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Ensorceleur / 1 garde

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Tieffelins Loyal / Neutre


NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

9
16 9m
+2 P C e S

-1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
-1 C
DEXTÉRITÉ
+3

17 +5
+2
C I

+3 +1
● +3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
16 1d6
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
+3 Arcanes (Int) ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

15 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Vision dans le noir
+2 Histoire (Int) Résistance infernal
Intimidation (Cha)

SAGESSE Intuition (Sag)


Investigation (Int)
12 Médecine (Sag) Carac incantation : Charisme
+1
Nature (Int) Taumaturgie : innée
Perception (Sag)
● Persuasion (Cha)
CHARISME
Religion (Int)

17 Représentation (Cha)

Survie (Sag)
+3 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C

PA
Commun, Infernal, draconique
PE

PO 70
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Trait de feu
Ilusion mineure
Main du mage
Poigne électrique

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Compréhension des langues


Main brûlantes 4
SORTS CONNUS

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