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COSMIC INVIGORATION REVIGORATION COSMIQUE DARK REIGN DARK REIGN

CABAL CABAL
Actif Actif

Si Red Skull se trouve à 2 d’un autre personnage allié Tout personnage de la Cabal peut dépenser 3 pour
avec un jeton Ac va on, ils peuvent dépenser 2 chacun jouer ce e carte.
pour jouer ce e carte
Choisissez un personnage ennemi. Les personnages alliés
Re rez le jeton d’Ac va on du personnage allié et lancez de la Cabal peuvent relancer n’importe quel nombre de
trois dés. Pour chaque , et obtenu, ce personnage dés d’a aque lorsque vous a aquez ce personnage ce
subit 1 . tour-ci.

AVENGERS ASSEMBLE VENGEURS RASSEMBLEMENT SECOND WIND SECOND SOUFFLE

AVENGERS AVENGERS

Actif Actif
N’importe quel nombre de personnages Avengers peut N’importe quel nombre de personnages Avengers peut
dépenser 1 pour jouer ce e carte dépenser 1 pour jouer ce e carte

Les personnages ayant dépensé 1 peuvent avancer Les personnages ayant dépensé 1 peuvent re rer la
d’une distance . condi on spéciale Etourdi et re rer 1 .
RICOCHET BLAST RAFALE RICOCHET THE AGE OF ULTRON L’ERE D’ULTRON

NON-AFFILIÉ NON AFFILIÉ


Actif Réactif
Si c’est l’ac va on de Iron Man et qu’il est à 94 d’un
Si Ultron est mis KO, il peut dépenser 8 pour jouer ce e
Captain America allié, ils peuvent dépenser chacun 10
carte avant de re rer sa figurine du champ de bataille.
pour jouer ce e carte.
Ultron n’est pas re ré du champ de bataille. A la place, il
Lorsqu’il se trouve à 94 de Captain America, Iron Man
re re toutes ses condi ons spéciales, retourne sa Carte
peut u liser l’a aque Rafale Ricochet décrite plus haut.
sur la face En Bonne Santé, re rez tous ses , il lâche
La portée et la LdV sont mesurées à par r de Captain
tous les jetons d’objec f qu’il dé ent, et peut être placé à
America et non d’Iron Man lorsque vous effectuez ce e
3 de sa posi on actuelle.
a aque.
Iron Man peut relancer n’importe quel nombre de
dés d’a aque pendant ce e a aque.

DROP OFF DÉPOSÉ TRIP UP MISE AU SOL

NON AFFILIÉ NON-AFFILIÉ


Réactif Réactif

Lorsqu’un personnage avec Vol débute une ac on de Lorsqu’un personnage allié cible un personnage ennemi
déplacement à 2 d’un autre personnage allié de taille avec une a aque pendant son ac va on et que la cible
égale ou plus pe te, ils peuvent dépenser tous deux 1 est à 2 d’un autre personnage allié, les personnages
pour jouer ce e carte avant de déplacer la figurine. alliés peuvent dépenser tous les deux 1 pour jouer ce e
carte.
Lorsque le personnage ac f termine son déplacement,
placez le personnage allié à 1 de lui. Le personnage Si le personnage ciblé subit des de ce e a aque, après
placé peut immédiatement effectuer l’une de ses la résolu on de l’a aque il reçoit la condi on spéciale
a aques ayant un coût de 0 . Etourdi.
HEAVE HO HO HISSE FOLLOW ME SUIVEZ-MOI

NON AFFILIÉ NON-AFFILIÉ

Actif Réactif

Si deux personnage alliés sont à 2 du même élément de Le personnage ac f peut dépenser 6 pour jouer ce e
terrain interac f de Taille 2 ou moins, ils peuvent dépen- carte à la fin de son ac va on.
ser 1 chacun pour jouer ce e carte.
Choisissez un personnage allié à 3 du personnage ac f.
Choisissez l’un des personnages qui peut lancer l’élément Le personnage choisi peut être ac vé immédiatement.
de terrain sur une distance .

