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INSPIRATION
S Je fais encore souvent des
13 +3 9m cauchemars la nuit.
+0 +2 P C e S
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 31
0 C
DEXTÉRITÉ
● +4
La liberté est le plus cher
des privilèges (Chaotique).
+2 +2
0
C I
15 +1
Captif mais pas mal traité, j'ai appris
● +5 à comprendre ces créatures.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 4d8
+3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Je suis claustrophobe, j'ai
14 +1 Arcanes (iNt) ÉCHECS peur d'être enfermé.
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (dex)
+0 +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
Inspiration bardique (1d6 -
Rapière +4 1d8+2 perforant
11 +1 Histoire (iNt) 3/repos long)
+4 Intimidation (cha) Dague +4 1d4+2 perforant
SAGESSE +1 Investigation (iNt) Touche-à-tout (+1) *
+2 Médecine (sag)
+1 ● +2 Nature (iNt) Rapière. Corps à corps : +4 Chant reposant (+1d6 pv)
12
● +5 Perception (sag) (1d8+2 perforant ; finesse)
● +3 Perspicacité (sag) Beau parleur
CHARISME
+4 Persuasion (cha) Dague. Corps à corps : +4
+1 Religion (iNt) (1d4+2 perforant ; finesse, Mots troublants
+3 ● +7 Représentation (cha) légère, lancer (portée 6 m/18
● +3 Survie (sag) m)) Expertise (Perception,
16 +4 Tromperie (cha) Représentation) *
SKILLS A
Vision dans le noir (18 m)
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, dague, armure
C
de cuir, luth, coffre, étui à Ascendance féerique
cartes ou parchemins (2),
Armes armes courantes, arbalète Pa vêtements fins, Fureur des petits
de poing, épée longue, épée courte, encre/bouteille, plume
rapière Pe d'écriture, lampe,
huile/flasque (2), papier Fuite agile
Armures armures légères, (5), parfum/fiole, cire à
Po
cacheter, savon, Connaisseur
Outils lyre, luth, viole, matériel vêtements communs,
d'alchimiste p bougie, gamelle,
couverture
Langues commun, elfique, gobelin
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AGE HEIGHT POIDS
Del Siannodel
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
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Barde (Cha) 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
amis
message
moquerie cruelle
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
charme-personne
compréhension des langues
4
fou rire de tasha
identification
sorts coNNus
mot de guérison
2 3
invisibilité
nuée de dagues
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Bonus
de mineurs Sorts - Emplacements de sorts -
Niv maîtrise Capacités connus connus 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Incantation, Inspiration 2 4 2 - - - - - - - -
bardique (d6)
2 +2 Touche-à-tout, Chant 2 5 3 - - - - - - - -
reposant (d6)
3 +2 Collège bardique, 2 6 4 2 - - - - - - -
Expertise
4 +2 Amélioration de 3 7 4 3 - - - - - - -
caractéristiques
Chant reposant
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser de la musique ou une oraison apaisante lors d'un repos
court pour aider à revitaliser vos alliés blessés. Si vous ou toutes créatures amies qui peuvent
entendre votre représentation récupérez des points de vie à la fin du repos court en dépensant un
ou plusieurs dés de vie, chacune de ces créatures récupère 1d6 points de vie supplémentaires.