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INSPIRATION
S Mimos est d'un tempérament jovial, et
14 +3 7.5m voit toujours le verre à moitié plein,
-1 +2 P C e S
même dans les pires moments.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
-1 C
DEXTÉRITÉ Pour lui, avoir un esprit créatif est la plus
+3
● +5
+0
/ 18 grande des qualités et il surprend souvent
ses camarades avec ses idées farfelues.
C I
+1
16 +1
La personnalité de Mimos fait qu'il parle
● +5 souvent au nom du groupe. Il admire
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
cependant la réserve et la retenue de Els.
Te LIENS
+0
● +5 Acrobaties (dex) total 3 SUCCÈS Le franc-parlé et l'exubérance de Mimos
10 +2 Arcanes (iNt) sont assez clivants et lui attire souvent des
d8 ÉCHECS
ennuis.
0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)
+1 +2 Dressage (sag)
+4 Escamotage (dex)
NOM D
- Chanceux: Vous pouvez relancer vos
Serpe +1 1d4 -1 /T
13 +2 Histoire (iNt) 1 naturels sur les attaques, tests et
+4 Intimidation (cha) Dague +5 1d6 +3 /P saves = utilisez la nouvelle valeure
SAGESSE ● +3 Investigation (iNt) - Brave: avantage contre jet de terreur
+2 Médecine (sag)
+1 +2 Nature (iNt) - Agilité: vous pouvez traverser les
cases des créatures de taille supérieure
● +3 Perception (sag)
12
● +5 Perspicacité (sag) - Discrétion naturelle: vous pouvez vous
● +5 Persuasion (cha) cacher derrière une créature de taille M
CHARISME
+2 Religion (iNt)
- Inspiration bardique: 4 /r. long (AB,
+3 ● +7 Representation (cha) 18m, 10min) = la créature gagne 1d6 à
+2 Survie (sag) ajouter au jets de save, test ou attaque
16 ● +5 Tromperie (cha)
- Touche à tout: +1 à toutes les
SKILLS A compétences non-maîtrisées
- Expertise: Représentation et
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - serpe (1d4 /T, légère)
Perspicacité voient leur bonus de
C
- dague (1d6 /P, légère, finesse, maitrise doubler
lancer 6/18)
Pa - Collège bardique: Collège du Savoir
Maitrises: armures légères, armes - paquetage d'artiste
courantes, arbalète de poing, épée - Mots cinglants: au moment où un
courte, accessoires de déguisement, Pe - armure de cuir (CA 11 + Dex) ennemi fait une action (avant le
instruments de musique (lyre, luth, flute) résultat), vous pouvez dépenser une
- belle lyre en bois ornée
inspiration bardique pour lui soustraire
Langues : Commun, Halfelin Po 15 - costume de représentation 1d6. La créature doit vous entendre.
- écu frappé du symbole du Royaume
p (passe accordé par le Roi)
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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Barde (Charisme) 6 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
Main du Mage (A, VS, 9m)
Moquerie Cruelle (A, V, 18m)
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
2 2
● Voir l'invisible (A, VSM, 1h)
● Briser (A, VSM, 18m)
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