Vous êtes sur la page 1sur 2

compétence ou qu'il entame un round de combat il a 50% que

tout se passe normalement et 50% de chance que tout parte en


sucette. Lorsque cela arrive il lance 1D6 et consulte la table
ci-après.

D6 Effet imprévu...pendant 1 round


ZWARFAKADINOF Bû
1 Trépigne et piaille sur place
Zwarfakadinof que tout le monde nomme Bû est 2 Tente de manger le truc comestible le plus proche
complètement fou, même en critère gobelin. Il vient d'une
autre tribu qui s'est fait massacrer, les « Langues fourchues ». 3 Rigole à s'en faire péter le bide
Il a réussi à se faire accepter car il est considéré avec 4 Lâche ce qu'il a en main et fait des grands gestes
respect...enfin surtout « Nurf » le crapaud qui lui sert de inutiles
monture. 5 Se met à incanter une formule...inexistante
Zwarfakadinof Bû ------------------------------------------------- 6 Change littéralement de tactique mais peut agir
Gobelin guerrier 1 (valeurs en armure et bouclier) invocateur 1
Humanoïde de taille P, NM Malchance chronique (Ext) une fois par partie me meneur à le
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception -3 droit de dire « non raté » à un test que vient de réussir le
Défense personnage.
CA 14/17, contact 14, pris au dépourvu 11/13 (Dex +1,
armure +2, taille +1, bouclier +1) Tour de magie et sorts (Ext) Bû connaît des sorts 4 de niveau
pv 12 (D10+D8-2) 0 et 2 de niveau 1. Il peut lancer sans préparation autant de
Réf +3, Vig +3, Vol -1 sort de niveau 0 qu'il souhaite et 2 sorts de niveau 1 par jour.
Attaque Il a un risque d'échec de 15% lorsqu'il porte son armure (10%)
et son bouclier (5%)
VD 9m et 12 sur Nurf Sorts de niveau 0 connus (tours de magie) ; lumière, détection
Distance arbalète +5 (D6) de la magie, hébétement, manipulation à distance.
Corps à corps tranchechien, +2 (D4+1) en charge +4 mais la Sort de niveau 1 connus ; régénération d'Eidolon mineure
CA tombe à 15 (p243 GdJa), graisse
Caractéristiques Lien vital (Sur) capacité a encaisser les coups de l'Eidolon. Cf.
For 10, Dex 17, Con 8, Int 14, Sag 4, Cha 15 p 44 GdJa
BBA +1, BMO +0, DMD 13 Convocation monstre I, comme le sort 5x/jr, durée 1mn par
Dons , maniement du bouclier, port des armures légères, niveau. Ne peut être convoquer en même temps que l'Eidolon.
intermédiaires, lourdes, combat monté (1x/rnd Bû peut
annuler une attaque sur Nurf en réussissant un test Nurf -------------------------------------------------
d'équitation DD>test d'attaque adverse), attaque au galop Eidolon forme de base quadrupède type grenouille
(déplacement avant et après la charge de Nurf. A jouer avec Invocation de taille M, N
Bond l'évolution de Nurf). Init +1 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +4
Compétences Art de la magie +6, Connaissance folklore local Défense
+6, Connaissance nature +6, Connaissance mystère +6, CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle
Discrétion +11/+10, Dressage +6, Équitation +11, Natation +2, esquive +1)
+4/+2, Survie +1 pv 12 (D10+2)
Modificateurs raciaux, équitation +4, discrétion +8 (+4 du à Réf +3, Vig +4, Vol +0
la taille)
Trait folie gobeline, malchance chronique Attaque
Capacités spéciales Tours de magie, Sorts, Eidolon, Lien vital, VD 12m
Convocation de monstre I Corps à corps morsure +3 (D6+2) et langue (allonge 1m50) -2
Langues gobelin, commun, Varisien (D4+1) en charge les attaques passent à +5 et +0 et la CA à
Équipement armure de cuir, arbalète légère (D6 critique 19-20 12
FP 26m), tranchechien, sac à composantes, bouclier, sac avec Caractéristiques
des merdiers pour 2 kilos, selle For 14, Dex 13, Con 814, Int 7, Sag 10, Cha 11
Capacités spéciales BBA +1, BMO +3, DMD 14 (18 contre les crocs en jambe)
Folie gobeline (Ext), tout sort de coercition ciblant le Dons , Esquive (+1 à la CA)
personnage bénéficie d'un second JS, le personnage gardant le Compétences Discrétion +6, Escalade +6, Natation +6,
meilleur. A chaque fois que le personnage effectue un test de Perception +4

1
Capacités spéciales Lien, Partage de sorts, Évolution,
Langues -
Capacités spéciales
Lien (Ext), communication à distance.
Partage de sorts (Ext) tout sort qui prend pour cible le lanceur
de sort peut aussi affecter comme cible l'Eidolon.
Évolution (Ext), Morsure (gratuit), Jambe (x2 gratuit),
Langue (Évolution tentacule, 1 point, attaque secondaire à -5
et dommage D4+1/2 mod For), Allonge (Évolution 1 point
appliqué à la langue), Bond (Évolution 1 point, permet
d'effectuer une attaque à outrance après une charge).

Note → ce personnage est un peu plus fort qu'un personnage


proposé dans « Nous Gobelin ». Il est niveau 2 au lieu de
niveau 1. Pour contrebalancer cela les deux traits Folie
gobeline et Malchance chronique sont ajoutés.
Note → ce personnage est préférable pour un joueur
expérimenté qui devra gérer Bû et sa monture et
éventuellement des convocations de créatures (conseil fiches à
préparer par avance)

Vous aimerez peut-être aussi