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Artificielles participantes pour 1-2 joueuses

Conçu par Morten Monrad Pedersen et David J. Studley avec Nick Shaw

Ce livre de règles introduit un système pour ajouter 2 adversaires artificiels, appelés


Automas, à Euphoria qui prennent la place des joueurs humains. Vous pouvez les
utiliser soit pour jouer en solo ou pour permettre à 2 humains d’augmenter le nombre
de joueurs à 4. Les Automas jouent selon des règles différentes afin qu’ils soient
rapides à gérer. Leurs règles sont décrites dans ce livre de règles. Les règles de jeu
régulières, qui ne sont pas explicitement outrepassées ici, sont toujours en vigueur
(par exemple, Automas place des jetons d’autorité lors du placement de travailleurs
sur les espaces qui le permettent). Les joueurs humains suivent les mêmes règles
que d’habitude.

Si vous utilisez les marchés d’expansion et les recrues, retirez du jeu les recrues et
les marchés énumérés ci-dessous :
• Dilemma’s Prison (marché)
• Khaleef the Bruiser (recrue subterran)
Si vous utilisez les marchés de jeu de base et les recrues, supprimer plutôt :
• Fountain of Youthful Thinking (marché)
• Amanda the Broker (recrue icarite)
• Ben le ludologue (recrue euphorienne)
• Josiah the Hacker (recrue auxiliaire)
• Lee the Gossip (recrue icarite)
• Maxime l’Ambassadeur (recrue icarite)
• Phil l’espion (recrue subterran)
• Rebecca la colporteuse (recrue icarite)
Configurez le jeu comme d’habitude, sauf pour les Automas qui sont traités
différemment comme décrit dans les 3 sections suivantes. Les Automas prennent la
place des joueurs humains et contribuent au décompte des joueurs. Par conséquent,
vous devez faire la configuration comme un jeu de 3 ou 4 joueurs.

DONNER AUX AUTOMAS LEURS COMPOSANTS


Un Automa s’appelle le Black Automa; L’autre est appelé le White Automa. Réservez
de l’espace sur la table pour chaque Automa et donnez-leur 4 ouvriers (lancez-les) et
10 jetons d’autorité correspondant à leur couleur.
Les Automas prennent toujours leur place dans l’ordre du tour après le joueur
humain (s), noir d’abord, puis blanc. C’est une bonne idée de choisir un endroit pour
les composants Automa qui vous aidera à vous en souvenir.

MISE EN PLACE DE LA PILE DE CARTES AUTOMA


1. Séparez les cartes Automa en 4 piles en fonction de la couleur de la boîte dans le
coin supérieur gauche : vert (avec la lettre « S »), noir (« B »), blanc (W) et violet
pâle (« D »).
2. Mélanger chacune des 4 piles individuellement et les placer face vers le bas.
3. À l’aide de ces 4 piles, construisez 3 paquets de cartes face recto avec le nombre
de cartes de chaque pile indiqué ci-dessous. Ce mélange de cartes représente une
difficulté intermédiaire et peut être ajusté (voir « Niveaux de difficulté »).
Le pont Automa est utilisé pour contrôler les deux Automas. Les decks
complémentaires seront ajoutés dans le deck Automa plus tard.
4. Remettre les cartes Automa restantes dans la boîte.
5. Mélangez les trois jeux et mettez de côté les deux jeux complémentaires pour
l’instant.
6. Prenez la carte supérieure du jeu Automa et placez-la face vers la droite du jeu en
laissant de la place pour une carte entre les deux. Cette première carte sera utilisée
comme carte de soutien pour le premier tour. (Les cartes de soutien sont expliquées
dans la section « Cartes automa ».)
SÉLECTION DE FACTION AUTOMA
Après avoir choisi vos propres recrues :
1. Mélangez les cartes de faction/pénalité.
2. Dans une partie avec un joueur humain :
a. Piochez des cartes faction/penalité une à la fois pour l’Automa noire jusqu’à ce
qu’il ait une carte avec une faction différente de l’une de vos deux recrues.
b. Piochez des cartes de la même manière pour l’Automa blanche avec la contrainte
supplémentaire que la faction doit également être différente de celle tirée par
l’Automa noire.
3. Dans une partie avec 2 joueurs humains : Piochez une carte de faction/pénalité
pour chaque Automa. Contrairement à un jeu avec 1 joueur humain, les factions
n’ont pas besoin d’être différentes de celles des autres joueurs.
4. Placez les cartes de faction/pénalité tirées à côté des autres composantes de
chaque Automa avec le côté non-pénalité vers le haut.
a. Le côté avec les dés est appelé le côté de pénalité.
5. Rangez les cartes de faction/pénalité inutilisées dans la boîte.
6. Les factions d’Automas comptent pour déterminer quelles factions ont les recrues
les plus actives.

