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Dinin do’urden, drider Bretteur drow Bretteur drow

drow, vermine Drow Drow


CA PV CA PV CA PV
Tactiques 16 3 Tactiques 16 1 Tactiques 16 1
♦ Si Dinin est ♦ Si le bretteur ♦ Si le bretteur
jusqu’à 2 Section d’un drow est jusqu’à une drow est jusqu’à une
héros, il se déplace sur une section de distance d’un section de distance d’un
case adjacente au héros le plus héros, il se déplace sur une case héros, il se déplace sur une case
proche et attaque ce héros avec une épée. adjacente au héros et attaque deux fois avec adjacente au héros et attaque deux fois avec
Après l’attaque, passez cette carte au joueur ses épées jumelles. Chaque attaque peut ses épées jumelles. Chaque attaque peut
à votre droite. cibler un héros différent, tant que ceux-ci cibler un héros différent, tant que ceux-ci
♦ Sinon, Dinin se déplace de 2 Sections vers sont adjacents au bretteur. sont adjacents au bretteur.
le héros avec le plus de PV restant. Après le ♦ Sinon, le bretteur drow se déplace d’une ♦ Sinon, le bretteur drow se déplace d’une
déplacement, passez cette carte au joueur à Section vers le héros le plus proche. Section vers le héros le plus proche.
votre droite.

Attaque d’épée dégâts d’épée Attaque dégâts Attaque dégâts

+8 2 +9 1 +9 1

Expérience : 4 Expérience : 2 Expérience : 2


26/200 27/200 28/200

Mage drow Troll féroce Archer gobelin


drow troll Gobelin
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 16 2 Tactiques 12 4 Tactiques 12 1
♦ Le mage drow ♦ Si le troll féroce ♦ Si l’archer
se téléporte sur la Sec- est jusqu’à une Section gobelin est adjacent à un
tion ayant le plus de héros, de distance d’un héros, héros, il se recroqueville de
puis il attaque chaque héros sur la il se déplace adjacent au héros et peur et ne fait rien.
Section avec une boule de feu. l’attaque avec ses griffes. Après l’attaque, ♦ Si l’archer gobelin est jusqu’à 2 Sec-
passez cette carte au joueur à votre droite. tions de distance d’un héros, il attaque
♦ Sinon, le troll féroce regagne tous ses PV le héros le plus proche avec une flèche
et se déplace d’une Section vers le héros barbelée.
avec le moins de PV. Après son déplacement, ♦ Sinon, l’archer gobelin se déplace d’une
passez cette carte au joueur à votre droite. Section vers le héros avec le moins de PV
restant.

Attaque dégâts Attaque de griffes dégâts de griffes Attaque dégâts

+8 2 +8 2 +7 2
Echec : 1 dégât déplacez le héros de 2 sections Echec : 1 dégât

Expérience : 3 Expérience : 4 Expérience : 1


29/200 30/200 31/200

Archer gobelin champion gobelin tailladeur gobelin


Gobelin gobelin gobelin
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 16 2 Tactiques 12 1
♦ Si l’archer ♦ Si le champion ♦ Si le tailladeur
gobelin est adjacent à un gobelin est adjacent à un hé- gobelin est jusqu’à une
héros, il se recroqueville de ros, il attaque ce héros avec sa Section d’un héros, il se
peur et ne fait rien. hache vicieuse, puis il se déplace
vers la Section la plus proche sans héros. déplace sur une case adjacente
♦ Si l’archer gobelin est jusqu’à 2 Sec- au héros le plus proche et attaque ce héros
♦ Si le champion gobelin est jusqu’à deux avec une dague.
tions de distance d’un héros, il attaque Sections de distance d’un héros, il se déplace
le héros le plus proche avec une flèche adjacent au héros le plus proche et l’attaque avec ♦ Sinon, le Tailladeur gobelin se déplace
barbelée. sa hache vicieuse. d’une Section vers le héros avec le moins de
♦ Sinon, l’archer gobelin se déplace d’une ♦ Sinon, le champion gobelin se déplace d’une PV restant.
Section vers le héros avec le moins de PV Section vers le héros le plus proche.
restant.

Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

+7 2 +8 2 +7 1
Echec : 1 dégât Echec : 1 dégât

Expérience : 1 Expérience : 3 Expérience : 1


32/200 33/200 34/200
tailladeur gobelin Drake chasseur Drake chasseur
gobelin Raptile Raptile
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 14 1 Tactiques 14 1
♦ Si le tailladeur ♦ Si le drake ♦ Si le drake
gobelin est jusqu’à une chasseur est jusqu’à chasseur est jusqu’à
Section d’un héros, il se une Section d’un héros, il une Section d’un héros, il
déplace sur une case adjacente se déplace sur une case adjacente se déplace sur une case adjacente
au héros le plus proche et attaque ce héros au héros le plus proche et attaque ce héros au héros le plus proche et attaque ce héros
avec une dague. avec une morsure. avec une morsure.
♦ Sinon, le Tailladeur gobelin se déplace ♦ Sinon, le drake chasseur se déplace de ♦ Sinon, le drake chasseur se déplace de
d’une Section vers le héros avec le moins de deux sections vers le héros avec le moins de deux sections vers le héros avec le moins de
PV restant. PV restant. PV restant.

Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

+7 1 +8 1 +8 1

Expérience : 1 Expérience : 1 Expérience : 1


35/200 36/200 37/200

Esprit hypnotique Esprit hypnotique Nuée d’araignées


mort-vivant mort-vivant vermine
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 14 1 Tactiques 14 1 Tactiques 12 1
♦ Si l’esprit ♦ Si l’esprit ♦ Si la nuée
hypnotique est jusqu’à hypnotique est jusqu’à d’araignées est sur la
une Section d’un héros, il une Section d’un héros, il section d’un héros empoi-
se déplace sur la Section du se déplace sur la Section du sonné, chaque héros empoisonné
héros le plus proche et attaque héros le plus proche et attaque sur cette section subit 1 dégât.
chaque héros sur cette Section chaque héros sur cette Section .♦ Si la nuée d’araignées est jusqu’à une
avec un hurlement horrifique. avec un hurlement horrifique. section de distance d’un héros, elle se
♦ Sinon, le héros le plus proche se déplace ♦ Sinon, le héros le plus proche se déplace déplace sur la section du héros le plus proche
de deux Sections vers l’esprit hypnotique. de deux Sections vers l’esprit hypnotique. et attaque chaque héros sur cette section avec
un million de morsures venimeuses.
♦ Sinon, la nuée d’araignées se déplace
d’une section vers le héros le plus proche.
Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

+6 1 +6 1 +7 Poison

Expérience : 1 Expérience : 1 Expérience : 2


38/200 38/200 39/200

Nuée d’araignées élémental d’eau élémental d’eau


vermine élémental élémental
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 12 2 Tactiques 12 2
♦ Si la nuée ♦ Si l’élémental ♦ Si l’élémental
d’araignées est sur la d’eau est adjacent à un d’eau est adjacent à un
section d’un héros empoi- héros, il attaque ce héros héros, il attaque ce héros
sonné, chaque héros empoisonné avec un coup. avec un coup.
sur cette section subit 1 dégât. .♦ Si l’élémental d’eau est jusqu’à une .♦ Si l’élémental d’eau est jusqu’à une
.♦ Si la nuée d’araignées est jusqu’à une section de distance d’un héros, il se dé- section de distance d’un héros, il se dé-
section de distance d’un héros, elle se place sur la section du héros le plus proche place sur la section du héros le plus proche
déplace sur la section du héros le plus proche et attaque tous les héros sur la section avec et attaque tous les héros sur la section avec
et attaque chaque héros sur cette section avec une vague élémentaire. une vague élémentaire.
un million de morsures venimeuses. ♦ Sinon, l’élémental d’eau se déplace d’une ♦ Sinon, l’élémental d’eau se déplace d’une
♦ Sinon, la nuée d’araignées se déplace section vers le héros le plus proche. section vers le héros le plus proche.
d’une section vers le héros le plus proche.
Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

