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Roublard 4 Criminel Emilien

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


L'ombre pourpre
Demi - Elfe Neutre Mauvais
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S je ne pense qu'à l'argent et
-1
14 +4 9m pas au coté humain de la
P C e S situation.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 30
C
DEXTÉRITÉ
Rapid et discret. je me débarasse
● +4 facilement et rapidement des
+4 ● +4
C
personnes qui me cause du tord.
I

18
J'ai tout fait pour cacher
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
mon identiter et ma famille.
Te LIENS
0
+4 Acrobaties (Dex) Total
● SUCCÈS Violent, parfois la colère
10 +2 Arcanes (Int) 1d8 par niv. ÉCHECS m'aveugle.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

+2 +2 Dressage (Sag)
+4 Escamotage (Dex)
NOM D
vision dans le noir
14 +2 Histoire (Int)
Jargon des voleurs
+4 Intimidation (Cha) Au cours de votre formation de
SAGESSE +2 Intuition (Sag) roublard, vous avez appris le jargon des
● +2 Investigation (Int)
voleurs, un mélange secret de dialecte,
+2 +2 Médecine (Sag)
de jargon et de codes, qui vous permet
de cacher des messages dans une
+2 Nature (Int) conversation apparemment normale.
14 Seule une autre créature qui connaît le
+2 Perception (Sag)
jargon des voleurs comprend ces
+4 Persuasion (Cha) messages. Il faut quatre fois plus de
CHARISME
+2 Religion (Int) temps pour transmettre un tel message
+4 +4 Représentation (Cha)
qu'il ne le faudrait pour transmettre la
même idée clairement.
+2 Survie (Sag)
18 ● +4 Tromperie (Cha) En outre, vous comprenez un ensemble
de signes et de symboles secrets
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS utilisés pour transmettre des messages
courts et simples, comme pour indiquer
qu'une zone est dangereuse ou qu'elle
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
2 epées courte fait partie du territoire d'une guilde des
1 dague voleurs, qu'un butin est à proximité, ou
que les gens d'une région sont des
PA armure de cuire proies faciles ou qu'ils fourniront une
armures: légères
outils de voleurs maison sûre pour des voleurs en fuite.
armes : courantes, arbalète
PE
de poing, épée courte, épée Ruse
longue, rapière. À partir du niveau 2, votre vivacité
PO d'esprit et votre agilité vous permettent
outils :outils de voleur. de vous déplacer et d'agir rapidement.
langue: commun, helfique Vous pouvez effectuer une action
p
bonus à chacun e vos tours en combat.
Cette action ne peut être utilisée que
pour Se désengager, Se cacher ou
Foncer.
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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32 ans 1m74 60 kg
ÂGE TAILLE POIDS
L'ombre pourpre
pourpre pâle Brun claire
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Vetement très sombre, armure de


cuire noir, grande cape noir,bottes NOM

noire, médaillon en forme de coeur


pourpre. chemisier, pantalon

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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