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Guerrier 3 Noble Jonasz

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Emilia Haut-Roseaux
Génasi d'Eau Loyal Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Malgré ma naissance, je ne me place pas
15 +4 30 au-dessus des autres. De plus, mes flatteries

6 +2 P C e S
sont réputées pour faire se sentir à qui me parle
comme la personne la plus importante du
monde.
-2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 27
● 0 C
DEXTÉRITÉ Il est mon devoir de protéger et prendre

18 ●
4
5
27 soin de ceux en-dessous de moi.

C I
2
+4 0
2 Le seigneur de ma famille dispose
CONSTITUTION
de ma loyauté inébranlable.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
17
● 6 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Ma naissance est un miracle prophétisé, il va
+3 +2 Arcanes (iNt) donc de soi que le monde tourne autours de
ÉCHECS
moi.
-2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
4 Discrétion (dex)

14 0
4
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Spécialité : Combat à deux armes.
Rapière +6 1d8+xex (perç)
+2 ● 4 Histoire (iNt) (+2 maîtrise aux dégâts (2e arme))
2 Intimidation (cha) Fouet +6 1d6+dex (coup)
Sursaut d’activité(x1)
SAGESSE 2 Investigation (iNt)
Filet +6 spécial
0 Médecine (sag) Archétype de combat : Maître d'Armes
10 2 Nature (iNt) Manœuvres :
Armure rembourré - Feinte
0 Perception (sag)
0 - Distraction
● 1 Perspicacité (sag) - Rallier
● 5 Persuasion (cha) Dés de supériorités : 4
CHARISME
2 Religion (iNt)
14 2 Representation (cha)
0 Survie (sag)
+2
+2 Tromperie (cha)

SKILLS A

9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Beaux Habits

Pa
Nage (30ft)
Résistance à l'Acide
Pe
Amphibien (respiration+nage30)
Maîtrises :
d'Armes - normales, martiales
Po 25
d'Outils - échecs, cartographie
p
Langues:
Commun, Aquatique
Commun des profondeurs
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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27 1m68 classifié
AGE HEIGHT POIDS
Emilia Haut-Roseaux
Jaunes Réfléchissante comme si humide. Bleu océan
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Cheveux bleutés qui ondulent Noblesse d'Eauprofonde Nom


comme un cours d'eau, traits
fins et regard brillants d'une
lueur d'outre-monde.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

MANIPULATION DE L'EAU (LV0)


Temps d'incantation : 1 action; Portée : 9 mètres; Composantes : S; Durée : instantanée ou 1 heure (voir
Deuxième enfant dans l'ordre de ci-dessous)
succession de la noble famille Choisissez un cube d'eau visible de 1,50 mètre d'arête dans la portée du sort. Vous pouvez alors le manipuler
d'une des façons suivantes :
Haut-Roseaux de la ville • Vous déplacez instantanément ou modifiez le sens du courant selon vos directives jusqu'à 1,50 mètre dans
d'Eauprodonde. Emilia est née n'importe quelle direction. Ce mouvement n'a pas assez de force pour causer des dégâts.
• Vous pouvez faire apparaître des formes simples dans l'eau et les animer selon vos instructions. Ce
touchée par la magie de l'eau, ce changement dure 1 heure.
qui est vu par sa famille comme • Vous modifiez la couleur ou l'opacité de l'eau. L'eau doit être transformée de façon homogène. Ce
changement dure 1 heure.
une bénédiction de la mer • Vous gelez l'eau, à condition qu'elle ne contienne aucune créature. L'eau dégèle au bout de 1 heure.
elle-même. Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous ne pouvez avoir que deux de ces effets non-instantanés actifs à la
fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.

Etant capable de respirer sous CRÉATION OU DESTRUCTION D'EAU (LV2)


Temps d'incantation : 1 action; Portée : 9 mètres; Composantes : V, S, M (une goutte d'eau pour la création
l'eau et de communiquer avec les d'eau ou quelques grains de sable pour la destruction d'eau); Durée : instantanée
peuples qui y vivent, ses pouvoirs Création d'eau : Vous créez jusqu'à 80 litres d'eau pure dans un contenant ouvert à portée. Vous pouvez
sinon choisir de faire tomber l'eau sous forme de pluie dans un cube de 10,50 mètres d'arête à portée,
ont grandement contribué à éteignant ainsi les flammes non protégées de la zone.
l'activité marchande et Destruction d'eau : Vous détruisez jusqu'à 80 litres d'eau présente dans un contenant ouvert à portée. Sinon,
diplomatique de sa famille. Cela vous pouvez choisir de supprimer le brouillard dans un cube de 10,50 mètres d'arête à portée.

lui a même permis de devenir une CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES


ambassadrice officielle
d'Eauprofonde auprès de ces
communautés aquatiques.

Avec le temps, elle s'est détaché


de sa mission d'ouvertures de
routes de commerce. Elle se
considère aujourd'hui de part sa
naissance comme l'élue
d'Istishia : l'être qui selon la
prophétie unira les peuples de
l'Eau et de la Terre sous un
même royaume.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Consitution
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Manipulation de l'eau

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

2 1 1
● Création ou destruction d'eau

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