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IMPORTANT! Vous devez connaître les règles du jeu à 2-4 joueurs pour pouvoir jouer en mode solo.
2. 1 plateau Automa
Le plateau Automa se trouve
au verso des plateaux Joueur.
MISE EN PLACE
Vous, le joueur, jouerez avec toutes les règles standard et la mise en place de base du deuxième joueur :
• Un plateau de votre choix avec ses éditeurs, ses cubes Action Spéciale et ses pions Commercial
• 5$
• 1 carte Scénariste de valeur 2 + 1 carte Dessinateur de valeur 2 (les cartes ne peuvent pas être du
même genre/couleur) + une carte Comics face cachée au choix.
• 3 jetons Idée de votre choix
Aucun bloc Ordre du tour n'est nécessaire.
Note :
Actions
Actions
• si la première action sur la carte Automa a déjà été effectuée par l'automa au moins une fois au cours du round (c.-à-
d. vous avez déjà placé un pion Éditeur sur l'un des emplacements d'action correspondants), effectuez la deuxième
action indiquée sur la carte (dans l'exemple à droite « Develop! ») ; si la deuxième a déjà été effectuée, choisissez la
troisième action sur la carte (dans l'exemple à droite « Ideas! ») ;
• si les trois actions ont déjà été effectuées au moins une fois dans le round, vous pouvez occuper le même
emplacement d'action avec un deuxième pion Éditeur de l'automa, en sélectionnant toujours les actions affichées sur
la carte Automa de haut en bas.
• Comme dans le jeu multijoueur normal, l'automa effectue ses actions en plaçant ses pions Éditeur sur le premier Priorité
Genre
priority
emplacement d'action disponible (selon les règles et exceptions décrites dans ce document). de genre
• Une fois que l'automa a terminé son action, c'est à votre tour de jouer et de placer votre pion Éditeur.
À chaque tour, l'automa retourne une nouvelle carte Automa (de gauche à droite) et effectue l'action correspondante comme décrit ci-dessus. Ainsi, à
chaque round (composé de 4 tours), il retournera 4 cartes Automa et placera les 4 pions Éditeur correspondants.
• À la fin du round, défaussez les 4 cartes Automa et placez-les sur l'espace le plus à droite (6e) du plateau Automa (marqué « Solo Mode »).
À la fin des deuxième (II) et quatrième (IV) rounds (calendrier), mélangez l'ensemble de la pile Automa avec les cartes non jouées et les cartes
défaussées, et placez la pile complète, face cachée, sur le premier emplacement du plateau Automa.
ACTION ÉCHOUÉE
Parfois, l'automa peut devoir renoncer à une certaine action (même s'il a des emplacements disponibles sur le plateau) pour les raisons indiquées sous
« Actions de l'automa » ci-dessous. Lorsque cela se produit, nous appelons cela une action échouée.
Lorsqu'une action échouée se produit, l'automa tente d'effectuer l'action suivante indiquée sur la carte.
ACTIONS DE L'AUTOMA
HIRE! (Embaucher)
L'automa tente d'embaucher un scénariste ou dessinateur du même genre en suivant la priorité de genre indiquée sur la carte Automa.
S'il ne peut pas prendre un scénariste et un dessinateur du même genre, utilisez la priorité de genre pour prendre un scénariste et un dessinateur de
genres différents : prenez le scénariste puis le dessinateur de la plus haute priorité de genre disponible respectivement. En cas d'égalité des
conditions, l'automa choisit toujours la valeur la plus élevée ou, en cas d'échec, de gauche à droite.
Une fois le choix effectué, l'automa place les cartes dans sa zone de jeu ou à côté de son plateau Joueur.
Si l'automa a déjà quatre cartes Auteur dans sa zone de jeu : l'automa effectue une action échouée.
S'il n'y a pas au moins un scénariste et un dessinateur à prendre sur la table : l'automa effectue une action échouée.
DEVELOP! (Développer)
Si le joueur a déjà imprimé au moins un comics, l'automa prend le premier comics disponible sur la table de droite à gauche (y compris le premier
en haut de la pile Comics) du même genre que le dernier comics publié par le joueur (c.-à-d. la plus à droite sur votre plateau Joueur).
S'il n'y a pas de comics du dernier genre imprimé par le joueur sur la table : l'automa choisit un comics du même genre que l'avant-dernier livre
publié par le joueur, et ainsi de suite.
Si le joueur n'a pas encore imprimé de comics, ou s'il n'y a pas de comics du même genre disponible, l'automa sélectionne le premier comics sur la table de droite à gauche (y
compris le premier de la pile de carte Comics) en suivant la priorité de genre.
Après avoir fait son choix, l'automa place la carte Comics dans sa zone de jeu (à côté de son plateau).
Si l'automa a déjà deux comics développés (non imprimés) dans sa zone de jeu : l'automa effectue une action échouée.
