les cartes
défaussées, et placez la pile complète, face cachée, sur le premier emplacement du plateau Automa.

ACTION ÉCHOUÉE
Parfois, l'automa peut devoir renoncer à une certaine action (même s'il a des emplacements disponibles sur le plateau) pour les raisons indiquées sous
« Actions de l'automa » ci-dessous. Lorsque cela se produit, nous appelons cela une action échouée.
Lorsqu'une action échouée se produit, l'automa tente d'effectuer l'action suivante indiquée sur la carte.

ACTIONS DE L'AUTOMA
HIRE! (Embaucher)
L'automa tente d'embaucher un scénariste ou dessinateur du même genre en suivant la priorité de genre indiquée sur la carte Automa.
S'il ne peut pas prendre un scénariste et un dessinateur du même genre, utilisez la priorité de genre pour prendre un scénariste et un dessinateur de
genres différents : prenez le scénariste puis le dessinateur de la plus haute priorité de genre disponible respectivement. En cas d'égalité des
conditions, l'automa choisit toujours la valeur la plus élevée ou, en cas d'échec, de gauche à droite.
Une fois le choix effectué, l'automa place les cartes dans sa zone de jeu ou à côté de son plateau Joueur.
Si l'automa a déjà quatre cartes Auteur dans sa zone de jeu : l'automa effectue une action échouée.
S'il n'y a pas au moins un scénariste et un dessinateur à prendre sur la table : l'automa effectue une action échouée.
DEVELOP! (Développer)
Si le joueur a déjà imprimé au moins un comics, l'automa prend le premier comics disponible sur la table de droite à gauche (y compris le premier
en haut de la pile Comics) du même genre que le dernier comics publié par le joueur (c.-à-d. la plus à droite sur votre plateau Joueur).
S'il n'y a pas de comics du dernier genre imprimé par le joueur sur la table : l'automa choisit un comics du même genre que l'avant-dernier livre
publié par le joueur, et ainsi de suite.
Si le joueur n'a pas encore imprimé de comics, ou s'il n'y a pas de comics du même genre disponible, l'automa sélectionne le premier comics sur la table de droite à gauche (y
compris le premier de la pile de carte Comics) en suivant la priorité de genre.
Après avoir fait son choix, l'automa place la carte Comics dans sa zone de jeu (à côté de son plateau).
Si l'automa a déjà deux comics développés (non imprimés) dans sa zone de jeu : l'automa effectue une action échouée.
S'il n'y a pas au moins une carte Comics sur la table : l'automa effectue une action échouée.
2
IDEAS! (Idées)
L'automa retire les jetons Idée du plateau de jeu dans la quantité indiquée par l’emplacement d'action occupé (2 ou 1) en suivant
la priorité de genre de la carte Automa et les défausse.
Les jetons Idée sont directement convertis en 1 fan supplémentaire pour chacun des trois comics les mieux classés de l'automa.
(En cas d'égalité du nombre de fans, utilisez la priorité de genre. Si l'automa n'a qu'1 ou 2 comics sur le tableau, seuls ceux-ci
recevront un fan supplémentaire.)
Notez que l'automa ne prend jamais de jetons Idée dans la réserve générale.
Si l'automa n'a pas au moins un comics sur le tableau : l'automa effectue une action échouée.
PRINT! (Imprimer)
Si l'automa a au moins une équipe d'auteurs complète et un comics développé (de tout genre) dans sa zone de jeu (à côté de son
plateau), il publie ce comics avec la première équipe disponible, et le place sur son plateau de gauche à droite comme dans le jeu
multijoueur de base.
Note : les règles de correspondance des genres/couleurs n'affectent pas le jeu de l'automa.
Si l'automa a deux comics développés ou plus, il choisit toujours celui qui gagnerait un jeton Maîtrise. Entre deux ou plusieurs comics qui pourraient
gagner un jeton Maîtrise, il donne la priorité au comics qui enlèverait un jeton Maîtrise au joueur (en cas d'égalité, utilisez la priorité de genre).
IMPORTANT : lorsqu'un comics est imprimé, l'automa ne calcule pas le nombre de fans comme d'habitude, mais ajoute plutôt le numéro du round en
cours (1 à 5) au nombre de fans associés au niveau de difficulté sélectionné au début du jeu (2, 3 ou 5, comme indiqué ci-dessous), et place la mini-tuile
Comics correspondante sur le tableau en conséquence (avec un rappel sur le plateau Automa).
Niveau de difficulté et nombre de fans :
Niveau débutant = 2 fans + numéro du round
Niveau intermédiaire = 3 fans + numéro du round
Niveau expert = 5 fans + numéro du round
Imprimer un plagiat : Si l'automa a au moins une équipe d'auteurs mais n'a pas de comics développé, et que le joueur a imprimé au moins un comics,
l'automa imprime un plagiat. L'automa imprimera le plagiat du dernier comics imprimé par le joueur qui n'a pas encore été plagié. Sinon, il imprime le
plagiat de l'avant-dernier comics imprimé par le joueur, et ainsi de suite.
Fans : Contrairement aux originaux, les plagiats gagnent un nombre de fans égal au niveau de difficulté (2,3,5) seulement, sans ajouter le numéro du
round.
IMPORTANT: Dans le cas où l'automa place son pion Éditeur sur l'emplacement Print! x2 et dispose de deux équipes d'auteurs disponibles, il imprime
deux comics (qui peuvent aussi être deux plagiats !).
Si l'automa ne dispose pas d’équipe d'auteurs libre, ou ne peut pas imprimer de comics, y compris des plagiats : l'automa effectue une action échouée.
SALES! (Ventes)
Cette action est divisée en deux étapes : retourner puis collecter et elle vise à retirer les tuiles Commande nécessaires au
joueur.
Retourner : L'automa retourne toutes les tuiles Commande (si face cachée) du même genre que le dernier comics imprimé par
le joueur. S'il ne peut pas retourner au moins une tuile du même genre que le dernier comics imprimé, il passe à l'avant-dernier,
et ainsi de suite.
S'il n'y a pas de tuiles à retourner qui correspondent à au moins un comics imprimé par le joueur, l'automa suivra la priorité de genre. Après avoir effectué
cette étape (même s'il ne peut retourner aucune tuile), passez à la suivante.
Collecter : l'automa collecte 2 ou 3 tuiles Commande (selon l'emplacement d'action qu'il occupe).
L'automa collecte d'abord les tuiles Commande du même genre que le dernier comics imprimé par le joueur. S'il doit collecter plus de tuiles pour
atteindre la valeur nécessaire, il continue avec celles de l'avant-dernier comics imprimé, et ainsi de suite, sinon, il procède selon la priorité de genre.
L'automate collecte les tuiles pour atteindre une valeur minimale totale qui dépend du niveau de difficulté choisi :
• Niveau débutant = valeur 6
• Niveau intermédiaire = valeur 7
• Niveau expert = valeur 9
Si l'automa a imprimé au moins un comics, il gagne un fan pour chaque tuile Commande collectée (quel que soit le genre ou la valeur de ces tuiles
Commande). Les fans sont attribués à son comics le mieux classé sur le tableau.
S'il ne peut pas collecter de tuiles Commande sur la carte : l'automate effectue une action échouée. 3
ROYALTIES!
L'automa n'effectue pas d'actions Royalties!

