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Ce personnage ne peut Compte comme Peut calmer les

(homme
L ' ANDROGYNE
se déplacer que d'un possédant un Archers révoltes comme un
village à chaque tour, (un dé jeté avant le évêque sur son village
sauf si il est début du combat). et les villages Ce personnage peut
accompagné d'un autre adjacents. choisir son genre au
seigneur. début de chaque tour.
Impossible si il/elle est
marié-e. Il/elle perd ses
titres si incompatible
avec son genre.

LE BOITEUX L ' ARCHER LE LIEUTENANT L ' ANDROGYNE


(femme)

Avant un combat, ce Lors de la phase de Le joueur qui contrôle Pour un denier, permet
personnage peut payer revenu, chaque moulin ce personnage ne de piocher une carte
1 denier pour recruter dans l'évéché du dépense pas de jeton supplémentaire de son
un chevalier et/ou 2 paysan, lancez un dé de ambassade pour lancer choix et d ' en défausser
deniers pour 4 combat pour chaque des ambassades avant une lors de la pioche
sergents, uniquement moulin : le résultat la phase Oyé Oyé et des cartes.
pour ce combat. Si le indique la quantité avant la phase revenu.
Condottière gagne le produite par le moulin.
combat, il perd les Vous pouvez choisir de
troupes engagées à la relancer un dé une fois.
fin, autant que
possible.

LE CONDOTTIERE LE PAYSAN LE DIPLOMATE LE STRATEGE

Celui qui contrôle ce Homme : 2 voix de plus Gagne un écu Permet de regarder la
personnage ne peut si ce seigneur est supplémentaire par main de cartes d'un
participer à une candidat à l'élection du pont adjacent. autre joueur une fois,
ambassade que si ce roi. après la pioche des
personnage est seul Femme : Une voie de cartes.
dans un village, sans plus à l'élection du roi.
troupes.

LE LEPREUX L ' HERITIER LE DOUANIER L ' ESPION

Rapporte une voix Peut voler un denier à - Peut relancer le dé - Ne peut pas se marier.
pour toutes les un autre joueur à la fin lors de l'affectation de - Contrôle les villages
élections et coûte un de la phase de revenu. la Peste. adjacents inoccupés
denier lors des revenus. Il peut alors être - Peut relancer un dé de pour l'élection des
rattrapé par la justice combat par round. évêques (déclenchement
(le vol fonctionne). - Est assassinée si elle de l'élection et voies).
se retrouve sur le même
village qu'un
ecclésiastique qui le
souhaite (n'importe
quand).

LE TROUBADOUR LE VOLEUR LA SORCIERE L ' EUNUQUE


Acheter un château là Peut relancer une fois Ce seigneur et son Lors de la phase de
où il se trouve ne coûte le dé d'affectation des armée peuvent rester revenu, rapporte deux
que 6 deniers (si il est famines et des mauvais un tour en mer et deniers
d'accord). temps qui sont affectés attendre le suivant supplémentaires si il
à l'évêché où il se pour débarquer. est en mer.
trouve. Inclinez cette carte
pour indiquer que vous
ne pouvez plus le faire
le tour suivant

LE BÂTISSEUR LE CHANCEUX LE NAVIGATEUR LE VENITIEN

Lors de la phase de Quand ce personnage Après la phase d'achats, A la fin de la phase de


pioche des cartes, ce meurt, lancez 1D6 : sur un peut regarder le revenus, peut faire un raid
personnage reçoit 6 ou un 1, celui-ci revient à contenu d'une armée si il est en mer. Il lance
gratuitement un carte la vie dans un château que dans un village qui lui autant de dés de combat
vous contrôlez (ou à défaut est adjacent.
qualité. Il s'arrête que sa puissance d'armée :
auprès d'un seigneur ou
lorsqu'il en a 4. 1 à 3 : gagnez 1 denier et
dans un village inoccupé)
avec tous ses titres. Piochez
perdez 1 point de troupe.
une carte qualité pour 4 à 7 : gagnez 4 deniers et
l'ajouter à ce personnage perdez 2 troupes.
(max. 3). 8 ou + : gagnez 6 deniers et
perdez 3 troupes.

