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Recherchés Recherchés

Ténèbres ♦ Amélioration ♦ Bandit Ténèbres ♦ Amélioration ♦ Bandit

Tous les ennemis Bandit ont +2 Santé Tous les ennemis Bandit ont +2 Santé
et +1 Dégât sur leurs attaques. et +1 Dégât sur leurs attaques.
Tous les ennemis de la prochaine carte Tous les ennemis de la prochaine carte
Menace piochée ont le mot-clé Bandit. Menace piochée ont le mot-clé Bandit.

Reste en jeu Reste en jeu

L’Ouest sauvage L’Ouest sauvage Au zénith


Ténèbres ♦ Ville Ténèbres ♦ Ville Ténèbres ♦ Ville ♦ Défi

Au début de votre prochain Au début de votre prochain Vous avez été défié avant de quitter la ville et le
duel est prévu à votre retour.
séjour en ville après cette aventure, séjour en ville après cette aventure,
lancez une fois que la table des lancez une fois que la table des Un héros au hasard doit soit faire la mission
solo Duel au zénith avant de commencer la
évènements en ville avant le début du évènements en ville avant le début du prochaine aventure, soit éviter la ville (et
premier jour. premier jour. perdre son prochaine séjour) ainsi que com-
mencer l’aventure suivante sans aucun Cran.

Pourchassés par le Néant Pourchassés par le Néant


Ténèbres ♦ Chiens du Néant Ténèbres ♦ Chiens du Néant

Sortis d’une autre dimension pour attaquer, une Sortis d’une autre dimension pour attaquer, une
meute de Chiens du Néant vous déchire les chairs meute de Chiens du Néant vous déchire les chairs
avant de quitter votre réalité. avant de quitter votre réalité.
Chaque héros subit 3 touches d’horreur. Chaque héros subit 3 touches d’horreur.
Un héros au hasard subit aussi 6 tou- Un héros au hasard subit aussi 6 tou-
ches infligeant 2 dégâts chacune. ches infligeant 2 dégâts chacune.
Moisson amère La fin de la route Alimenté par la malroche
Ténèbres ♦ Moissonneurs Ténèbres ♦ Ville ♦ Recherché Ténèbres ♦ Amélioration ♦ Mutant

Chaque héros doit lancer un D6 pour Accusés de crimes pour avoir faillis à vos promes- Tous les ennemis Mutant ont +1 Initia-
chaque pion de Sacoche qu’il possède. ses, vous êtes recherchés !
tive et +2 Dégâts sur leurs attaques.
Sur 1 ou 2, défaussez ce pion. Si la mission actuelle échoue, chaque
héros obtient le status Recherché car vous Tous les ennemis de la prochaine carte
Pour chaque héros qui défausse 1 pion êtes pourchassé par les agents de la loi. Menace piochée ont le mot-clé Mutant.
ou plus, déplacez les Ténèbres d’une
case sur la piste des profondeurs. Reste
Reste en jeu en jeu

Fusillade Légions sinistres Corrompu par l’avidité


Ténèbres ♦ Amélioration ♦ Distance Ténèbres ♦ Amélioration ♦ Construct Ténèbres ♦ Avidité

Tous les ennemis avec une Tous les ennemis Construct ont
+1 Combat et +1 Défense. Chaque héros prend immédia-
Attaque à distance ont +1 Tir avec tement 1 touche de Corruption
cette attaque et +1 Défense contre Tous les ennemis de la prochaine carte pour chaque tranche de 500$
les attaques à distance des héros. Menace piochée ont le mot-clé Construct. qu’il possède, arrondi au supérieur
(limite 6 touches de Corruption).
Reste en jeu Reste en jeu

La poigne des ombres


Ténèbres ♦ Ancien ♦ Beli’al

Le héros avec l’Esprit le plus élevé, et au moins


1 éclat de Malroche, contemple les Ténèbres
sous l’influence corruptrice du Roi des ombres.
Faites un test d’Esprit 6+. Pour chaque dé qui
n’est pas un 6+, prenez 1 touche de Corruption.
Si vous devez gagner une Corruption de ces
touches, à la place lancez D3 fois sur la table
des Folies.

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