• Les automates n'ont pas de moral, de connaissances ou de dilemmes éthiques, ce


qui est logique car ce ne sont que des piles de carton.
• Ils n'ont pas non plus de recrues.
• Ils ne paient jamais les coûts d'utilisation des espaces d'action et les seuls
avantages qu'ils tirent de ces espaces sont :
» Placer des jetons d'autorité.
» Faire progresser les mineurs.
» Faire progresser les pistes d'allégeance.
• Ils n'effectuent jamais de contrôles de connaissances.
• Ils ne placent jamais plus d'un ouvrier par tour.
L’icône de faction sur la carte faction/pénalité d’un Automa montre cette faction. Les
Automas pourront placer jusqu’à 2 jetons d’autorité pour cette faction.
• La première fois que les recrues d’une faction Automa sont activées, soit par la
piste d’allégeance, soit par un tunnel, placez 1 des jetons d’autorité d’Automa à côté
de la piste d’allégeance.
• Lorsque la faction d'un Automa atteint le dernier niveau de la piste d'allégeance,
placez 1 jeton d'autorité supplémentaire de cet Automa à côté de la piste
d'allégeance.

Les cartes Automa sont utilisées pour décider de ce que font les Automas à leur tour.

Une carte Automa avec ses différentes sections mises en évidence.

L'identifiant de la carte n'a aucun effet sur le gameplay.


Les cartes Automa sont toujours utilisées par paires. Ceux-ci sont placés
horizontalement les uns à côté des autres et seulement les la zone centrale formée
par les deux cartes combinées est utilisé dans le tour en cours.
La carte de gauche est appelée la carte Action et seule sa la moitié droite est
utilisée. La bonne carte est la carte Support et seule sa moitié gauche est utilisée.
Pour placer les ouvriers, l'Automa noire utilise la section noire au milieu de la carte et
l’Automa blanche utilise la section blanche juste en dessous.
Deux cartes Automa côte à côte. La carte de gauche fait office de carte d'action et la
carte de droite fait office de carte de soutien.

Le carré bleu (en bas au milieu) s'appelle la zone de placement du travailleur et les
icônes qu'elle contient sont utilisées pour les deux placements d’ouvriers d’Automas :
zone noire pour l'Automa noire, zone blanche pour l'Automa blanche.
L'icône dans la case violette est utilisée pour déterminer le carte d'artefact à retirer
du Nouveau Bazar des Antiquités (le cas échéant) et l'icône dans la case verte (le
cas échéant) est utilisé pour déterminer si un Automa quittera un ouvrier sur le
plateau si vous récupérez des ouvriers.

Au tour d’un Automa, tout marché construit qui n'a pas le jeton d'autorité d'Automa
dessus, c'est un Marché pénalisant (c'est-à-dire que l'Automa est affecté par une
pénalité à cause de ce marché).
Chaque fois que l'Automa a des marchés pénalisants, le côté pénalité de sa carte
faction/pénalité doit être face vers le haut (le côté avec le dé 6). Dans le cas
contraire, le côté non-pénalité doit être face vers le haut.

