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Roamiing
Monstter Monstre Errant Class Classe Nive
eau Santé Mêlée Distancce Magie Dé
éfense Capacitéss / Enchantementts
Insaisissable (Il Se Déplace dans 1 Zone Adjacente
Lesser Monstre si sa Cible est dans sa Zone).ATT Boum : Le
Air Élémentaire de Roaming Errant 2 Jaunes 1 Bleu Défenseur s'Éloigne de 2 Zones comme s'il était
Elemental l'Air Monster Mineur 1‐3 Héros x5 0 0 1 Rouge 1 Vert Insaisissable.
Insaisissable (Il Se Déplace dans 1 Zone Adjacente
Greater Monstre si sa Cible est dans sa Zone).
Air Élémentaire de Roaming Errant 3 Jaunes 2 Bleus ATT Boum : Le Défenseur s'Éloigne de 2 Zones
Elemental l'Air Monster Majeur 4‐5 Héros x7 0 0 1 Rouge 2 Verts comme s'il était Insaisissable.
Chaque fois que le Minotaure est Attaqué, il Se
Déplace de 2 Zones vers l'Attaquant, comme s'il
Minotaure Lesser Monstre était Insaisissable.
Bloodseeker (Chasseur de Roaming Errant S'il entre dans la Zone de l'Attaquant, ce dernier
Minotaur Sang) Monster Mineur 1‐3 Héros x5 2 Rouges 0 0 2 Verts subit 1 Blessure.
Chaque fois que le Minotaure est Attaqué, il Se
Déplace de 2 Zones vers l'Attaquant, comme s'il
Minotaure Greater Monstre était Insaisissable.
Bloodseeker (Chasseur de Roaming Errant 1 Jaune S'il entre dans la Zone de l'Attaquant, ce dernier
Minotaur Sang) Monster Majeur 4‐5 Héros x7 3 Rouges 0 0 3 Verts subit 2 Blessures.
Quand il se Génère, donnez‐lui 2 Piliers.
Lesser Monstre Au lieu d'1 ATT normale, défaussez
Earth Élémentaire de la Roaming Errant 1 Jaune 1 Pilier pour faire 1 ATT à Distance de Portée 0‐3 :
Elemental Terre Monster Mineur 1‐3 Héros x5 1 Rouge 0 0 2 Verts 2D Jaunes + 2D Rouges.
Quand il se Génère, donnez‐lui 2 Piliers.
Greater Monstre Au lieu d'1 ATT normale, défaussez
Earth Élémentaire de la Roaming Errant 2 Jaunes 1 Pilier pour faire 1 ATT à Distance de Portée 0‐3 :
Elemental Terre Monster Majeur 4‐5 Héros x7 1 Rouge 0 0 3 Verts 3D Jaunes + 3D Rouges.
Peut résoudre ses Actions de Mêlée à Portée 0‐1.
Greater Monstre À la Fin de son Activation, il effectue 1 ATT
Lord Tusk Ogre Chef Lord Roaming Errant 2 Jaunes 3 Bleus supplémentaire contre 1 Héros différent à Portée
(Ogre Chief) Tusk Monster Majeur 4‐5 Héros x8 2 Rouges 0 0 1 Vert (les joueurs choisissent).
Lesser Monstre
Roaming Errant 1 Bleu Jetez 2D Jaunes s'il doit être Tué :
Low Troll Troll, Bas Monster Mineur 1‐3 Héros x5 2 Rouges 0 0 1 Vert Boum : Toujours en Vie avec 1 Santé
Greater Monstre
Roaming Errant 2 Jaunes 3 Bleus Jetez 3D Jaunes s'il doit être Tué :
Low Troll Troll, Bas Monster Majeur 4‐5 Héros x7 2 Rouges 0 0 1 Vert Boum : Toujours en Vie avec 1 Santé
Contre les Attaques à 1 ou plusieurs Zones de
Greater Monstre Portée, l'Ogre Mage obtient :
Roaming Errant 2 Jaunes 3 Jaunes 1 Bleu DÉF Boum : Se Soigne 2 Blessures
Ogre Mage Ogre Mage Monster Majeur 4‐5 Héros x7 1 Rouge 0 1 Rouge 2 Verts DÉF Diamant : Se Soigne 3 Blessures
Lesser Monstre
Ogre Ogre Briseur de Roaming Errant
Rockbreaker Roche Monster Mineur 1‐3 Héros x5 3 Jaunes 0 0 3 Bleus ATT Boum : Défenseur ‐1D Bleu
Greater Monstre
Ogre Ogre Briseur de Roaming Errant 3 Jaunes 2 Bleus
Rockbreaker Roche Monster Majeur 4‐5 Héros x7 1 Rouge 0 0 2 Verts ATT 2 Boums : Défenseur ‐1D Bleu & ‐1D Vert
Lesser Monstre Insaisissable.
Roaming Errant 2 Bleus Quand il quitte 1 Zone, il inflige 1 Blessure à
Oni (Demon) Démon Oni Monster Mineur 1‐3 Héros x5 2 Rouges 0 0 1 Vert chaque Héros s'y trouvant.
Greater Monstre Insaisissable.
Roaming Errant 1 Jaune 1 Bleu Quand il quitte 1 Zone, il inflige 1 Blessure à
Oni (Demon) Démon Oni Monster Majeur 4‐5 Héros x7 3 Rouges 0 0 3 Verts chaque Héros s'y trouvant.
