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Principes généraux Règles générales Paquet classique – Bataille de

Cartes de mission : ces règles ont été créées Objectifs : placez six objectifs. Les joueurs tacticien
pour donner aux joueurs une manière effectuent un jet de dé pour savoir qui
Les joueurs s'affrontent en tentant de réaliser
dynamique de jouer, avec des objectifs de commence, puis placent alternativement un
le plus grand nombre de leurs propres
mission changeants. objectif à l’extérieur des zones de déploiement,
objectifs avant la fin de la partie.
à au moins 9” les uns des autres.
Imprimer et jouer : imprimez et découpez les Jeux de cartes personnels : chaque joueur
36 Cartes de Missions. Nous vous Contrôler les objectifs : à la fin de chaque reçoit un jeu personnel de 36 cartes de
recommandons de les insérer tous dans des round, si une unité se trouve dans un rayon de mission.
pochettes pour cartes, et vous pouvez 3” d’un objectif alors que les ennemis ne le
Générer des missions : au début de chaque
également insérer une carte à jouer ordinaire sont pas, alors il est capturé et le reste même
round, les joueurs piochent des cartes de leur
pour plus de rigidité. le départ de l’unité qui l’a capturé. Les unités
propre paquet jusqu'à ce qu'ils en possèdent
Bloquées ne peuvent pas capturer d’objectifs
Lancer les dés et jouer : si vous préférez, vous trois, qui sont placées face visible sur la table.
et si des unités des deux camps contestent un
pouvez également choisir de ne pas découper objectif, il redevient neutre. Marquer des points : à la fin de chaque round,
les cartes de mission, mais plutôt de lancer les joueurs vérifient s'ils ont rempli au moins
deux D6 pour déterminer une carte au hasard. Conditions de victoire : le jeu se termine après une condition de n’importe quelle carte. Si
Pour cela, lancez chaque D6 un à la fois, où le quatre rounds, et le joueur qui a marqué le c’est le cas, ils doivent comptabiliser celui qui
résultat du premier représente des dizaines plus de PV remporte la partie. vaut le plus de points de victoire puis défausser
tandis que le résultat du second représente cette carte pour le reste de la partie. En cas
Facultatif - Objectifs finaux : à la fin de la
des unités. Ensuite, recherchez le nombre en d’égalité, aucun des joueurs ne marque de
partie, les joueurs obtiennent 1 PV pour chaque
haut à gauche des cartes pour voir laquelle point.
objectif qu'ils ont capturé.
correspond à votre lancé de dé.
Carte défaussée : après avoir marqué des
Exemple : un joueur lance deux dés, le premier Préparation points de victoire, chaque joueur peut se
résultat étant un 2 et le second un résultat 1. défaire de l'une de ses cartes restantes en jeu.
Paquet de mission : chaque joueur reçoit son
Cela signifierait que la carte 21 (Capturer 1) est
choisie.
propre paquet de 36 cartes de mission. Paquet classique – Domination
Objectifs : placez six objectifs. Les joueurs totale
Partie à jeu de carte classique : choisissez l'un lancent un dé pour déterminer qui commence
des types de jeux suivants pour jouer avec le à placer un objectif en premier et placent Les joueurs s'affrontent en tentant de réaliser
jeu de cartes standard de 36 cartes : alternativement un marqueur chacun à la même série d'objectifs avant la fin de la
l'extérieur des zones de déploiement et à plus partie, et font la course pour être les premiers
• Bataille de tacticien à les atteindre.
de 9” les uns des autres.
• Domination totale
Jeux de cartes partagé : les deux joueurs
Jouer la partie partagent le même paquet de 36 cartes de
Partie à jeu de carte personnalisé : choisissez
l'un des types de jeux suivants pour jouer avec Générer des missions : au début de chaque mission.
jeux de cartes personnalisés de 18 cartes : round, les joueurs piochent au hasard trois Générer des missions : au début de chaque
cartes issues de leur paquet, et les placent round, les joueurs piochent des cartes de leur
• Défi direct face visible sur la table. propre paquet jusqu'à ce qu'ils en possèdent
• Ruse stratégique
Marquer des points : à la fin de chaque round, trois, qui sont placées face visible sur la table.
• Stratagème planifié
les joueurs vérifient s'ils ont rempli au moins
• Récupération de coordonnées Marquer des points : à la fin de chaque round,
une condition de l'une de leurs cartes. Si c’est les joueurs vérifient s'ils ont rempli au moins
• Suprématie logistique
le cas, ils doivent comptabiliser celui qui vaut une condition de n’importe quelle carte. Si
• Parangons tactiques
le plus de points de victoire puis défausser c’est le cas, ils doivent comptabiliser celui qui
cette carte pour le reste de la partie. vaut le plus de points de victoire puis défausser
Cartes défaussées : après avoir marqué des cette carte pour le reste de la partie. En cas
points de victoire, chaque joueur peut d’égalité, aucun des joueurs ne marque de
défausser l'une de ses cartes restantes pour le point.
reste de la partie. Carte défaussée : après avoir marqué des
Conditions de victoire : le jeu se termine après points de victoire, chaque joueur peut se
quatre rounds et le joueur qui a marqué le plus défaire de l'une de ses cartes restantes en jeu.
de points de victoires remporte la partie.