LE VETERAN LE SAINT L ' ECLAIREUR LE VIKING

Ce personnage ne peut Pour se marier, ce Ce seigneur n'est jamais Pour chaque Calamité,
pas se marier et seigneur doit donner 2 affecté par la Peste jeter un dé de combat
apporte un point de deniers à l'autre (mais ses troupes le en plus. Sur un résultat
puissance militaire famille. sont). de 2f, la calamité est
supplémentaire au affectée à l'évêché où se
combat. trouve le Maudit.

LE BÂTARD LE LAID LE BENI LE MAUDIT

Recevez une carte Quand il réalise un Dans l'éveché où il se Il est impossible de


grise quand ce mouvement depuis la trouve, l'achat d'un jouer un beau temps ou
personnage apparaît. mer vers un port, ce moulin coûte un denier une bonne récolte sur
Votre limite de main seigneur et l'armée qui de moins. l'évêché où se trouve ce
est de 4 cartes. Si vous l'accompagne n'ont pas personnage.
avez 4 cartes quand ce besoin de l'autorisation
personnage meurt, de la famille qui
défaussez en une contrôle le port pour
immédiatement. continuer son
mouvement.

L ' INVENTEUR LE CABOTIER LE MEUNIER LE MALCHANCEUX


Ce seigneur ne peut SI VOUS JOUEZ SANS LES Ce seigneur reçoit un Ce seigneur perçoit 2
prendre la mer. RELIQUES : denier de moins pour deniers
Ce seigneur gagne un denier
chaque titre rapportant supplémentaires lors de
supplémentaire si il occupe
un chef-lieu d'évêché à son
un point de victoire la phase de revenus.
tour. possédé par le joueur Le village sur lequel il
SI VOUS JOUEZ AVEC LES qui le controle. se trouve est toujours
RELIQUES : considéré comme ayant
Ce seigneur peut prendre une condition de
une relique une fois dans la révolte.
partie dans le village où il
se trouve.

LE MALADIF LE PIEUX L ' EXTRAVAGANT LE TYRAN

Si ce seigneur est seul Ce seigneur peut Peut bouger et Ce seigneur paye deux
(sans autre seigneur), il effectuer trois déclencher un combat deniers de moins pour
ne peut initier un mouvements si il n'est par mauvais temps. l'acquisition d'un titre
combat. Si il est attaqué accompagné que de de fief ou de Cardinal
par un seigneur ayant chevaliers ou si il est (seulement pour ce
une force d'armée seul. seigneur).
supérieure, il doit se
rendre, il est capturé et
ses troupes sont retirées
du plateau.

LE LACHE LE RAPIDE LE TEMPETUEUX L ' AMBITIEUX

Ce personnage ne fait Ce seigneur possède Ce seigneur reçoit un Ce seigneur ne peut


pas de prisonniers. Les toujours un engin de bonus de +1f lors des initier un combat
personnages qu'il siège de niveau 1. combats en tant contre une armée alliée
capture sont qu'attaquant si il lance (par mariage). Il peut
immédiatement au moins un dé. tout de même se
exécutés. défendre.

LE CRUEL L ' INGENIEUX L ' INTREPIDE LE LOYAL

Ce seigneur peut Ce seigneur n'a rien de Avant une bataille à Ce seigneur peut briser
exécuter une fois par particulier, il ne peut laquelle ce seigneur un mariage si il
tour une action comme recevoir qu'une seule participe, il peut capture l'un des deux
si celui-ci possédait carte qualité. Si vous convertir un sergent époux.
une carte souterrain. piochez cette carte et adverse en sergent allié.
Cependant, il ne peut que ce n'est pas la
être accompagné que première carte du
par une seule unité. personnage, celui-ci
défausse ses autres
cartes qualité.

LE DISCRET LE BANAL LE PERSUASIF LE FIELLEUX

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