coup +8 2 coup +8 2
+7 Poison vague +8 1 vague +8 1
Expérience : 2 Expérience : 2 Expérience : 2
40/200 41/200 42/200
Bretteur drow Troll féroce Archer gobelin
Drow troll Gobelin
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 16 1 Tactiques 12 4 Tactiques 12 1
♦ Si le bretteur ♦ Si le troll féroce ♦ Si l’archer
drow est jusqu’à une est jusqu’à une Section gobelin est adjacent à un
section de distance d’un de distance d’un héros, héros, il se recroqueville de
héros, il se déplace sur une case il se déplace adjacent au héros et peur et ne fait rien.
adjacente au héros et attaque deux fois avec l’attaque avec ses griffes. Après l’attaque, ♦ Si l’archer gobelin est jusqu’à 2 Sec-
ses épées jumelles. Chaque attaque peut passez cette carte au joueur à votre droite. tions de distance d’un héros, il attaque
cibler un héros différent, tant que ceux-ci ♦ Sinon, le troll féroce regagne tous ses PV le héros le plus proche avec une flèche
sont adjacents au bretteur. et se déplace d’une Section vers le héros barbelée.
♦ Sinon, le bretteur drow se déplace d’une avec le moins de PV. Après son déplacement, ♦ Sinon, l’archer gobelin se déplace d’une
Section vers le héros le plus proche. passez cette carte au joueur à votre droite. Section vers le héros avec le moins de PV
restant.

Attaque dégâts Attaque de griffes dégâts de griffes Attaque dégâts

+9 1 +8 2 +7 2
déplacez le héros de 2 sections Echec : 1 dégât

Expérience : 2 Expérience : 4 Expérience : 1


130/200 131/200 132/200

tailladeur gobelin Drake chasseur Esprit hypnotique


gobelin Raptile mort-vivant
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 14 1 Tactiques 14 1
♦ Si le tailladeur ♦ Si le drake ♦ Si l’esprit
gobelin est jusqu’à une chasseur est jusqu’à hypnotique est jusqu’à
Section d’un héros, il se une Section d’un héros, il une Section d’un héros, il
déplace sur une case adjacente se déplace sur une case adjacente se déplace sur la Section du
au héros le plus proche et attaque ce héros au héros le plus proche et attaque ce héros héros le plus proche et attaque
avec une dague. avec une morsure. chaque héros sur cette Section
♦ Sinon, le Tailladeur gobelin se déplace ♦ Sinon, le drake chasseur se déplace de avec un hurlement horrifique.
d’une Section vers le héros avec le moins de deux sections vers le héros avec le moins de ♦ Sinon, le héros le plus proche se déplace
PV restant. PV restant. de deux Sections vers l’esprit hypnotique.

Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

+7 1 +8 1 +6 1

Expérience : 1 Expérience : 1 Expérience : 1


133/200 134/200 135/200

Nuée d’araignées élémental d’eau Vierna do’urden


vermine élémental drow
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 12 2 Tactiques 14 4
♦ Si la nuée ♦ Si l’élémental ♦ Si Vierna
d’araignées est sur la d’eau est adjacent à un Do’Urden est jusqu’à
section d’un héros empoi- héros, il attaque ce héros une Section de distance
sonné, chaque héros empoisonné avec un coup. d’un héros, elle attaque le héros le
sur cette section subit 1 dégât. .♦ Si l’élémental d’eau est jusqu’à une plus proche avec une malédiction.
.♦ Si la nuée d’araignées est jusqu’à une section de distance d’un héros, il se dé- Après l’attaque, passez cette carte au joueur
section de distance d’un héros, elle se place sur la section du héros le plus proche à votre droite.
déplace sur la section du héros le plus proche et attaque tous les héros sur la section avec ♦ Sinon, Vierna Do’Urden maudit le héros
et attaque chaque héros sur cette section avec une vague élémentaire. actif. Le joueur de ce héros pioche une carte
un million de morsures venimeuses. ♦ Sinon, l’élémental d’eau se déplace d’une Rencontre. Après avoir pioché, passez cette
♦ Sinon, la nuée d’araignées se déplace section vers le héros le plus proche. carte au joueur à votre droite.
d’une section vers le héros le plus proche.
Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts
coup +8 2
+7 Poison vague +8 1 +6 1 et Poison

Expérience : 2 Expérience : 2 Expérience : 4


136/200 137/200 promo #3

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