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CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Berric Haut-Colline
Halfelin
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S je ne fais que d'exagerer
12 +2 7,5m les événements de mon
0 P C e S quotidien.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 12
C
DEXTÉRITÉ
Bavard, j'ai toujours quelques
● +2 choses a dire et des aventures a
+2 C
raconter.
I

14
● +3
je dois tout à mon talent et
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
ma formidable personne.
Te LIENS
-1
● +2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je ne peut pas m'empecher d'inventer et
8 de transformer mes aventures pour les
Arcanes (Int) ÉCHECS rendres plus passionantes.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +2 Discrétion (Dex)

+1 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Agilité halfeline: Vous pouvez
12 Histoire (Int) passer dans l'espace de toute
Intimidation (Cha) créature d'une taille
SAGESSE Intuition (Sag) supérieure à la vôtre.
Investigation (Int)
+1 ● +1 Médecine (Sag) Chanceux : Lorsque vous
13
Nature (Int) obtenez un 1 au dé d'un jet
Perception (Sag) d'attaque, de caractéristique
CHARISME
Persuasion (Cha) ou de sauvegarde, vous
Religion (Int) pouvez relancer le dé et
+3 ● +3 Représentation (Cha) devez alors utiliser ce
Survie (Sag) nouveau résultat.
16 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS


Vaillant : vous avez vantage
au jets de sauvgarde pour ne
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
rapière, flûte de pan, pas être effrayé.
C
lyre, armure en cuire,
PA sac d'artiste, un
Langue : Halfelin et Commun
dessin moche qui te
PE represente, un
Armes : armes courantes,
costume et une
arbalète de poing, épée
PO bourse de pièces
longue, épée courte, rapière.
d'or, mouchoire
p brodé, plume, encre,
Outils : Lyre, Flûte de pan et
carnet d'aventure,
Luth, 15 pièces d'or
chevalière en or et
pierres precieuse.
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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29 ans 85 cm 21 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Berric Haut-Colline
bleu pâle Brun foncée
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Toujours tiré a 4 épingle et vetue


de splendide tenues. NOM

Il porte la plus part du temps un


costume vert foncé assortie d'un
chapeau a plume de la même teinte

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Il vivait autrefois dans la rue


et dans la misère.
Un jour alors qu'il jouait de la
flûte dans la rue, il est reperé
par le patron d'un bar qui lui
propose un poste de au sein
de son établissement.
Merric voit sa cotte de
popularitée décolé et sa
bourse d'or également
Depuis ce jour il arpente la
région en quête d'aventure et
de publique.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Chevalière en or (volé) ( 25 pièces d'or)


Pierre précieuse (citrine, pierre de lune, serpentine et ambre) (9
pièces d'or)
Portrait et flacon de parfum offert par des Fans
Livre d'aventure (contient le récit de tout ses voyage et toutes les
ballades qu'il a inventé)
Vetement de soirée violet et bleu avec de la soie. ( 5 pièces d'or )
Costume d'artiste rose, rouge et orange. (12 pièces d'or)

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 2 11 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
amis Concentration
Thaumaturgie 6 mètres

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Inspiration bardique
Charme personne 4
Heroisme
Fou rire de Tasha
SORTS CONNUS

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