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Roublard

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S

C
2 P e S

TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
C
DEXTÉRITÉ

C I

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


Te LIENS

Acrobaties (dex) total SUCCÈS

Arcanes (iNt)
D8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
Dressage (sag)
NOM D
Escamotage (dex)
attaque sournoise 1D6
Un/tour 1d6 points de dégâts
Histoire (iNt) supplémentaires à une
Intimidation (cha) créature si vous avez un
SAGESSE Investigation (iNt) avantage au jet d'attaque.
Médecine (sag) L'attaque doit utiliser une
Nature (iNt) arme de finesse ou une arme
Perception (sag) à distance. Vous n'avez pas
Perspicacité (sag) besoin d'avoir un avantage au
CHARISME
Persuasion (cha) jet d'attaque si un autre
Religion (iNt) ennemi de la cible est à 1,50
Représentation (cha) mètre ou moins de celle-ci,
Survie (sag) que cet ennemi n'est pas
Tromperie (cha) incapable d'agir, et que vous
SKILLS A
n'avez pas un désavantage
au jet d'attaque.
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C

Armures: Pa

légères
Armes: Pe
courantes, arbalète de poing, épée
longue + courte, rapière
Po
outils:
de voleur
Langues: p

Argot des voleurs

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
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sorts coNNus

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