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GG4 – TRADUCTION NON

OFFICIELLE
Traduction réalisée par Kalitika, Salva et Wahou. Ce document est à titre d’information, en cas de
doute, vérifiez la version anglais.

En cas de cokille ou d’erreur, merci de nous contacter sur le discord Malifaux France

STRATEGIES
POSER LES BOMBES - PLANT EXLOSIVES
Après le déploiement, en commençant par le joueur avec l’Initiative, chaque joueur place
alternativement un Jeton Explosif sur ses persos déployés jusqu’à un total de 5 Jetons par
joueur. Les Minions peuvent avoir 1 Jeton maxi. Les autres peuvent avoir 2 Jetons maxi.
Cette limite peut être dépassée plus tard pendant la partie.

Un perso sous contrôle ami peut prendre l’action Interact pour défausser un Jeton et Drop
un Strategy Marker en base contact avec lui-même. Les Markers ne peuvent pas être Drop
dans les 6’’ d’un autre Strategy Marker. Cette action ne peut pas être prise s’il est impossible
de Drop un Strategy Marker. Un perso sous contrôle ami peut prendre l’action Interact pour
défausser un Strategy Marker en base contact et gagner un Jeton Explosif.

Si un perso porteur de Jeton(s) est tué, un perso sans Summon Upgrade de la bande
opposée dans les 3’’ peut récupérer ses Jetons. Sinon ils sont défaussés.

A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV si elle a plus de Strategy Markers sur la moitié
de table adverse qu’elle a marqué de PV pour cette Stratégie. Les marqueurs sur la ligne
centrale comptent comme étant dans les deux camps.

PILLER LES COFFRES - RAID THE VAULTS


Après que les zones de déploiement ont été choisies, créez 6 Strategy Markers Ht5, Obstacle
(impassable), Bloquant (blocking), 2 centrés sur la Ligne Centrale, à 4‘’ à droite et à gauche
du Point Central, et 1 au centre de chaque quart de table.

A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV si la valeur totale des Strategy Markers qu’elle
contrôle est supérieure aux PV déjà marqués pour cette Stratégie. Une bande contrôle un
Strategy Marker si elle a plus de persos sans Summon Upgrade dans les 2’’ et LoS du Marker
que son adversaire.

*Les Strategy Markers de votre côté de table valent 0 point.

*Les Strategy Markers sur la Ligne Centrale valent 1 point.


*Les Strategy Markers du côté de table ennemi valent 2 points.

RIXES ET RUMEURS - CLOAK AND DAGGER


Après que les zones de déploiement ont été choisies, en commençant par le défenseur,
chaque joueur place alternativement un Strategy Marker sur la Ligne Centrale jusqu’à un
total de 4 Markers, à au moins 6’’ les uns des autres. Les Strategy Markers sont Dissimulants
(concealing).

Un perso sous contrôle ami dans les 1’’ d’un Strategy Marker peut prendre l’action Interact
en ciblant ce Marker, en ignorant la LoS, pour gagner un Jeton Renseignement. Après l’avoir
fait, le joueur opposé peut placer le Strategy Marker n’importe où dans les 4’’ de sa position
actuelle.

Un perso sous contrôle ami dans les 1’’ d’un ennemi porteur d’un Jeton Renseignement peut
prendre une action Interact ciblant cet ennemi, en ignorant sa portée d’engagement, pour
lui prendre un Jeton. Jusqu’à la Phase de Fin, cet ennemi ne peut pas reprendre de Jeton à
ce perso.

A la fin de chaque Tour, une bande peut défausser tous ses Jetons de n’importe quel nombre
de persos ami (sans Insignifiant). Une bande gagne 1PV si elle défausse comme cela plus de
Jetons Renseignements ce Tour qu’elle a marqué de PV pour cette Stratégie.

BOURRER LES URNES - STUFF THE BALLOTS


Après que les zones de déploiement sont choisies, créez 7 Strategy Markers Ht5, Obstacle
(impassable), Bloquant (blocking), 1 sur le Point Central, 1 au centre de chaque quart de
table et 2 sur la Ligne Centrale, chacun touchant le côté de table.

A chaque Tour après le 1er, les persos dans les 1’’ d’un Strategy Marker peuvent prendre
l’action Interact pour y placer un Jeton Vote ami avec la bande qui contrôle ce perso. Une
bande contrôle un Strategy Marker si elle a plus de Jetons Vote que son adversaire sur ce
Marker.

Si un Strategy Marker a un total de 6 Jetons Vote (ami ou ennemi), défaussez les Jetons de
ce Strategy Marker.

A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV si elle contrôle plus de Strategy Markers, qui
ne se trouvent pas complètement sur sa moitié de table, qu’elle a marqué de PV pour cette
Stratégie.
SCHEMES
1-LET THEM BLEED
Révélation : à la fin du Tour, si les 2 persos ennemis ayant le coût le plus élevé – hors leader
et porteur de summon upgrade - (ou parmi les persos ayant le coût le plus élevé si il y a des
égalités) ont la moitié (ou moins) de leur points de vie, révélez ce scheme gagnez 1PV.

Fin : à la fin de la partie, s’il n’y a pas plus d’un ennemi – hors porteur de Summon Upgrade -
avec sa santé au maximum, gagnez 1PV.

2-DEATH BEDS
Au début de la partie, choisissez secrètement un type de Non-scheme marker.

