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Roublard Niv 3

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin Neutre
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

8
13 +3 9m
2 P C e S

-1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 18
C
DEXTÉRITÉ
● +5

17 ● +4
C I

+3

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


Te LIENS
10 3
● +5 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
0 Arcanes (Int)
D8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)

14 ●
Dressage (Sag)
+7 Escamotage (Dex)
NOM D
Chanceux. Lorsque vous obtenez un 1
Dague +5 1d4 +3 au dé d'un jet d'attaque, de caractéristique
+2 Histoire (Int)
ou de sauvegarde, vous pouvez relancer
Intimidation (Cha) Arbalète poing +5 1d6 +3
le dé et devez alors utiliser ce nouveau
SAGESSE Intuition (Sag)
résultat.
Investigation (Int)
12 Médecine (Sag) Ruse : vous pouvez effectuer une action
Nature (Int) bonus à chacun de vos tours en combat
+1
Perception (Sag) pour Se désengager, Se cacher ou
Foncer.
Persuasion (Cha)
CHARISME
Religion (Int)
Attaque sournoise :une fois par tour,
13 Représentation (Cha) vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts
Survie (Sag) supplémentaires à une créature que vous
+2 réussissez à toucher si vous avez un
● +4 Tromperie (Cha)
avantage au jet d'attaque. L'attaque doit
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
utiliser une arme de finesse ou une arme à
distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir un
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE avantage au jet d'attaque si un autre
C Armure en cuir
ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou
Arbalète de poing moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas
PA
Expertise : choisissez deux 20 carreaux incapable d'agir, et que vous n'avez pas un
désavantage au jet d'attaque.
des compétences que vous Double dagues
PE
maîtrisez. Votre bonus de Outils de voleur Assassinat :vous avez un avantage à vos
maîtrise est doublé pour tout jet Rations x5 jets d'attaque contre toute créature qui n'a
PO 5 pas encore joué son tour durant le combat.
de caractéristique que vous Couchage En outre, si vous attaquez et touchez une
p
réalisez et qui utilise l'une des créature surprise, cette attaque est
considérée comme un coup critique.
compétences choisies.

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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