AUCUNE ACTION DISPONIBLE


Il est très rare, mais possible, que l'automa ne puisse effectuer aucune des trois actions disponibles indiquées sur la carte ; dans ce cas, l'automa effectue la
première action disponible en commençant de gauche à droite, de haut en bas, parmi celles du plateau de jeu.

PHASE DE FIN DU ROUND


L'automa perd des fans et gagne des points de victoire en fonction de la position de ses comics selon les règles de la version multijoueur. Le joueur perd
des fans et gagne des points de victoire et de l'argent selon les règles du jeu multijoueur.
Rappel : À la fin du deuxième et du quatrième tour, vous devez mélanger l'ensemble de la pile Automa avec les cartes non jouées et les cartes
défaussées, et placer la pile complète sur le premier emplacement du plateau Automa.

SCORE DE FIN DE PARTIE


À la fin de la partie solo, vous ferez deux évaluations de performance distinctes :
1. Le défi contre l'automa
2. Le titre de joueur (c.-à-d. le défi contre vous-même).
1. LE DÉFI CONTRE L'AUTOMA
Vous gagnez la partie si vous gagnez plus de points de victoire (PV) que l'automa. L'automa obtient des PV en additionnant les éléments suivants :
• 1 PV pour chaque fan sur le tableau à la fin de la partie.
• Tout PV gagné au classement de fin de round tout au long de la partie.
• 2 PV pour chaque jeton Maîtrise détenu à la fin de la partie.
• +18, +24, ou +32 PV selon le niveau de difficulté choisi au début de la partie (débutant, intermédiaire ou expert, respectivement).
2. TITRE DE JOUEUR
En fonction du nombre total de PV gagnés à la fin de la partie (calculé comme dans le jeu multijoueur de base), vous obtiendrez un titre dont vous
pourrez vous vanter auprès de vos amis ! :)
110+ Éditeur
100-109 Rédacteur en Chef
90-99 Directeur de Rédaction
80-89 Éditeur Associé
70-79 Rédacteur
60-69 Rédacteur Assistant
50-59 Correcteur

DÉFIS MULTIPLES (options de jeu)


Vous pouvez choisir un ou plusieurs défis supplémentaires avant le début de la partie.
Si vous ne répondez pas aux exigences du ou des défis choisis à la fin de la partie, vous perdez 15 PV pour chaque exigence non satisfaite.
Note : Faites attention lorsque vous choisissez des défis, car certains ne sont pas compatibles !
• Action ! Terminez la partie avec les jetons Maîtrise suivants : super-héros et western plus un autre de votre choix.
• Maître de la fiction. Terminez la partie avec les jetons Maîtrise suivants : science-fiction et horreur plus un autre de votre choix.
• La fleur au fusil. Terminez la partie avec les jetons Maîtrise suivants : romance et crime plus un autre de votre choix.
• À la pointe des affaires. Terminez la partie avec 20 $ ou + en pièces.
• Au sommet de la gloire. Terminez la partie avec 11 fans ou + sur un comics (vous ne pouvez pas utiliser de jeton Hype sur ce comics !)
• 35+ fans au total.
• 12+ commandes exécutées.
• Au moins 1 comics imprimé de chaque genre.
• Éditeur éthique Aucun plagiat imprimé.
4 • Seuls des plagiats sont imprimés.

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