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Combattant / lvl 1

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Vlakas Kouh
Humain /Thrace
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
16
15 +2 P C e S

+2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
● 4 C
DEXTÉRITÉ

9 ●
1
5
13
C I
3
-1 2
3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
16
Acrobaties (dex) total SUCCÈS
+3 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● 4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

12 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Style de combat: Combat à deux armes
sica 1d6
+1 Histoire (iNt)
Maîtrise des armes : sica (épée courte
Intimidation (cha) sica 1d6 thrace), pelta (bouclier pelté thrace).
SAGESSE Investigation (iNt)
Survie en milieu hostile : Vous avez la
Médecine (sag)
10 Nature (iNt)
maîtrise de la compétence Survie.

Perception (sag) Adaptation aux climats variés :


+0 Vous avez la résistance à un type de
Perspicacité (sag)
dommages environnementaux de votre
CHARISME
Persuasion (cha) choix, tels que le froid, la chaleur,
Religion (iNt) l'acide ou le poison.
13 Representation (cha)
(Mon choix : chaleur et poison)
● 2 Survie (sag) Culture guerrière : Vous avez un
+1 avantage aux jets d'attaque contre les
Tromperie (cha)
créatures de type humanoïde.(+2)
SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cotte de maille, 2 armes


C
de guerre(sicas),

Une langue supplémentaire Pa des provisions de survie


utilisée par les résistants pour la région, une
Pe bourse contenant 10
locaux pièces d'or
Po
Outil: nécessaire à piège.
(corde, couteau)/
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

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