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INSPIRATION
S
P C e S
TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
C
DEXTÉRITÉ
C I
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arc court, dague (2), Esquive totale (Niv.7)
C armure de cuir, outils de vole
ur, 20 flèches, sac à dos, bille Style de combat: Duel (Niv.8)
s/1000 (10), chaîne de 3 m,
Armes armes courantes, arbalète de PA cloche, bougie (5), pied-de-bic
poing, épée courte, épée longue, rapi he, marteau, piton (10), lanter Second souffle (Niv.8)
ère, arc court; arme courante/de gu ne à capote, huile/flasque (2),
PE
erre rations/1 jour (5), boite d'all Fougue (Niv.9)
ume-feu, gourde, corde en ch
anvre de 15 m, vêtements fin
Armures armures légères/intermédiai PO Supériorité martiale (Dé sup: 4d8
s, chevalière, emblème, bours
re e ; DD 19) (Niv.10)
p
Outils outils de voleur, kit de déguise Poids de l'équipement 49 kg -
ment, kit de contrefaçon, dés, jeu de Coût 165.95 po
Manoeuvre: [Désarmement, Para
s Dragons de, Bélier] (Niv.10)
Poids des pièces 0.25 kg
Langues commun, elfique, nain, orc, Manipulateur perspicace (Niv.12)
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
draconique, jargon des voleurs
Savoir-faire (Niv.14)
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ÂGE TAILLE POIDS
NOM
SYMBOLE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4
SORTS CONNUS
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