S'il n'y a pas au moins une carte Comics sur la table : l'automa effectue une action échouée.
2
IDEAS! (Idées)
L'automa retire les jetons Idée du plateau de jeu dans la quantité indiquée par l’emplacement d'action occupé (2 ou 1) en suivant
la priorité de genre de la carte Automa et les défausse.
Les jetons Idée sont directement convertis en 1 fan supplémentaire pour chacun des trois comics les mieux classés de l'automa.
(En cas d'égalité du nombre de fans, utilisez la priorité de genre. Si l'automa n'a qu'1 ou 2 comics sur le tableau, seuls ceux-ci
recevront un fan supplémentaire.)
Notez que l'automa ne prend jamais de jetons Idée dans la réserve générale.
Si l'automa n'a pas au moins un comics sur le tableau : l'automa effectue une action échouée.
PRINT! (Imprimer)
Si l'automa a au moins une équipe d'auteurs complète et un comics développé (de tout genre) dans sa zone de jeu (à côté de son
plateau), il publie ce comics avec la première équipe disponible, et le place sur son plateau de gauche à droite comme dans le jeu
multijoueur de base.
Note : les règles de correspondance des genres/couleurs n'affectent pas le jeu de l'automa.
Si l'automa a deux comics développés ou plus, il choisit toujours celui qui gagnerait un jeton Maîtrise. Entre deux ou plusieurs comics qui pourraient
gagner un jeton Maîtrise, il donne la priorité au comics qui enlèverait un jeton Maîtrise au joueur (en cas d'égalité, utilisez la priorité de genre).
IMPORTANT : lorsqu'un comics est imprimé, l'automa ne calcule pas le nombre de fans comme d'habitude, mais ajoute plutôt le numéro du round en
cours (1 à 5) au nombre de fans associés au niveau de difficulté sélectionné au début du jeu (2, 3 ou 5, comme indiqué ci-dessous), et place la mini-tuile
Comics correspondante sur le tableau en conséquence (avec un rappel sur le plateau Automa).
Niveau de difficulté et nombre de fans :
Niveau débutant = 2 fans + numéro du round
Niveau intermédiaire = 3 fans + numéro du round
Niveau expert = 5 fans + numéro du round
Imprimer un plagiat : Si l'automa a au moins une équipe d'auteurs mais n'a pas de comics développé, et que le joueur a imprimé au moins un comics,
l'automa imprime un plagiat. L'automa imprimera le plagiat du dernier comics imprimé par le joueur qui n'a pas encore été plagié. Sinon, il imprime le
plagiat de l'avant-dernier comics imprimé par le joueur, et ainsi de suite.
Fans : Contrairement aux originaux, les plagiats gagnent un nombre de fans égal au niveau de difficulté (2,3,5) seulement, sans ajouter le numéro du
round.
IMPORTANT: Dans le cas où l'automa place son pion Éditeur sur l'emplacement Print! x2 et dispose de deux équipes d'auteurs disponibles, il imprime
deux comics (qui peuvent aussi être deux plagiats !).
Si l'automa ne dispose pas d’équipe d'auteurs libre, ou ne peut pas imprimer de comics, y compris des plagiats : l'automa effectue une action échouée.
SALES! (Ventes)
Cette action est divisée en deux étapes : retourner puis collecter et elle vise à retirer les tuiles Commande nécessaires au
joueur.
Retourner : L'automa retourne toutes les tuiles Commande (si face cachée) du même genre que le dernier comics imprimé par
le joueur. S'il ne peut pas retourner au moins une tuile du même genre que le dernier comics imprimé, il passe à l'avant-dernier,
et ainsi de suite.
S'il n'y a pas de tuiles à retourner qui correspondent à au moins un comics imprimé par le joueur, l'automa suivra la priorité de genre. Après avoir effectué
cette étape (même s'il ne peut retourner aucune tuile), passez à la suivante.
Collecter : l'automa collecte 2 ou 3 tuiles Commande (selon l'emplacement d'action qu'il occupe).
L'automa collecte d'abord les tuiles Commande du même genre que le dernier comics imprimé par le joueur. S'il doit collecter plus de tuiles pour
atteindre la valeur nécessaire, il continue avec celles de l'avant-dernier comics imprimé, et ainsi de suite, sinon, il procède selon la priorité de genre.
L'automate collecte les tuiles pour atteindre une valeur minimale totale qui dépend du niveau de difficulté choisi :
• Niveau débutant = valeur 6
• Niveau intermédiaire = valeur 7
• Niveau expert = valeur 9
Si l'automa a imprimé au moins un comics, il gagne un fan pour chaque tuile Commande collectée (quel que soit le genre ou la valeur de ces tuiles
Commande). Les fans sont attribués à son comics le mieux classé sur le tableau.
S'il ne peut pas collecter de tuiles Commande sur la carte : l'automate effectue une action échouée. 3
ROYALTIES!
L'automa n'effectue pas d'actions Royalties!