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ECGF 2023-2024 Laboratoire – Énergies au Skate Park Physique 1ère année

Laboratoire – Énergies au Skate Park (PhET)


Introduction :
Énergies au Skate Park consiste dans une simulation d’un skate park. On peut choisir
notre athlète préféré et le lancer sur un chemin, modifier les conditions physiques du
système et mesurer les différentes formes d’énergie.

Mode d’emploi :
Ouvrir le programme :
1) Rendez-vous sur le site internet suivant : https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-
skate-park/latest/energy-skate-park_fr.html .
2) Sélectionnez « Intro » sur la page qui vous apparait.

3) Vous vouz retrouvez sur la page suivante.

4) Pour lancer la simulation, il faut simplement glisser la patineuse sur le chemin.

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Instruments importants pour modifier et mesurer dans le système :


A) La touche pause/play permet de mettre en pause la simulation et de la redémarrer.
L’autre touche permet d’avancer d’un petit instant à la fois. L’option standard et lent
permet de choisir la vitesse à laquelle la simulation avance.

B) La touche Redémarrer le patineur permet de repositionner la patineuse au dernier


endroit où on l’avait posée. La touche orange avec la flèche permet de réinitialiser le
système.

C) La jauge Pesanteur permet de varier l’accélération gravitationnelle comme si on


changeait de planète. La jauge Masse permet de varier la masse de la skateuse.

D) L’option Vitesse permet de visualiser la valeur de la vitesse de la skateuse.

E) L’option Grille permet de visualiser une grille de fond avec les axes cartésiens. L’option
Altitude de référence est en générale définie au sol.

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F) Le menu Énergie permet de visualiser d’une façon qualitative l’énergie cinétique,


potentielle, thermique et totale. On peut zoomer le graphique avec les loupes en bas et
à tout moment on peut réinitialiser l’énergie thermique à 0.

Autres instruments pour modifier et mesurer le système :


A) L’option Rester sur la piste oblige la patineuse à suivre la piste
dessinée.

B) On peut choisir la forme du parcours entre 4 formes préfixées.

C) L’option Diagramme circulaire permet de visualiser les différents


types d’énergie de la patineuse sur un graphique Camembert.

D) L’option Trajectoire dessine un point sur le trajet de la patineuse


à des intervalles de temps réguliers.

E) La jauge Frottements permet de régler l’intensité du frottement


entre le sol et le skateboard. À gauche on n’a pas de frottement,
à droite beaucoup.

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F) Un chronomètre qu’on peut glisser sur le système. Cela


sert à mesurer des intervalles de temps.

G) Un mètre qu’on peut glisser sur le système. Cela sert à


mesurer des distances

H) Le personnage qu’on veut placer sur le skateboard (cela n’a aucun


impact sur la physique du système)

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Expériences :
Avant de commencer chaque expérience il faut réinitialiser le système avec la touche
orange !
Expérience 1 :
Dans cette première partie, on s’intéressera à l’énergie potentielle. Le but est de découvrir
de quelles grandeurs physiques elle dépend et de formuler une hypothèse sur la possible
formule pour la calculer.
1. Réinitialiser le système avec la touche orange
2. Visualiser la grille avec les coordonnées cartésiennes.
3. Ouvrir le menu Energie.
4. Mettre le système en pause.

a) On veut étudier la dépendance de l’énergie potentielle par rapport à toutes les


grandeurs physiques du système. Pour faire cela, on varie les grandeurs physiques
suivantes et on décrit le comportement de l’énergie potentielle :
i. On place la patineuse à 4 m de hauteur pour des masses de 30 kg, 50 kg, 80 kg.
Observer la barre bleue de l’énergie potentielle et indiquer de quelle manière celle-
ci évolue en fonction de la masse

ii. On place la patineuse à 4 m de hauteur pour une masse de 50 kg et on la déplace


horizontalement.
Observer la barre bleue de l’énergie potentielle et indiquer de quelle manière celle-
ci évolue en fonction du déplacement horizontal :

iii. On place la patineuse à 4 m de hauteur sur la rampe pour une masse de 50 kg et


on la laisse se déplacer (touche play).
Observer la barre bleue de l’énergie potentielle et indiquer de quelle manière celle-
ci évolue en fonction de la hauteur :

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iv. On place la patineuse à 4 m de hauteur pour une masse de 50 kg et on varie


l’accélération gravitationnelle (indiquée par « pesanteur » dans la simulation) de
faible à beaucoup.
Observer la barre bleue de l’énergie potentielle et indiquer de quelle manière celle-
ci évolue en fonction de l’accélération gravitationnelle :

b) À partir de ce qu’on a vu au point a), de quelles grandeurs dépend l’énergie


potentielle ?

c) Quelle pourrait être la formule pour calculer l’énergie potentielle 𝐸𝐸𝑝𝑝 ?

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Expérience 2 :
On s’intéresse maintenant à l’énergie cinétique 𝐸𝐸𝑐𝑐 . L’objectif est le même que pour
l’énergie potentielle : découvrir de quelles grandeurs physiques elle dépend et formuler
une hypothèse sur la possible formule pour la calculer.
1. Réinitialiser le système avec la touche orange
2. Visualiser la vitesse de la patineuse et la grille.
3. Ouvrir le menu Energie.
4. Mettre le système en pause.
5. Positionner la patineuse sur la piste à une hauteur de 4m.
6. Redémarrer le système avec la touche Play et le remettre en pause quand la patineuse
se trouve dans le point le plus bas de la piste. S’aider en utilisant la modalité Lent et
avancer un petit pas de temps à la fois.

a) On veut étudier la dépendance de l’énergie cinétique par rapport à toutes les grandeurs
physiques du système. Pour faire cela, on varie les grandeurs physiques suivantes et
on décrit le comportement de l’énergie cinétique :
i. On place la patineuse à 4 m de hauteur pour des masses de 30 kg, 50 kg, 80 kg.
Observer la barre verte de l’énergie cinétique au début du mouvement et au point le
plus bas de la trajectoire et indiquer de quelle manière celle-ci évolue en fonction
de la masse :

ii. On place la patineuse à 4 m de hauteur pour une masse de 50 kg. Redémarrer le


système avec la touche Play en modalité Lent.
Observer la barre verte de l’énergie cinétique et la jauge de vitesse au début du
mouvement et au point le plus bas de la trajectoire et indiquer de quelle manière
l’énergie cinétique évolue en fonction de la vitesse :

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b) À partir de ce qu’on a vu au point a), de quelles grandeurs dépend l’énergie cinétique ?

c) Quelle pourrait être la formule pour calculer l’énergie cinétique 𝐸𝐸𝑐𝑐 ?

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Expérience 3 :
On va enfin s’intéresser à l’énergie mécanique du système. Celle-ci est définie comme la
somme de l’énergie potentielle et l’énergie cinétique : 𝐸𝐸𝑚𝑚 = 𝐸𝐸𝑝𝑝 + 𝐸𝐸𝑐𝑐

1. Réinitialiser le système avec la touche orange


2. Ouvrir le menu Energie et afficher la grille.
3. Mettre le système en pause.
4. Positionner la patineuse sur la piste à une hauteur de 4m.
5. Redémarrer le système avec la touche Play.

a) Observer l’évolution dans le temps de la valeur de l’énergie mécanique du système.


Qu’est-ce que on observe ?

b) Rajoutons un peu de frottement, que voit-on ? Quoi dire de l’énergie mécanique ?

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