PENALITES DE MARCHE
Lorsque le côté pénalité (avec un dé 6) de la carte factions/pénalité de l'Automa est
face visible :
• Chaque fois que l'Automa lance un dé 6, cet ouvrier est immédiatement placé sur la
carte faction/pénalité. Les ouvriers sur la carte ne sont pas disponibles pour être
placés. Il est possible que TOUS les ouvriers de l’Automa soient sur la carte.
• Les ouvriers qui ont déjà la connaissance 6 lorsque la carte est tournée du côté
pénalité (avec un dé 6) ne sont pas déplacés vers la carte.
Lorsque l'Automa récupère les travailleurs, ces travailleurs indisponibles sont
récupérés et lancés avec ses autres travailleurs récupérés. Cela signifie qu'il est
possible que l'Automa ait besoin de récupérer des ouvriers pendant deux (ou plus)
tours consécutifs (s'il obtient que des 6 et que les ouvriers deviennent tous
indisponibles immédiatement).
• Si la carte est remise du côté non-pénalité, tous les ouvriers présents dessus
restent là jusqu'à ce que l'Automa récupère ses ouvriers.

Les tours des deux Automas sont gérés par la même paire de cartes Automa.
Lorsque les Automas prennent leur tour (rappelez-vous qu'ils le font après tous les
humains), suivez les étapes suivantes :
1. Piochez une carte Automa.
2. Le nouveau bazar des antiquités (le cas échéant) : défaussez 1 artefact (et
remplissez le bazar comme d'habitude).
3. Au tour de l’Automa Noir : Récupérez les ouvriers ou placez-en un seul.
4. Au tour de l’Automa Blanc : Récupérez les ouvriers ou placez-en un seul.

PIOCHER UNE CARTE AUTOMA


Au début du tour d’un Automa :
1. S’il y a une carte d’action du tour précédent, défaussez la carte de soutien et faites
glisser la carte d’action vers la droite pour qu’elle devienne la carte de soutien de ce
tour.
2. S'il ne reste plus de cartes dans le deck Automa, reconstruisez le deck :
a. Rassemblez toutes les cartes Automa qui étaient dans le deck lors de ce passage
(défausses, action et support) ainsi que toutes les cartes de l'un des decks
complémentaires que vous avez créés lors de la configuration s'il en reste.
b. Mélangez ces cartes pour former un nouveau deck Automa.
c. Piochez la carte du dessus du paquet Automa et placez-la comme carte de
soutien pour ce tour. Piochez une carte du paquet Automa et placez-la à gauche de
la carte de support. C'est la carte action des deux Automas pendant leur tour.
LE NOUVEAU BAZAR DES ANTIQUITES

Ignorez la section ci-dessus si vous jouez sans le Nouveau Bazar des Antiquités.
Si une icône comme celle ci-dessus est présente, défaussez l'artefact en surbrillance
du bazar. Un seul artefact est supprimé, pas un par Automa.

RECUPERER LES TRAVAILLEURS AUTOMA


Lorsqu'un Automa n'a aucun ouvrier à placer, il récupérera ses ouvriers.
Un Automa récupérera également des ouvriers lorsqu'il a exactement 1 ouvrier
disponible et que son action pour le tour est :

Chaque fois qu'une Automa récupère des travailleurs :


• Elle laissera des travailleurs sur les chantiers de construction.

• S'il y a un icône sur la carte de soutien, elle laissera également 1 ouvrier sur
une zone marchande n'appartenant pas à sa faction (s'il y en a une). Cependant, elle
ne le fera que si elle récupère toujours au moins 1 travailleur.
• S'il y a plusieurs travailleurs de ce type, elle laissera derrière elle 1 travailleur ayant
les connaissances les plus élevées. Utilisez le critère de départage de zone de
faction (voir la section « Bris d’égalité ») s’il y a plus d’un de ces ouvriers.
N'oubliez pas que les Automas ne vérifient jamais leurs connaissances. En dehors
de cela, elles heurtent et récupèrent les travailleurs normalement, y compris les
travailleurs récupérés par roulement.
Pensez à vérifier si les ouvriers récupérés avec la connaissance 6 doivent être
placés sur la carte faction/pénalité. (Voir la section « Pénalités du marché ».)