Par Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


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Règles des jeux de cartes Paquet personnalisé – Défi direct Paquet personnalisé –
personnalisés Les joueurs doivent défier leur adversaire pour Récupération de coordonnées
qu’ils accomplissent des missions spécifiques.
Préparer les paquets de cartes : après le Les joueurs peuvent mélanger les cartes
déploiement, chaque joueur doit constituer un Règles spéciales : au début de chaque round, défaussées pour les remettre dans leur
paquet de 18 cartes uniques, choisies parmi chaque joueur doit choisir l'une des cartes de paquet.
les 36 cartes standard. son adversaire qui devient une carte « défi »
Règles spéciales : à la fin de chaque round,
pour ce round. Chaque fois qu'une une carte
Générer des missions : au début de chaque après avoir marqué des points et défaussé des
« défi » est accomplie, le joueur reçoit +1 PV.
round, les joueurs piochent des cartes jusqu'à cartes, chaque joueur peut choisir jusqu'à deux
ce qu'ils en possèdent cinq dans leur main, cartes de sa pile de défausse et les remettre
Paquet personnalisé – Ruse
puis les placent face visible sur la table jusqu'à dans sa pioche.
ce qu'ils possèdent trois cartes devant eux. stratégique
Paquet personnalisé –
Mission cachée : lorsque les joueurs posent Le joueur gagnant doit révéler toutes ses
des cartes sur la table, ils peuvent placer l'une cartes, tandis que son adversaire peut garder Suprématie logistique
d'entre elles face cachée, s'ils ne possèdent toutes ses cartes cachées.
Le joueur gagnant peut détenir des cartes de
pas déjà une carte face cachée sur la table. Les mission supplémentaires dans sa main.
Règles spéciales : au début de chaque round
joueurs peuvent retourner leur carte face
après le premier, le joueur ayant le total de PV
visible à tout moment. Règles spéciales : au début de chaque round
le plus élevé doit retourner toutes ses cartes
après le premier, si un joueur a capturé plus
Marquer des points : à la fin de chaque round, cachées face visible, et le joueur avec le score
d'objectifs que son adversaire, il peut piocher
les joueurs vérifient s'ils ont rempli au moins total de PV le plus bas peut retourner
des cartes jusqu'à ce qu'il en possède six en
une condition de n’importe quelle carte. Si n'importe laquelle de ses cartes face cachée.
main au lieu de cinq.
c’est le cas, ils doivent comptabiliser celui qui En cas d'égalité, chaque joueur doit retourner
vaut le plus de points de victoire puis défausser ses cartes face jusqu'à ce qu'il ne leur reste Paquet personnalisé – Parangons
cette carte pour le reste de la partie. En cas plus qu'une seule carte face cachée.
tactiques
d’égalité, aucun des joueurs ne marque de
point. Paquet personnalisé – Les joueurs peuvent choisir des missions

Carte défaussée : après avoir marqué des


Stratagème planifié spécifiques à accomplir par leurs héros.

points de victoire, chaque joueur peut se Les joueurs peuvent obliger leur adversaire à Règles spéciales : au début de chaque round,
défaire de l'une de ses cartes restantes en jeu. changer ses cartes de mission actives. chaque joueur peut choisir l'une de ses
propres cartes pour être sa carte de
Optionnel – Redistribution : au début du Règles spéciales : au début de chaque round,
« parangon » pour ce round. Les cartes de
premier round, après avoir pioché cinq cartes, après que les cartes ont été placées sur la
« parangon » ne peuvent être marquées par
les joueurs peuvent choisir de faire une table, chaque joueur peut sélectionner une
des unités contenant un Héros, et le joueur
Redistribution. Les cartes sont remélangées carte de son adversaire et la remettre dans sa
reçoit un bonus +1 PV pour cela.
dans le paquet et le joueur et les joueurs main. L'adversaire doit alors placer une autre
piochent une nouvelle main de quatre cartes. de ses cartes sur la table pour la remplacer.

