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Mise à jour du jeu de base Détail des cartes

"Chance & Stratégie" PLATEAU DE JEU

Cartes de Production 2 MPs


(21x, extension plateau de jeu)
• Le joueur, s'il choisit de piocher
cette carte, impose aux deux joueurs
la production des deux matières
premières indiquées par cett carte...
et seulement ces deux matières.

Cartes de Production au choix


(3x, extension plateau de jeu)
• Le joueur, s'il choisit de piocher
Cette mise à jour propose une solution pour limiter la part de cette carte, impose aux deux joueurs
chance trop grande du jeu de cartes à 2 joueurs. Elle ne la production d'une et une seule
supprime pas le dé mais propose en complément une pile de matière première au choix (du joueur
cartes production pour développer un aspect stratégique, mais ayant pioché la carte).
sans tomber dans le jeu de gestion pur et donc sans modifier
la philosophie du jeu. ÉVÉNEMENTS
L'idée est de laisser le choix au joueur de lancer le dé de
production au de prendre une carte de la pile de production. Chance
(3x, événement)
Disposition de départ Texte: Vous pouvez tirer les deux
premières cartes de la pile Production
Les cartes de production sont mélangées ensemble pour Stratégique
former une pile production. La pile production est placée • S'il choisit de piocher une carte de la
face visible sur le plateau de jeu. La première carte de la pile pile production, le joueur peut tirer
est donc visible et le joueur connait les matières premières les deux premières cartes au lieu d'une seule.
qu'il peut obtenir s'il choisit de piocher cette pile au lieu de • Le joueur découvre la seconde carte uniquement après
lancer le dé de production. avoir pioché la première, il y a donc une part de chance à
l'utilisation de cet événement.
Changements de règles
Stratégie
A son tour de jeu le joueur peut choisir de lancé le dé de (1x, événement)
production ou de piocher une carte de la pile production : Texte: Vous pouvez choisir une carte
• S'il choisit de piocher une carte, il lance le dé événement, de la pile Production Stratégique
traîte cet évenement, puis prend la carte au-dessus de la • S'il choisit de piocher une carte de la
pile production. Les deux joueurs peuvent alors ajouter les pile production, le joueur peut
MPs indiquées par la carte sur des terrains au choix. choisir la carte dans la pile.
Aucune des multiplications des MPs liées au lancé du dé
de production n'est applicable. La carte piochée est ensuite Hasard
défaussée (elle ne retourne pas dans la pile). (3x, événement)
• S'il choisit de lancé le dé, alors le jeu se poursuit de Texte: Reconstruire la pile de
manière habituel par le lancé des 2 dés. Production Stratégique en mélangeant
la défausse de production.
Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pile production, les • On récupère toutes les cartes de la
cartes défaussées sont mélangées afin de construire une pile de production et les cartes de
nouvelle pile. production défaussée, puis on mélange les cartes pour
obtenir une nouvelle pile.
Les règles revues sont conseillées :
• Durant les 2 premiers tours, l'événement "Attaque des
voleurs" n'est pas pris en compte.
• Les cartes actions "Agression" ou "Neutre" ne peuvent
être jouées qu'à partir du moment où le total des points de
victoire cumulés des deux joueurs est au moins de 7.
• L'espion ne peut retirer que des cartes actions et des unités © 2006 Jester
(en l'absence de carte indiquant le contraire).
• On a le droit de retirer des unités ou des bâtiments de sa
principauté pour faire de la place. La démolition ne coûte
rien mais la carte est défaussée.

Fin de la partie

Lorsqu'un joueur a accumulé 12 points de victoire, il distribution www.lemonde2catane.net


remporte la partie (sans extension).

Chance & Stratégie 1

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