Révélation : après avoir tué un ennemi dans les 2’’ d’au moins un Scheme marker et d’au
moins un marqueur du type choisi, vous pouvez révéler ce scheme et retirer un Scheme
marker dans les 2’’ du perso tué pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, vous pouvez retirer 2 Scheme markers, chacun dans les 2’’ d’un
marqueur du type choisi dans la moitié de table adverse, pour gagner 1PV.

3-POWER RITUAL
Révélation : à la fin du Tour, si vous avez un Scheme marker dans les 3’’ d’un coin de table
hors de votre zone de déploiement, vous pouvez révéler ce scheme et retirer ce Marqueur
pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, si vous avez 3 Scheme markers dans les 3’’ de 3 différents coins de
table, vous pouvez retirer ces Marqueurs pour gagner 1PV.

4-IN YOUR FACE


Révélation : après qu’un ennemi non-Leader d’un coût de 8 ou plus est tué dans les 3’’ de
n’importe quel Leader, vous pouvez révéler ce Scheme pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, si le perso avec le coût le plus élevé que vous avez recruté (ou un
parmi ceux ayant le cout le plus élevé) est dans la zone de déploiement adverse, gagnez 1PV.

5-DELIVER A MESSAGE
Avant la partie, choisissez un perso non-Leader ami.

Révélation : pendant son Activation, si le perso choisi est dans les 1’’ et LoS d’un ennemi
Leader ou Master, il peut prendre une action Interact ciblant cet ennemi pour gagner 1PV.
Le perso ciblé n’est pas considéré comme engageant le perso ciblé pour cette action.
Fin : à la fin de la partie, si un Master ou Leader ennemi est dans les 2’’ et LoS d’un Scheme
marker ami, gagnez 1PV.

6-OUTFLANK
Révélation : à la fin du Tour, si vous avez 2 persos, chacun dans les 3’’ de là où la Ligne
Centrale rencontre le coin ou le côté de table, et que au moins l’un d’entre eux est dans les
3’’ d’un Scheme marker, vous pouvez révéler ce Scheme et retirer le Marqueur pour gagner
1PV.

Fin : à la fin de la partie, si vous avez 2 persos chacun dans les 3’’ de là où la Ligne Centrale
rencontre le coin ou le côté de table et dans les 3’’ d’un Scheme marker, vous pouvez retirer
ces Marqueur pour gagner 1PV.

7-HOLD UP THEIR FORCES


Révélation : à la fin du Tour, si vous avez 2 persos ou plus, chacun engageant un ennemi
différent d’un coût supérieur, vous pouvez révéler ce Scheme pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, si vous avez 2 persos ou plus, chacun engageant un ennemi différent
d’un coût supérieur, gagnez 1PV.

8-ESPIONAGE
Révélation : à la fin du Tour, vous pouvez retirer 2 Scheme markers amis pour gagner 1PV.
L’un d’entre eux doit se trouver sur la Ligne Centrale et l’autre doit se trouver dans la zone
de déploiement adverse.

Fin : à la fin de la partie, vous pouvez retirer 3 Scheme markers amis pour gagner 1PV. L’un
d’entre eux doit se trouver sur la Ligne Centrale, un autre doit se trouver dans la zone de
déploiement adverse et un dans votre zone de déploiement.

9-SWEATING BULLETS
Au début de la partie, choisissez secrètement un perso non-Leader ami.

Révélation : à la fin du Tour, si le perso choisi est dans les 6’’ du Point Central et qu’il engage
un Master ou Henchman ennemi, gagnez 1PV.

Fin : à la fin de la partie, s’il n’y a pas de Master ou Henchman ennemi non engagé dans les
6’’ du Point Central, gagnez 1PV.

10-INFORMATION OVERLOAD
Révélation : à la fin du Tour, s’il y a plus de Scheme markers amis (minimum 3)
complètement dans la moitié de table ennemie que de Scheme markers ennemis en jeu,
vous pouvez retirer 2 de vos Marqueurs correspondants pour gagner 1PV.
Fin : à la fin de la partie, s’il y a plus de Scheme markers amis que ennemis en jeu, vous
pouvez retirer 2 Marqueurs pour gagner 1PV.

11-TAKE PRISONER
Au début de la partie, choisissez secrètement un ennemi Minion ou Enforcer.

Révélation : à la fin du Tour, si vous avez un perso ami engageant le perso choisi et qu’il n’y a
pas d’autre ennemi dans les 2’’ et LoS du perso choisi, gagnez 1PV.

Fin : à la fin de la partie, si le perso choisi est dans votre moitié de table, ou s’il a été tué par
un perso sous contrôle ennemi, gagnez 1PV.

12-PROTECTED TERRITORY
Révélation : à la fin du Tour, vous pouvez retirer 2 Scheme markers amis complètement sur
la moitié de table adverse, à au moins 10’’ l’un de l’autre et sans perso ennemi dans les 3’’
pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, vous pouvez retirer 2 Scheme markers amis complètement sur la
moitié de table adverse, à au moins 10’’ l’un de l’autre et avec pour chacun un perso ami
dans les 3’’ pour gagner 1PV.

13-ENSNARE
Révélation : au début de l’Activation d’un ennemi non-Minion, avant la résolution d’effet(s)
de début d’Activation, vous pouvez retirer 2 Scheme markers amis dans les 3’’ et LoS de ce
perso pour gagner 1PV.

Fin : à la fin de la partie, choisissez un perso ennemi. Vous pouvez retirer 2 Scheme markers
amis dans les 3’’ et LoS de ce perso pour gagner 1PV.

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