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Raid sur Eauforte

Rencontre de niveau 2 (600 px) ne les arrête, ils s’y introduiront, voleront quelques objets
(dont le totem corne ; cf. page 11), avant de tenter de se
Configuration replier par la brèche. Si la porte du Bric-à-brac de Garwan
est fermée à clef au moment où ils arrivent, ils brisent la
Les personnages débutent sur la place Sud d’Eauforte. fenêtre (au prix d’une action simple) et prennent les objets
Placez les figurines des habitants (H) sur le quadrillage en vitrine, dont le totem corne.
comme le montre le plan tactique, puis demandez aux
joueurs d’en faire de même avec les figurines de leurs
personnages, qu’ils poseront bien évidemment sur des
La quête des gobelins
cases inoccupées. Les gobelins sont originaires du Tumulus du Roi Ogre (cf.
Ensuite, lisez à voix haute le texte qui suit et demandez page 18). Les pillards cherchent simplement à mettre la
aux joueurs de lancer l’initiative. main sur le totem corne, qui leur a été volé par un habitant
Cette rencontre fait intervenir les créatures suivantes : d’Eauforte du nom de Curuvar, qui l’a ensuite vendu au
10 coupe-jarrets gobelins (C) Bric-à-brac de Garwan.
2 hommes d’armes gobelins (G)
1 sorcier gobelin (S) 10 coupe-jarrets gobelins (C) Sbire niveau 1
Humanoïde naturel de taille P 25 px chacun
Au moment où les gobelins attaquent la place Sud, Initiative +3 Sens Perception +1 ; vision nocturne
lisez ce qui suit : Pv 1 ; une attaque ratée n’inflige jamais de dégâts à un sbire.
CA 16 ; Vigueur 12, Réflexes 14, Volonté 11
Soudain, le rempart sud explose, projetant gravats et poussière
VD 6 ; cf. aussi tactique gobeline
en tous sens. Les habitants de la ville se mettent à hurler et
m Épée courte (simple ; à volonté) ✦ arme
prennent la fuite alors que des gobelins franchissent la brèche +5 contre CA ; 4 dégâts (5 dégâts si le coupe-jarret gobelin
ainsi formée. jouit d’un avantage de combat contre la cible).
Tactique gobeline (réaction immédiate, quand le gobelin est raté
Si un personnage débute dans une case remplie de par une attaque de corps à corps ; à volonté)
décombres sur le plan tactique, c’est qu’il se tenait près du Le gobelin se décale de 1 case.
rempart au moment où celui-ci a été soufflé. L’intéressé Alignement mauvais Langues commun, gobelin
Compétences Discrétion +5, Larcin +5
reste dans cette case, mais il subit 1d10 dégâts et se
For 14 (+2) Dex 17 (+3) Sag 12 (+1)
retrouve à terre.
Con 13 (+1) Int 8 (–1) Cha 8 (–1)
Équipement armure de cuir, épée courte
Tactique
Les gobelins bénéficient d’un round de surprise qu’ils 2 hommes d’armes gobelins (G) Franc-tireur niveau 1
mettent à profit en s’introduisant dans la ville. Placez Humanoïde naturel de taille P 100 px chacun
maintenant leurs figurines sur le quadrillage en vous Initiative +5 Sens Perception +1 ; vision nocturne
Pv 29 ; péril 14
appuyant sur le plan tactique.
CA 17 ; Vigueur 13, Réflexes 15, Volonté 12
Dès lors que le combat débute, les coupe-jarrets
VD 6 ; cf. aussi attaque à distance mobile et tactique gobeline
convergent vers les créatures ennemies les plus proches, m Lance (simple ; à volonté) ✦ arme
qu’il s’agisse d’habitants ou de PJ, se pressant autour de +6 contre CA ; 1d8 + 2 dégâts.
leur cible pour lui couper toute retraite. Les défenses des R Javeline (simple ; à volonté) ✦ arme
citadins s’élèvent à 10 et ils meurent au premier coup reçu. Distance 10/20 ; +6 contre CA ; 1d6 + 2 dégâts.
Leur initiative est elle aussi égale à 10 et ils tentent de R Attaque à distance mobile (simple ; à volonté)
s’éloigner des gobelins en empruntant le chemin le plus L’homme d’armes gobelin se déplace jusqu’à la moitié de sa VD.
sûr possible. À n’importe quel moment de son déplacement, il effectue une
attaque à distance qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Les hommes d’armes gobelins lancent leurs javelines
Bonne position
sur les créatures ennemies les plus proches. Ils prennent
Si, à son tour de jeu, l’homme d’armes gobelin termine son
ensuite la direction du Bric-à-brac de Garwan dans le but déplacement à au moins 4 cases de son point de départ, ses
de remplir leur mission (cf. La quête des gobelins). attaques à distance infligent 1d6 dégâts supplémentaires
Pendant ce temps, le sorcier gobelin use de charme jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
mordant sur l’adversaire le plus proche, ou de charme Tactique gobeline (réaction immédiate, quand le gobelin est raté
aveuglant sur le plus menaçant. Quoi qu’il arrive, il tente de par une attaque de corps à corps ; à volonté)
rester dans un rayon de 10 cases d’au moins un allié et use Le gobelin se décale de 1 case.
Alignement mauvais Langues commun, gobelin
de regain de bravoure.
Compétences Discrétion +10, Larcin +10
Dès que les gobelins prennent conscience du danger
For 14 (+2) Dex 17 (+3) Sag 12 (+1)
que représentent les PJ, ils concentrent leurs attaques sur Con 13 (+1) Int 8 (–1) Cha 8 (–1)
eux. Leur but est le Bric-à-brac de Garwan et si personne Équipement armure de cuir, lance, carquois de 5 javelines

