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CABAL CABAL
Actif Actif
Si Red Skull se trouve à 2 d’un autre personnage allié Tout personnage de la Cabal peut dépenser 3 pour
avec un jeton Ac va on, ils peuvent dépenser 2 chacun jouer ce e carte.
pour jouer ce e carte
Choisissez un personnage ennemi. Les personnages alliés
Re rez le jeton d’Ac va on du personnage allié et lancez de la Cabal peuvent relancer n’importe quel nombre de
trois dés. Pour chaque , et obtenu, ce personnage dés d’a aque lorsque vous a aquez ce personnage ce
subit 1 . tour-ci.
AVENGERS AVENGERS
Actif Actif
N’importe quel nombre de personnages Avengers peut N’importe quel nombre de personnages Avengers peut
dépenser 1 pour jouer ce e carte dépenser 1 pour jouer ce e carte
Les personnages ayant dépensé 1 peuvent avancer Les personnages ayant dépensé 1 peuvent re rer la
d’une distance . condi on spéciale Etourdi et re rer 1 .
RICOCHET BLAST RAFALE RICOCHET THE AGE OF ULTRON L’ERE D’ULTRON
Lorsqu’un personnage avec Vol débute une ac on de Lorsqu’un personnage allié cible un personnage ennemi
déplacement à 2 d’un autre personnage allié de taille avec une a aque pendant son ac va on et que la cible
égale ou plus pe te, ils peuvent dépenser tous deux 1 est à 2 d’un autre personnage allié, les personnages
pour jouer ce e carte avant de déplacer la figurine. alliés peuvent dépenser tous les deux 1 pour jouer ce e
carte.
Lorsque le personnage ac f termine son déplacement,
placez le personnage allié à 1 de lui. Le personnage Si le personnage ciblé subit des de ce e a aque, après
placé peut immédiatement effectuer l’une de ses la résolu on de l’a aque il reçoit la condi on spéciale
a aques ayant un coût de 0 . Etourdi.
HEAVE HO HO HISSE FOLLOW ME SUIVEZ-MOI
Actif Réactif
Si deux personnage alliés sont à 2 du même élément de Le personnage ac f peut dépenser 6 pour jouer ce e
terrain interac f de Taille 2 ou moins, ils peuvent dépen- carte à la fin de son ac va on.
ser 1 chacun pour jouer ce e carte.
Choisissez un personnage allié à 3 du personnage ac f.
Choisissez l’un des personnages qui peut lancer l’élément Le personnage choisi peut être ac vé immédiatement.
de terrain sur une distance .
ESCORT TO SAFETY ESCORTÉ EN LIEU SÛR ONE-TWO PUNCH D’UNE PIERRE DEUX COUPS
Lorsqu’un personnage ennemi cible un personnage allié, Lorsque le personnage ac f cible un personnage ennemi
un autre personnage allié à 3 du personnage ciblé peut avec une a aque et que le personnage ciblé est à 2
dépenser 3 pour jouer ce e carte. d’un autre personnage allié, ces personnages alliés peu-
vent dépenser 1 chacun pour jouer ce e carte.
A rez le personnage ciblé allié vers l’autre personnage
allié d’une distance S. Si, suite à ce déplacement, le Ajoutez deux dés au jet d’a aque.
personnage ciblé est hors de portée ou de LdV de l’a a-
quant, l’ac on d’a aque prend fin. Si c’est la phase
d’ac va on de l’a aquant, et que l’a aque ne ciblait pas
de mul ple personnages, il peut faire une autre
ac on.
PATCH UP RAFISTOLÉ SUCKER IDIOT
NON-AFFILIÉ NON-AFFILIÉ
Actif Actif
Choisissez un personnage allié non hébété. Un autre Lorsque deux personnages alliés sont à 3 du même
personnage allié à 2 du personnage choisi peut dépen- personnage ennemi Blessé, ils peuvent tous deux dé-
ser jusqu’à 5 pour jouer ce e carte. penser n’importe quel nombre de pour jouer ce e
carte.
Re rez 1 au personnage choisi pour chaque dépensé
pour jouer ce e carte. Le personnage ennemi perd autant de que le total de
dépensé par les personnages alliés.
Actif Actif
Si le personnage ac f est à 1 d’un élément de terrain Lorsque deux personnages alliés sont à 3 du même
interac f de taille plus pe te que lui, il peut dépenser 2 personnage ennemi, les personnages alliés peuvent
pour jouer ce e carte. dépenser 1 chacun pour jouer ce e carte.
L’élément de terrain est détruit et re ré du champ de Le personnage ennemi lance deux dés en moins pour
bataille. Ajoutez un nombre de dés égal à la taille de toutes ses a aque ce round-ci, avec un minimum de 1.
l’élément de terrain aux jets d’a aque du personnage
ac f ce tour-ci.
BRACE FOR IMPACT PREPAREZ-VOUS A L’IMPACT INSPIRING MONOLOGUE MONOLOGUE INSPIRANT
Si un ou plusieurs alliés doivent subir des suite à une N’importe quel personnage allié peut dépenser 3 pour
collision, ils peuvent dépenser chacun 1 pour jouer jouer ce e carte.
ce e carte.
Choisissez un autre personnage allié. Ce personnage peut
Les personnages ayant dépensé 1 ne subissent aucun relancer n’importe quel nombre de dés de défense ce
dégât de ce e collision. Round-ci.
NON-AFFILIÉ
NON AFFILIÉ
Actif
Réactif Lorsqu’un personnage ac f porte un jeton d’Item ou de
Civil, il peut dépenser 2 pour jouer ce e carte.
Si un personnage allié est à 2 d’un autre personnage
allié ciblé par une a aque ennemi, ces personnages Réactif
peuvent dépenser chacun 1 pour jouer ce e carte. Lorsque le personnage allié portant le jeton d’Item ou de
Civil doit le lâcher, il peut dépenser 2 pour jouer ce e
Le personnage allié non-ciblé peut devenir immédiate-
carte.
ment la nouvelle cible de l’a aque indépendamment de
la portée et la LdV. Il ne peut pas ajouter de dés à son jet Placez un jeton Item ou Civil porté par ce personnage sur
de défense et ne peut pas relancer de dés pendant ce e la carte d’un autre personnage allié à 2. L’autre person-
a aque. nage porte à présent l’objec f. Ce e Tac que ne permet
pas à un personnage de tenir plus de jetons que ne
le permet la carte Crise.
RECALIBRATION MATRIX MATRICE DE RECALIBRAGE
NON AFFILIÉ
Réactif