Par Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


2
Capturer l’objectif 1 Capturer l’objectif 2 Capturer l’oblectif 3

Contrôler l’objectif 1. Contrôler l’objectif 2. Contrôler l’objectif 3.

Capturer l’objectif 4 Capturer l’objectif 5 Capturer l’objectif 6

Contrôler l’objectif 4. Contrôler l’objectif 5. Contrôler l’objectif 6.

Capturer l’objectif 1 Capturer l’objectif 2 Capturer l’objectif 3

Contrôler l’objectif 1. Contrôler l’objectif 2. Contrôler l’objectif 3.

GF – Cartes de Missions v1.0.1 – Pg. 1 /4 - www.onepagerules.com


Capturer l’objectif 4 Capturer l’objectif 5 Capturer l’objectif 6

Contrôler l’objectif 4. Contrôler l’objectif 5. Contrôler l’objectif 6.

Tenir l’objectif 1 Tenir l’objectif 2 Tenir l’objectif 3

Contrôler l’objectif 1 au Contrôler l’objectif 2 au Contrôler l’objectif 3 au


début et à la fin du début et à la fin du début et à la fin du
même round. même round. même round.

Tenir l’objectif 4 Tenir l’objectif 5 Tenir l’objectif 6

Contrôler l’objectif 4 au Contrôler l’objectif 5 au Contrôler l’objectif 6 au


début et à la fin du début et à la fin du début et à la fin du
même round. même round. même round.

GF – Cartes de Missions v1.0.3 – Pg. 2 /4 - www.onepagerules.com


En avant ! Infiltration Rester à distance

Avoir au moins une unité dans la Avoir au moins trois de


zone de déploiement ennemie. ses unités dans votre
N’avoir aucune des zone de déploiement
unités de votre armée sans aucune unité
dans votre zone de ennemie dans votre zone
Avoir au moins trois unités dans
déploiement. la zone de déploiement ennemie. déploiement.

Cette carte ne peut être


utilisée à la fin du
premier round.

Changement de priorité Précision tactique Tactique parfaite

Lancez 1D6 quand vous tirez


cette carte. Le résultat indique
l’objectif à contrôler.
Contrôler trois objectifs, Contrôler tous les
n’importe lesquels. objectifs.
Contrôler cet objectif après avoir
été contrôlé par l’ennemi au
début du round.

Feu à volonté Dans les tranchées Mettez-les à terre !

Détruire une unité ennemie au Détruire une unité ennemie en Détruire une unité ennemie.
tir. mêlée.

Détruire trois unités au tir. Détruire trois unités en mêlée. Détruire trois unités ennemies
ou plus.

Détruire six unités ennemies


ou plus.

GF – Cartes de Missions v1.0.3 – Pg. 3 /4 - www.onepagerules.com


v
Déjouer les manœuvres Intimidation Harmonisation

Aucun ennemi dans un rayon de Une unité ennemie rate un test Réussir à lancer ou dissiper un
6” du centre du champ de de moral. pouvoir psychique.
bataille.

Aucun ennemi dans un rayon de Trois unités ennemies ou plus Réussir à lancer ou dissiper trois
12” du centre du champ de ratent un test de moral. pouvoirs psychiques ou plus.
bataille.
.

Décapitation Pureté Faites-les tomber !

Dans ce round ou
n’importe lequel
précédent, détruire le
Héros ennemi avec la Détruire une figurine Détruire une unité
valeur Coriace la plus ennemie avec la règle ennemie avec la règle
élevée. spéciale Psy. spéciale Aéronef ou
Volant.
Dans le cas de valeurs
Coriace égales,
n’importe quelle figurine
est valable.

Assassinat Tueur de géant Aucune pitié

Détruire une figurine ennemie Détruire une unité ennemie avec Remporter une mêlée par trois
avec la règle spéciale Héros. une valeur Coriace (12) ou plus. blessures ou plus.

Détruire trois figurines ennemies Détruire une unité ennemie avec Remporter une mêlée par six
ou plus avec la règle spéciale une valeur Coriace (18) ou plus. blessures ou plus.
Héros.

GF – Cartes de Missions v1.0.3 – Pg. 4 /4 - www.onepagerules.com

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