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Magicienne - niveau 5 Sage (equivalent )

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Silphres
Humaine Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
Je parle toujours d'un ton lent et
13 +0 9m monocorde. Ma colère
+2 +3 P C e S s'exprime par un silence glacial.
14+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 34
C
Rien ne se perd et rien ne se crée. Sans les tabous
DEXTÉRITÉ

0
34 sur la réanimation, Hélias disposerait de plus de main
d'oeuvre que tout le reste continent réuni. (Neutre)

C I
● +8
10+1 ● +6
Je regarde tous ceux qui m'entourent comme les
futurs cadavres qu'ils sont. Mais je ne laisserait
pas ce destin arriver à mon jeune frère Lucius.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Il n'y a pas de bien ou de mal dans la recherche
16+1 des connaissances, je suis incapable de
Arcanes (iNt)
5d6 ÉCHECS comprendre ceux qui prétendent le contraire.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

+5 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Amélioration de caractéristiques : +2
Bâton 1d6(8)+2 Contendant
17+1+2 ● +8 Histoire (iNt) Intelligence
Intimidation (cha)
Récupération arcanique
École de nécromancie
SAGESSE ● +8 Investigation (iNt)
● +6 Médecine (sag)
+3 Nature (iNt)
Perception (sag)
16+1
● +6 Perspicacité (sag)

CHARISME
Persuasion (cha)
Religion (iNt)
+2 Representation (cha)

Survie (sag)
13+1
Tromperie (cha)

SKILLS A

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Sacoche à
composantes
Pa
Maîtrises : dague, fléchettes,
Grimoire de Silphres
fronde, bâton, arbalète légère Pe

Langue : Commun, Langues Po 20


Anciennes
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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18 1m72 -
AGE HEIGHT POIDS
Silphres
Noirs Blême Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Une jeune sorcière à l'effigie Nom


des morts qu'elle se plais à Académie d'Hélias
animer : blafarde et froide.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

École de nécromancie
Silphres a vécu avec son
jeune frère à la frontière des Nécromancien érudit : Au niveau 2, lorsque vous choisissez cette
marais du Sanctuaire, où les école, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un
morts qui marchent sont une sort de nécromancie dans votre grimoire est réduit de moitié.
menace constante. Fascinée
par cette force inlassable et Sinistre moisson : Au niveau 2, vous gagnez la possibilité de
par la recherche d'un moyen récolter l'énergie de la vie des créatures que vous tuez avec vos
de la contrôler, elle entreprît sorts. Une fois par tour, quand vous tuez une ou plusieurs
un périple vers la capitale créatures avec un sort de niveau 1 ou plus, vous regagnez un
magique Hélias afin d'y nombre de points de vie égal au double du niveau de sort, ou au
découvrir les secrets de la triple du niveau si le sort appartient à l'école de nécromancie. Cet
réanimation. avantage ne s'applique pas lorsque vous tuez des créatures
artificielles ou des morts-vivants.
Toutefois, même en tant
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
qu'étudiante d'honneur de
l'académie Silphres doit faire
face à l’incompréhension et le Sac d'érudit (+contenu)
dégoût de ses pairs. Seul son Bouteille d'encre, plume, petit couteau, vêtements communs
frère ose encore l'approcher.

Dans l'ombre, la sorcière


guette une occasion de
prouver au monde magique la
valeur de sa magie
nécromantique.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Intelligence 10 16 +8
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 2 0 6
GLAS FUNÈBRE ● ANIMATION DES MORTS
LUMIÈRES DANSANTES
● ÉCLAIR
MAIN DE MAGE
PRESTIDIGITATION

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 0 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

● ARMURE DE MAGE
● BOUCLIER 4
IDENTIFICATION
● PETITE PEUR
sorts coNNus

● PROJECTILE MAGIQUE
PROTECTION CONTRE MAL ET BIEN
RAYON EMPOISONNÉ
● SIMULACRE DE VIE

2 3 0
CÉCITÉ/SURDITÉ
● FLÈCHE ACIDE DE MELF
● PATTES D'ARAIGNÉE 5
● VOIR L'INVISIBLE

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