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11/04/2023 10:47 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Barbare 2 Sauvageon

Mimine CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Nain des montagnes (f) Loyal neutre 300


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
J'aime être Brutal et cassé des choses
FORCE
14 -1 7,50 m
+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

16 Maximum de points de vie 28 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +5   Force

    -1   Dextérité Puissance. Les plus forts sont destinés à


DEXTÉRITÉ
gouverner.
+4 Constitution

-1
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    -1   Intelligence
IDÉAUX
    +1   Sagesse
8     +1   Charisme Je ne peut pas quitter mon arme
Gwendoline.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2     -1   Acrobaties (Dex) Total 2d12 Succès


LIENS

    -1   Arcanes (Int)  Échecs La violence est ma réponse à presque


15 tous les défis.
    +5   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     -1   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+3
-1
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    -1   Escamotage (Dex) Masse d'armes +5 1d6+3 contondant


Rage (2/repos long ; DG +2)
    -1   Histoire (Int)
9 Hachette +5 1d6+3 tranchant
Défense sans armure *
    +1   Intimidation (Cha)

SAGESSE     +1   Intuition (Sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC


-1 Investigation (Int) mais AV aux attaques contre soi)

+1
     

    +1   Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +5 (1d6+3 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
contondant ; -) effets visibles comme pièges ou sorts)
    -1   Nature (Int)
13 Vision dans le noir (18 m)
    +1   Perception (Sag) Hachette. Corps à corps : +5 (1d6+3
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME     +1   Persuasion (Cha) Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
-1
+1
      Religion (Int)
Entraînement aux armes naines *
    +1   Représentation (Cha)
Maîtrise des outils *
    +3   Survie (Sag)
12 Connaissance de la pierre (bonus de
    +1   Tromperie (Cha)
maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
COMPÉTENCES
relation avec la pierre)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Formation au port des armures naines *

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, hachette (2), Éternel vagabond


PC 0 chemise de mailles, bouclier,
véhicules (terrestres), sac à
Armes armes courantes, armes de guerre, dos, sac de couchage, gamelle,
hachette, hache d'armes, marteau léger, marteau PA 0 boite d'allume-feu, torche (10),
de guerre rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Armures armures légères et intermédiaires, piège à mâchoires, vêtements
PE 0
boucliers, armures légères et intermédiaires de voyage, Jambon, Vin rouge

Outils outils de forgeron, chalemie Poids de l'équipement 61 kg -


PO 6 Coût 98 po
Langues commun, géant, nain
Poids des pièces 0.06 kg
PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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76 1,30 m (M) 102 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Mimine Brun Pâle Brun
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Mimine est une naine robuste et sauvage.


Elle est vêtue d'une peau d'ours et d'une
armure d'écaille.
Elle ne sors jamais sans son jambon et sa
masse d'arme nommé Gwendoline.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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