PLACER UN TRAVAILLEUR
Si une Automa a au moins 1 ouvrier disponible et n’en récupère pas, elle place un
ouvrier. Regardez sa ligne dans la case de placement des ouvriers de la paire de
cartes actuelles.
Le placement est basé à la fois sur l'icône d'action (sur la carte d'action actuelle) et
sur l'icône de faction (sur la carte de soutien). Ce dernier peut soit être l’icône de

l’une des quatre factions, soit indiquant la faction de l’Automa.


L'icône d'action indiquera sur quel type d'espace d'action l'Automa placera son
ouvrier. Reportez-vous à la section d'action correspondante ci-dessous (voir la
section « Actions ») et suivez les instructions qui y sont indiquées.
L’Automa place toujours son ouvrier disponible avec la connaissance la plus élevée,
sauf lorsqu’elle le place dans sa propre zone de commodité ( ). Dans ce cas, elle
sélectionne son travailleur disponible ayant le moins de connaissances.

Elle le fait, que l'icône soit affichée ou qu'il s'agisse de l'icône spécifique de sa
faction.

Exemple : La faction de l’Automa noire est Icarus et elle dispose d’ouvriers


possédant les connaissances 2 et 6. La case de placement des ouvriers pour la paire
de cartes actuelle ressemble à l’illustration ci-dessus.

Vous commencez par rechercher l'icône dans la sous-section appropriée et


constatez que ce symbole signifie que l'Automa placera un ouvrier sur une zone de

marchandises. Puisque l'icône de faction à côté de l'icône est , l'Automa


placera son ouvrier de connaissance 2 sur la zone de marchandises Icarus.

Si l'icône de faction avait été , l'Automa aurait placé son ouvrier du savoir 6 sur la
zone marchande de Wastelands.

BRIS D’EGALITE
Lorsqu’elle place un ouvrier sur des marchés d’artefacts ou sur des
marchés/chantiers de construction, l’Automa aura souvent plusieurs espaces –
éventuellement dans plusieurs zones de faction – qu’il prendra en compte pour le
placement. C'est ce qu'on appelle des espaces valides.
Le bris d'égalité de zone de faction
Dans de telles situations, l'Automa sélectionnera d'abord la zone de faction à prendre
en compte. Une zone de faction regroupe tous les espaces d’action appartenant à
une faction spécifique.
En commençant par la zone de faction correspondant à l'icône affichée sur la carte
de support actuelle, il évalue les factions dans l'ordre indiqué ci-dessous, jusqu'à ce
qu'il en trouve une avec un espace valide :
Le bris d’égalité du marché construit ou en construction
Lorsque vous choisissez un chantier de construction ou un marché construit, et
après avoir appliqué le critère de répartition de zone de faction approprié, il restera
souvent plusieurs espaces valides.
Dans de telles situations, l’Automa sélectionnera l’espace situé à l’emplacement le
plus bas du tableau.
Des exemples d’utilisation de ces critères de départage sont inclus dans les
descriptions des actions lorsqu’ils sont pertinents.

Note des concepteurs : Il peut y avoir une certaine courbe d'apprentissage associée
à quelques actions d'Automa, mais celles-ci s'enclencheront bientôt et le jeu
deviendra fluide.
ACTION ZONE MARCHANDISE

Pour cette action, l'Automa place un ouvrier sur la zone marchandise de la faction
indiquée sur la carte Automa actuelle.
N'oubliez pas : si l'Automa doit placer un ouvrier sur la zone marchande de sa propre
faction, il placera (contrairement à toutes les autres situations) l'ouvrier ayant le
moins de connaissances.

TUNNEL + ACTION BREEZE BAR


ET TUNNEL + ACTION SKY LOUNGE
Les deux icônes présentées ici correspondent à deux actions distinctes mais très
similaires.
Pour les deux actions, toutes les cases Action Tunnel sont valides.
De plus, un espace dans Icarus est valable selon laquelle des deux icônes sont
affichés :
Breeze Bar (marché qui donne des artefacts) est valide.

Sky Lounge (marché qui donne des ressources) est valide.