Durant la Phase des Ennemis, au lieu de s'Activer,
Overseer! Lesser Monstre le Contrôleur Mental Active le Héros Ciblé comme
(Lord Roaming Errant 2 Bleus s'il était 1 Monstre Errant (ignorez sa Fiche de
Blinkerton) Contrôleur Mental Monster Mineur 1‐3 Héros x4 3 Jaunes 3 Jaunes 0 1 Vert Classe pour cette Activation).
Durant la Phase des Ennemis, au lieu de s'Activer,
Overseer! Greater Monstre le Contrôleur Mental Active le Héros Ciblé comme
(Lord Roaming Errant 3 Jaunes 3 Jaunes 1 Bleu s'il était 1 Monstre Errant (ignorez sa Fiche de
Blinkerton) Contrôleur Mental Monster Majeur 4‐5 Héros x6 1 Rouge 1 Rouge 0 3 Verts Classe pour cette Activation).
Se Génère avec 2 Sbires Hommes‐Rats (si
Lesser Monstre possible) dans la même Zone.
Roaming Errant 2 Bleus La Brute est traitée comme le Boss de cette
Ratling Bully Homme‐Rat Brute Monster Mineur 1‐3 Héros x3 2 Rouges 0 0 1 Vert Bande. Ces Sbires ont 2 Santé.
Se Génère avec 4 Sbires Hommes‐Rats (si
Greater Monstre possible) dans la même Zone.
Roaming Errant 2 Jaunes 2 Bleus La Brute est traitée comme le Boss de cette
Ratling Bully Homme‐Rat Brute Monster Majeur 4‐5 Héros x5 2 Rouges 0 0 2 Verts Bande. Ces Sbires ont 2 Santé.
Lesser Monstre
Reptisaurus Reptisaurus Rex Roaming Errant À la Fin de chacun de ses Mouvements, TOUS les
Rex (Reptinosaure) Monster Mineur 1‐3 Héros x6 2 Rouges 0 0 3 Bleus Héros en LDV subissent 1 Blessure.
Greater Monstre
Reptisaurus Reptisaurus Rex Roaming Errant 2 Jaunes 1 Bleu À la Fin de chacun de ses Mouvements, TOUS les
Rex (Reptinosaure) Monster Majeur 4‐5 Héros x8 2 Rouges 0 0 2 Verts Héros en LDV subissent 1 Blessure.
Lesser Monstre ATT : Le Défenseur ne jette AUCUN Dé (Le
Spearmaiden Cyclope Roaming Errant 2 Bleu Cyclope ignore sa Carte Équipement quand il
Cyclops (Lancier) Monster Mineur 1‐3 Héros x5 1 Rouge 0 0 1 Vert attaque).
Greater Monstre ATT : Le Défenseur ne jette AUCUN Dé (Le
Spearmaiden Cyclope Roaming Errant 1 Jaune 2 Bleus Cyclope ignore sa Carte Équipement quand il
Cyclops (Lancier) Monster Majeur 4‐5 Héros x8 1 Rouge 0 0 2 Verts attaque).
Insaisissable (Il Se Déplace dans 1 Zone Adjacente
si sa Cible est dans sa Zone).
Lesser Monstre Son ATT Magique jette le même nombre de Dés
Water Élémentaire de Roaming Errant 1 Jaune Colorés que la dernière ATT qu'il a subie (Il ignore
Elemental l'Eau Monster Mineur 1‐3 Héros x5 0 0 1 Rouge 2 Bleus son Équipement quand il attaque).
Insaisissable (Il Se Déplace dans 1 Zone Adjacente
si sa Cible est dans sa Zone).
Greater Monstre Son ATT Magique jette le même nombre de Dés
Water Élémentaire de Roaming Errant 2 Jaunes Colorés que la dernière ATT qu'il a subie (Il ignore
Elemental l'Eau Monster Majeur 4‐5 Héros x7 0 0 1 Rouge 3 Bleus son Équipement quand il attaque).
Lesser Monstre
Roaming Errant 1 Jaune Étourdit 1 Héros se tenant dans sa Zone (au choix
Werebear Ours‐Garou Monster Mineur 1‐3 Héros x6 1 Rouge 0 0 2 Bleus des joueurs) chaque fois qu'il s'Active.
Greater Monstre
Roaming Errant 2 Jaunes 1 Bleu Étourdit 1 Héros se tenant dans sa Zone (au choix
Werebear Ours‐Garou Monster Majeur 4‐5 Héros x8 2 Rouges 0 0 2 Verts des joueurs) chaque fois qu'il s'Active.
Lesser Monstre
Roaming Errant 1 Bleu ATT OU DÉF : Les Résultats Blancs sont Relancés 1
Weretiger Tigre‐Garou Monster Mineur 1‐3 Héros x5 2 Rouges 0 0 1 Vert fois de plus.
Greater Monstre
Roaming Errant 1 Jaune 3 Bleus ATT OU DÉF : Les Résultats Blancs sont Relancés 1
Weretiger Tigre‐Garou Monster Majeur 4‐5 Héros x7 3 Rouges 0 0 1 Vert fois de plus.
Lesser Monstre
Roaming Errant 1 Bleu "ATT : +2 Épées" s'il lui reste plus de la moitié de
Werewolf Loup‐Garou Monster Mineur 1‐3 Héros x5 2 Rouges 0 0 1 Vert sa Santé.
Greater Monstre
Roaming Errant 1 Jaune 3 Bleus "ATT : +3 Épées" s'il lui reste plus de la moitié de
Werewolf Loup‐Garou Monster Majeur 4‐5 Héros x7 3 Rouges 0 0 1 Vert sa Santé.