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V1

NOM. JOUEUR.
SEXE. AGE CARACTERISTIQUES.
ESPECE. PLANETE NATALE CORPS INTELLECT
ALLIANCE RANG Force [3] Intelligence [3]
-10 -8 -6 -4 -2 VITALITE Dextérité [3] Perception [3]
O O O O O O O O O O Endurance [3] Tech [3]
O O O O O O O O O O ESPRIT
ANIMA Extraverti [3/1] [1/3] Introverti
O O O O O O O O O O Passion [3/1] [1/3] Calme
O O O O O O O O O O Foi [3/1] [1/3] Ego
Expérience :
COMPETENCES
POUVOIRS OCCULTES COMPETENCES INNEES Déguisement __
Déguisement Xénomorphe
Psi [3/1] 3 1 [1/3] Pulsion Charme [3] ___ © Communication (Comédie) /
Duperie/Marchander/Séduction
Théurgie [3/1] 3 1 [1/3] Hubris Médecine
Combat à mains nues [3] ___ Dressage Identifier un animal __
POUVOIRS & RITES NIV JET
Discrétion [3] ___ Empathie __
Camouflage/Se cacher/Se déplacer en Détection du mensonge
silence © Connaissance (Folklore) / Enquête
Esquive [3] ___ Enquête __
Combat rapproché/a distance © Connaissance (variable) /
Intimidation [3] ___ Observation / Science (variable)
Domination/Intimidation/Montrer ses Équitation __
talents Saut / Combat monté
Mêlée [3] ___ © Dressage
Observation [3] ___ Étiquette __
Détection/Remarquer quelque chose Présentation
© Anthropologie / Connaissance /
Tir [3] ___ Baratin / Charme
Vigueur [3] ___ Force d'âme © Concentration __
Escalade / Retenir son souffle / Saut /
Course / Natation Fouille © Discrétion / Observation __
COMPETENCES ACQUISES Guerre
Armes lourdes
Acrobatie ___ Artillerie __
© Stoïcisme Explosifs __
Amortir une chute / Saut d'esquive __
Tactique
STIGMATE Alchimie ___ © Connaissance (Région) / Connaissance
© Concentration / Science (Terrain) / Connaissance (Xénologie)
Identifier une substance
Interprétation __
Arbalète ___ © Arts / Concentration
TABLE DES REUSSITES © Concentration
Jeu __
Alphabet Tricher / Détecter les tricheurs
Points / Dés
Succès Réussites Barbare ___ © Observation / Prestidigitation
de victoire Latin ___ Langue
1-2 1 / +0 A peine satisfaisante Teyrien ___ Langue fouinard Réservé Fouinards __
3-5 1 / +1 Médiocre Technoteyrien ___ Barbare __
Xénomorphe [__________] ___ Dialecte __
6-8 2 / +2 Assez bonne __
Archerie ___ Langue fleurie Réservé aux Al-Matik
9-11 3 / +3 Bon travail © Concentration / Équitation Latin __
Tir sur une cible Teyrien __
12-14 4 / +4 Excellente __
Armes de jet ___ Xénomorphe [__________]
15-17 5 / +5 Brillante __
Artisanat ___ Machine Pensante *
18-20 6 / +6 Fantastique © Alphabet (Technoteyrien)
Évaluer un ouvrage ___ __
Succès critique = x 2 Médecine © Baratin
Arts ___ Chirurgie / Médecine technique
© Concentration / Connaissance
COMBAT Évaluation d'un objet d'art / Reconnaître
un artiste
Pistage © Connaissance (Terrain)
Premiers soins © Médecine
__
__
ARMES DE MELEE JET INIT DMG SEUIL FOR TAI COUT Baratin © Charme / Empathie ___ Prestidigitation © Baratin __
Bibliothèque ___ Dissimuler / Pickpocket
Recherches générales / technologiques Rédemption Tech
© Alphabet / connaissance / Science
Réparation de fortune /
Bureaucratie ___ Perfectionnement
Contrefaçon de documents © Artisanat / Science
© Arts / Connaissance Bricolage __
Communication Électricité * __
ARME DE TIR JET SEUIL DMG FOR POR CAD TAI TIR Haute technologie * __
Comédie © Déguisement ___
Mécanique * __
Commandement © Intimidation ___
Débat © Charme / Intimidation ___ Scaphandre * __
Éloquence ___ Science *
© Connaissance (Folklore) / Empathie
© Connaissance / Machine pensante
Concentration ___ Anthropologie __
Arts ou interprétation / Force d 'âme Archéologie __
Conduite © Rédemption tech Astronomie __
ART MARTIAL Attelages © dressage ___ Biologie __
Vaisseaux spatiaux * ___ Chimie __
ACTION JET SEUIL DMG INIT NIV EFFET __
© Connaissance (Réseau stellaire) / Cybernétique
Science (Astronomie) Génétique __
Véhicules aériens ___ Géologie __
Véhicules nautiques ___ Ingénierie __
Véhicules terrestres ___ Météorologie __
Connaissance © Bibliothèque Physique __
Folklore ___ Terraformation __
Objet ___ Xénobiologie __
Région ___ Stoïcisme © Concentration __
Réseau stellaire ___ Ignorer les blessures
ARMURE DEFENSE FOR DEX VIGUEUR COUT
Xénologie [__________] ___
Survie __
Connaissance de la rue ___ Faire du feu / Chasse
Écouler des marchandises volées / © Archerie / Tir / Connaissance
Rumeurs / Estimation d'un prix (terrain) Dressage / Pistage
© Connaissance (Région) / Langue
Torture © Empathie / Médecine __
(Dialecte)
Xénoempathie __
BOUCLIER Crochetage ___
© Artisanat (Serrurerie) / Rédemption © Connaissance (Xénologie)
BOUCLIER D'ENERGIE / Charge : Tech (Mécanique)

* Compétences de Guilde
Fading Suns
Feuille de personnage

Fading Sun –Page 2 sur 2

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