ACTION MARCHE ARTEFACT

Parcourez les lignes du tableau ci-dessous, de haut en bas, jusqu'à ce que vous
trouviez une ligne qui donne à l'Automa au moins 1 espace valide dans n'importe
quelle zone de faction. Si plusieurs zones de faction disposent d'espaces valides,
utilisez les critères de départage. L'Automa place un travailleur et éventuellement un
jeton d'autorité, comme spécifié.
Note des concepteurs : Comme le montre le tableau, l'Automa commence par
rechercher une construction qui a déjà lieu, ce qui peut sembler contre-intuitif pour
une action appelée « action sur le marché des artefacts », mais cela simule la façon
dont les joueurs humains font souvent tout ce qu'ils peuvent pour rejoindre un
marché qui est en train d'être construit.

Les Automas peuvent placer des jetons d'autorité sur des territoires déjà pleins.
Dans une telle situation, un Automa place le jeton autorité à côté du territoire.
Exemple : L'Automa blanche a sur les cartes une action de marché d'artefacts et
l'icône de faction est Icarus.
Aucune construction n'est en cours dans aucune zone de faction, l'Automa saute
donc la première ligne du tableau.
Ensuite, elle vérifie s'il existe des marchés pénalisants (marchés sur lesquels cet
Automa n'a pas déjà d'étoile). Et voilà, il existe 3 marchés de ce type : 2 à Subterra
et 1 à Euphoria.
Ainsi, l’Automa utilise le principe de départage de zone de faction – en commençant
par Icarus et en suivant le cercle de faction jusqu’à ce qu’elle rencontre la première
zone de faction contenant un marché pénalisant. Cette zone de faction est Subterra.
(Elle saute Icarus et Wastelands car aucun des deux n’a de marché pénalisant.)
Par conséquent, l’Automa doit placer un ouvrier sur le marché des artefacts de
Subterra.
Puisqu'il y a 2 marchés pénalisants dans Subterra, le bris d'égalité du marché
construit vous indique de placer le jeton d'autorité de l'Automa au plus bas des 2
marchés construits dans Subterra.
ACTION MARCHE CONSTRUIT OU EN CONSTRUCTION

Parcourez les lignes du tableau ci-dessous, de haut en bas, jusqu'à ce que vous
trouviez une ligne qui donne à l'Automa au moins 1 espace valide, en utilisant les
critères de départage si nécessaire. L'Automa place un travailleur et éventuellement
un jeton d'autorité, comme spécifié.
Note des concepteurs : Dans cette action, l’Automa souhaite construire des marchés,
si possible. La prochaine priorité est d’éliminer les pénalités du marché. Si ces
stratégies échouent, il utilisera un marché construit pour placer une étoile sur un
territoire.
Les Automas peuvent placer des jetons d'autorité sur des territoires déjà pleins.
Dans une telle situation, un Automa place le jeton autorité à côté du territoire.
Exemple : L'Automa noire a sur les cartes une action marché construit ou à
construire et l'icône de faction est Subterra.
Aucune construction n'est en cours dans aucune zone de faction, donc l'Automa
saute la première ligne du tableau.
Ensuite, il vérifie s'il y a des chantiers de construction sans ouvrier et constate que
seuls les 2 marchés d'Euphoria ne sont pas construits et n'ont aucun ouvrier sur
leurs chantiers de construction.
Par conséquent, la ligne 2 du tableau des actions s’applique. Les 4 espaces sur les
chantiers de construction de chacun de ces 2 marchés d'Euphoria sont des espaces
valables pour le placement d'ouvriers.
Puisque seule Euphoria dispose d’espaces valides, le bris d’égalité des zones de
faction n’est pas nécessaire. Le bris d'égalité du marché construit ou en construction
signifie que l'Automa place son ouvrier sur la case de construction euphorienne la
plus basse du plateau.

Si vous souhaitez modifier le niveau de difficulté, effectuez les ajustements suivants


lors de la configuration des decks Automa :
Lors de la configuration du jeu pour jouer en solo, vous pouvez piocher des cartes de
faction/pénalité pour les Automas sans tenir compte des factions de vos recrues et
de la faction des autres Automas.
Note des concepteurs : Cette variante peut conduire à des affrontements
intéressants contre l'Automa, mais rend le jeu plus « swing ».

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