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Roublard (17); Guerrier (3) Chevalier Kylian

Chevalier d'Eon CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain Neutre Bon


NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

P C e S

TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
C
DEXTÉRITÉ

C I

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


Te LIENS

Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS

Arcanes (Int) ÉCHECS


Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)
Dressage (Sag)
NOM D
Escamotage (Dex) Expertise * (Intuition, Tromperie,
Histoire (Int) Perception, Persuasion)
Intimidation (Cha)
Attaque sournoise (1/tour si AV
SAGESSE Intuition (Sag)
à l'attaque ou allié au contact av
Investigation (Int) ec une arme de finesse ou à dist
Médecine (Sag) ance) (+9d6)
Nature (Int)
Perception (Sag)
Ruse (Se désengager, Se cacher
ou Foncer) (+1 action bonus) (Ni
Persuasion (Cha)
CHARISME v.2)
Religion (Int)
Représentation (Cha) Maître de l'intrigue (Niv.3)
Survie (Sag)
Tromperie (Cha)
Maître des tactiques (Niv.3)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS Esquive instinctive (Niv.5)

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arc court, dague (2), Esquive totale (Niv.7)
C armure de cuir, outils de vole
ur, 20 flèches, sac à dos, bille Style de combat: Duel (Niv.8)
s/1000 (10), chaîne de 3 m,
Armes armes courantes, arbalète de PA cloche, bougie (5), pied-de-bic
poing, épée courte, épée longue, rapi he, marteau, piton (10), lanter Second souffle (Niv.8)
ère, arc court; arme courante/de gu ne à capote, huile/flasque (2),
PE
erre rations/1 jour (5), boite d'all Fougue (Niv.9)
ume-feu, gourde, corde en ch
anvre de 15 m, vêtements fin
Armures armures légères/intermédiai PO Supériorité martiale (Dé sup: 4d8
s, chevalière, emblème, bours
re e ; DD 19) (Niv.10)
p
Outils outils de voleur, kit de déguise Poids de l'équipement 49 kg -
ment, kit de contrefaçon, dés, jeu de Coût 165.95 po
Manoeuvre: [Désarmement, Para
s Dragons de, Bélier] (Niv.10)
Poids des pièces 0.25 kg
Langues commun, elfique, nain, orc, Manipulateur perspicace (Niv.12)
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
draconique, jargon des voleurs
Savoir-faire (Niv.14)
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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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