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Boss Piège Proie Effondrement

Tirez un Monstre Errant Placez cette carte dans A la fin de la Phase des Héros Ôtez toutes les tuiles
Mineur et un Monstre Errant n’importe quelle zone activez chaque ennemi qui inférieures au Niveau 5 à la fin
Majeur et un seul équipement d’Ombre. A la fin de la Phase n’est pas dans une Zone de la Phase Ennemie. Tous
Combinez leurs dés et placez Ennemie, ôtez cette carte et ayant au moins un Héro. les Acteurs sur ces tuiles sont
ce Boss n’importe où sur la tuez tous les Acteurs dans tués. Les Héros gagnent des
table de jeu. Ce monstre n’a cette Zone. Les Héros XP pour les Gardiens tués de
pas de limite de dés. Si vous gagnent les XP des Gardiens cette façon.
le tuez, tirez au hasard une tués.
carte Artefact.

Tirez une carte de Monstre Tirez une carte Monstre Errant


Errant Majeur avec un Activez tous les ennemis qui Majeur avec un carte
Ouvrez toute les portes du équipement utilisable et ne sont pas au niveau 4. d’armure et placez-le sur la
Niveau 5 et peuplez les placez-le sur le pion du première Zone du Niveau 5.
Chambres normalement Niveau 5.

Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5

Tactique Tumulte Stratagème Onde de Choc

Les Héros peuvent effectuer En commençant avec le Héro Les Héros ont Ôtez tous les Minions de la
leurs Actions dans n’importe Premier Joueur, chaque Héro Commandement. Table de Jeu. Chaque
quel ordre et n’importe quand peut immédiatement effectuer Monstre a 10 points de vie.
lors de la Phase des Héros. une Action. Puis déplacez les Les ennemis dans les Zones Chaque Héro n’a plus qu’un
(Utilisez des pions de santé ennemis dans une Zone vide, d’Ombre sont invulnérables. point de vie. Défaussez tous
pour tenir compte des actions et si possible éclairée, du les Objets et les
restantes). Les ennemis ne Niveau 5. Consommables. Les joueurs
contre-attaquent pas. Activez peuvent librement décider
un ennemi après chaque qui sera le Premier Joueur
Action de chaque Héro. pour le prochain tour.
Tirez une carte d’Agent de
Niveau 5 et placez-le dans la
Tirez une carte Monstre Errant Tuez toutes les Bandes. dernière Zone du Niveau 5.
Majeur avec armure et placez- Tirez une carte de Monstre Il vole et s’équipe de l’arme Tirez une carte Monstre Errant
le sur la Zone contenant le Errant Majeur et placez-le sur utilisée par le Héro Premier Majeur avec armure et placez-
Héro Premier Joueur. le pion du Niveau 4. joueur. le sur le pion du Niveau 4.

Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5


Évènements structurés : Règles
MISE EN PLACE : Pour chaque niveau de donjon, choisissez au hasard 4 cartes d’évènements structurés sans les regarder et
mélangez-les par niveau. Pour chaque tuile supplémentaire d’un niveau déjà existant, ajoutez 2 cartes de ce niveau. Remplacez les
cartes d’évènements standards par celles-ci.

REGLES DE JEU : Ces cartes d’évènements structurés se jouent de la même façon que les évènements standards à 4 exceptions près :
1) Le niveau courant du donjon doit correspondre aux cartes d’évènements structurés que vous tirez.
2) La carte d’évènement structuré tirée reste en jeu jusqu’à ce qu’elle soit remplacée par une autre. De nombreux effets sur les cartes
changent les règles standards et ces changements perdurent jusqu’à la Phase d’évènement suivante.
3) S’il n’y a plus de cartes d’évènement du niveau courant, le niveau courant du donjon monte immédiatement d’un cran et vous tirez
un évènement structuré du niveau supérieur.
4) Si vous n’avez plus de cartes d’évènement structuré disponibles et que vous êtes supposés en tirez une, activez tous les ennemis et
ôtez un pion du Vitaliseur. S’il n’y a plus de pions à ôter, vous perdez la partie.

CARTES : Les nouvelles cartes d’évènement contiennent deux parties de texte. Commencez par jouer la partie du bas en italique. Elle
vous donne les instructions pour tirer ou activer les ennemis. Si la carte vous donne l’instruction de placer des ennemis sur un endroit
non-existant, placez-les sur le pion du niveau courant. La partie haute des cartes va à l’encontre de certaines règles. Suivez simplement
les instructions de la carte et en cas de doute, utilisez votre bon sens.

NOUVEAUX CONCEPTS :
« non équipé » : ne tirez pas de carte trésor quand vous placez ce Gardien.
« utilisable » : le Gardien doit être capable d’utiliser cette carte. Pas d’arme de jet pour un Gardien qui ne frappe qu’en mêlée. Parfois,
la carte vous demande d’équiper l’Acteur avec une arme utilisable ou une armure. Tirez dans la pile des trésors du niveau concerné et
défaussez les cartes jusqu’à obtenir une carte correspondant aux instructions. S’il n’y a plus de cartes de trésor correspondant à la
demande, piochez dans les cartes du niveau supérieur. (Si vous n’avez plus de carte correspondant, même au dernier niveau prenez une
carte d’équipement correspondant chez les Héros, en commençant par le Héro Premier Joueur.)
La « première / dernière » Zone d’un Niveau : La Zone dans le Niveau concerné qui est la plus proche / la plus éloignée de la Zone de
départ. En cas d’égalité, les joueurs choisissent.

Un grand merci à @uhlik ainsi qu’à @tracnik qui m’a autorisé à traduire ses fichiers d’évènements structurés.

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