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Roublard 2 Captif

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Edda Widir
Humaine Neutre 300
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S J'ai des traces visibles des
14 +3 9m maltraitances que j'ai
0 P C e S subies.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 18
-1 C
DEXTÉRITÉ
● +5
Oeil pour Oeil, dent pour
dent.
+3 ●
+1
+2
C I

16 +2
J'ai réussi à m'échapper, mais j'ai
+1 laissé derrière moi des compagnons
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE de fortune que je me dois de délivrer.
Te LIENS
0 2d8
+3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS J'ai du mal à accorder ma
10 +0 Arcanes (iNt) ÉCHECS confiance.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)

+1 ●
+2 Dressage (sag)
+5 Escamotage (dex)
NOM D
Expertise * (Investigation, Outils de
Rapière +5 1d8+3 perforant voleur)
12 +0 Histoire (iNt)
+1 Intimidation (cha) Arbalète légère +5 1d8+3 perforant Attaque sournoise (1/tour si AV à
SAGESSE ● +4 Investigation (iNt) l'attaque ou allié au contact avec une
+2 Médecine (sag)
arme de finesse ou à distance) (+1d6)
+2 +2 Nature (iNt) Rapière. Corps à corps : +5 Ruse (Se désengager, Se cacher ou
● +2 Perception (sag) (1d8+3 perforant ; finesse) Foncer) (+1 action bonus)
14
● +4 Perspicacité (sag)
Connaisseur
CHARISME
+1 Persuasion (cha) Arbalète légère. Distance : +5
+0 Religion (iNt) (1d8+3 perforant ; munitions
+1 +1 Representation (cha) (portée 24 m/96 m),
● +4 Survie (sag) chargement, à deux mains)
12 +1 Tromperie (cha)

SKILLS A

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arbalète légère, armure


C de cuir, outils de voleur, outils
de bricoleur, 20 flèches, sac à
dos, billes/1000 (10), chaîne de
Armes armes courantes, arbalète Pa 3 m, cloche, bougie (5),
de poing, épée courte, épée longue, pied-de-biche, marteau, piton
(10), lanterne à capote,
rapière, arc court Pe huile/flasque (2), rations/1 jour
(5), boite d'allume-feu, gourde,
Armures armures légères, corde en chanvre de 15 m,
Po
vêtements communs, bougie,
gamelle, couverture
Outils outils de voleur, matériel
d'alchimiste p
Poids de l'équipement 54.5 kg -
Coût 218.16 po
Langues commun, elfique, gnome,
Poids des pièces 0.5 kg
jargon des voleurs
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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19 ans 1,70 m 57 kg
AGE HEIGHT POIDS
Edda Widir
Noir Pâle Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

J'ai une apparence svelte et je semble


légère. Mes vêtements sombres se Nom
fonde très bien dans l'obscurité.
A mon coté une rapière et une petite
sacoche en cuir.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Captif

Edda à longtemps été une


esclave jusqu'au jour des ses
12 ou elle décida de s'enfuir.
Après quelques années dans
la rue Edda vu recruté par un
mystérieuse individu. Se
dernier lui fit un propositions
étrange qu'elle accepta.
Il se passa alors 6 ans,
pendants se nombreuse
année Edda étudia de
manière assidu. Quand elle
en ressortit elle était devenu CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
une véritable machine à tuer,
connaissant au moins 100
manières de tuer avec 1
couteau.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

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sorts coNNus

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