Ch a pi t r e 1 | Eauforte
8
R a i d s u r Ea u f o rt e
Sorcier gobelin (S)
Humanoïde naturel de taille P
Contrôleur (meneur) niveau 3
150 px La réaction d’Eauforte
Initiative +3 Sens Perception +2 ; vision nocturne Les citadins de la place tentent de prendre la fuite (VD 6),
Pv 46 ; péril 23 se décalant si nécessaire pour éviter une attaque.
CA 17 ; Vigueur 14, Réflexes 15, Volonté 16 ; cf. aussi comman- Les boutiquiers de la zone ferment leurs échoppes à double
dement arrière tour à la fin du deuxième round (ce qui n’inclut pas le
VD 6 ; cf. aussi tactique gobeline round de surprise). La Patrouille d’Eauforte a les moyens
m Sceptre de sorcier (simple ; à volonté) ✦ arme
de se charger des gobelins, mais au moment
+7 contre CA ; 1d6 + 1 dégâts.
où elle réagira, les créatures auront déjà filé.
R Charme aveuglant (simple ; à volonté)
Distance 10 ; +7 contre Vigueur ; 2d6 + 1 dégâts, et la cible est
aveuglée (sauvegarde annule). Particularités de la zone
R Charme mordant (simple ; recharge ⚄ ⚅)
Lumière : vive.
Distance 10 ; +7 contre Volonté ; la cible subit 3d6 + 1 dégâts
si elle se déplace lors de son tour de jeu (sauvegarde annule). Décombres : terrain difficile.
A Nuage mortifiant (simple ; maintien [mineure] ; rencontre) ✦ Carrioles : terrain difficile.
périmètre Puits : le puits est pourvu d’un rebord pour éviter que les
Explosion de zone 3 à 10 cases ou moins ; réussite gens fassent une mauvaise chute. Toutefois, une créature qui
automatique ; tous les ennemis pris dans le périmètre subissent n’a d’autre choix que de se déplacer dans une case de puits
un malus de –2 aux jets d’attaque. Le périmètre confère
a des chances de tomber d’une hauteur de 6 mètres (elle a
également un camouflage au sorcier gobelin et à ses alliés.
Enfin, le sorcier gobelin peut maintenir le périmètre au prix droit à un jet de sauvegarde pour l’éviter), auquel cas elle
d’une action mineure, en le déplaçant jusqu’à 5 cases. subit 2d10 dégâts. L’eau a une profondeur de 1,50 mètre et
R Regain de bravoure (réaction immédiate, quand un allié utilise les parois du puits sont glissantes, si bien qu’il faut réussir un
tactique gobeline ; à volonté) test d’Athlétisme DD 20 pour les escalader.
Distance 10 ; l’allié visé peut se décaler de 2 cases de plus et Portes : un test de Force DD 20 est nécessaire pour
effectuer une attaque. enfoncer une porte. La serrure d’une porte fermée à
Tactique gobeline (réaction immédiate, quand le gobelin est raté
clef peut aussi être crochetée au prix d’un test de Larcin
par une attaque de corps à corps ; à volonté)
Le gobelin se décale de 1 case.
DD 20. Le profil des portes est le suivant : CA 5, Réflexes 5,
Commandement arrière (interruption immédiate, quand le Vigueur 10 et 20 pv.
gobelin est la cible d’une attaque à distance ; à volonté) Trésor : parmi les quelques affaires du sorcier gobelin,
Le sorcier gobelin peut modifier la cible de l’attaque pour qu’il on trouvera un bout de parchemin (cf. À la recherche du
s’agisse d’un allié adjacent de niveau inférieur ou égal au sien. Tumulus, page 18).
Alignement mauvais Langues commun, gobelin En outre, si les PJ empêchent les gobelins de filer,
Robert L a z z are t ti

Compétences Discrétion +10, Larcin +10 Garwan leur offrira le totem corne pour les remercier
For 10 (+1) Dex 15 (+3) Sag 13 (+2)
d’avoir protégé son commerce.
Con 14 (+3) Int 9 (+0) Cha 18 (+5)
Équipement robe en cuir, sceptre de sorcier
Ch a pi t r e 1 | Eauforte
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