ESCORT TO SAFETY ESCORTÉ EN LIEU SÛR ONE-TWO PUNCH D’UNE PIERRE DEUX COUPS

NON AFFILIÉ NON-AFFILIÉ


Réactif Réactif

Lorsqu’un personnage ennemi cible un personnage allié, Lorsque le personnage ac f cible un personnage ennemi
un autre personnage allié à 3 du personnage ciblé peut avec une a aque et que le personnage ciblé est à 2
dépenser 3 pour jouer ce e carte. d’un autre personnage allié, ces personnages alliés peu-
vent dépenser 1 chacun pour jouer ce e carte.
A rez le personnage ciblé allié vers l’autre personnage
allié d’une distance S. Si, suite à ce déplacement, le Ajoutez deux dés au jet d’a aque.
personnage ciblé est hors de portée ou de LdV de l’a a-
quant, l’ac on d’a aque prend fin. Si c’est la phase
d’ac va on de l’a aquant, et que l’a aque ne ciblait pas
de mul ple personnages, il peut faire une autre
ac on.
PATCH UP RAFISTOLÉ SUCKER IDIOT

NON-AFFILIÉ NON-AFFILIÉ

Actif Actif

Choisissez un personnage allié non hébété. Un autre Lorsque deux personnages alliés sont à 3 du même
personnage allié à 2 du personnage choisi peut dépen- personnage ennemi Blessé, ils peuvent tous deux dé-
ser jusqu’à 5 pour jouer ce e carte. penser n’importe quel nombre de pour jouer ce e
carte.
Re rez 1 au personnage choisi pour chaque dépensé
pour jouer ce e carte. Le personnage ennemi perd autant de que le total de
dépensé par les personnages alliés.

SMASH SMASH DISARM DÉSARMÉ

NON AFFILIÉ NON-AFFILIÉ

Actif Actif

Si le personnage ac f est à 1 d’un élément de terrain Lorsque deux personnages alliés sont à 3 du même
interac f de taille plus pe te que lui, il peut dépenser 2 personnage ennemi, les personnages alliés peuvent
pour jouer ce e carte. dépenser 1 chacun pour jouer ce e carte.

L’élément de terrain est détruit et re ré du champ de Le personnage ennemi lance deux dés en moins pour
bataille. Ajoutez un nombre de dés égal à la taille de toutes ses a aque ce round-ci, avec un minimum de 1.
l’élément de terrain aux jets d’a aque du personnage
ac f ce tour-ci.
BRACE FOR IMPACT PREPAREZ-VOUS A L’IMPACT INSPIRING MONOLOGUE MONOLOGUE INSPIRANT

NON AFFILIÉ NON-AFFILIÉ


Réactif Actif

Si un ou plusieurs alliés doivent subir des suite à une N’importe quel personnage allié peut dépenser 3 pour
collision, ils peuvent dépenser chacun 1 pour jouer jouer ce e carte.
ce e carte.
Choisissez un autre personnage allié. Ce personnage peut
Les personnages ayant dépensé 1 ne subissent aucun relancer n’importe quel nombre de dés de défense ce
dégât de ce e collision. Round-ci.

SACRIFICE SACRIFICE MISSION OBJECTIVE OBJECTIF DE MISSION

NON-AFFILIÉ
NON AFFILIÉ
Actif
Réactif Lorsqu’un personnage ac f porte un jeton d’Item ou de
Civil, il peut dépenser 2 pour jouer ce e carte.
Si un personnage allié est à 2 d’un autre personnage
allié ciblé par une a aque ennemi, ces personnages Réactif
peuvent dépenser chacun 1 pour jouer ce e carte. Lorsque le personnage allié portant le jeton d’Item ou de
Civil doit le lâcher, il peut dépenser 2 pour jouer ce e
Le personnage allié non-ciblé peut devenir immédiate-
carte.
ment la nouvelle cible de l’a aque indépendamment de
la portée et la LdV. Il ne peut pas ajouter de dés à son jet Placez un jeton Item ou Civil porté par ce personnage sur
de défense et ne peut pas relancer de dés pendant ce e la carte d’un autre personnage allié à 2. L’autre person-
a aque. nage porte à présent l’objec f. Ce e Tac que ne permet
pas à un personnage de tenir plus de jetons que ne
le permet la carte Crise.
RECALIBRATION MATRIX MATRICE DE RECALIBRAGE

NON AFFILIÉ
Réactif

Lorsqu’un personnage allié a aque ou se défend, avant


de calculer les succès à la fin de l’étape Modifier les Dés
de l’a aque, il peut dépenser 3 pour jouer ce e carte.
Le personnage a aquant et le personnage défenseur
relancent tous les dés de leur jet d’a aque et de défense.

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