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Conquerant 4 Chasseur de Prime Geoffrey

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Caïn Xerath
Tieffelin LOYAL BON
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S De temps en temps un
17 +2 9/9V comportement bestial m'envahi
20 +2 P C e S
et je perds les bonnes manières.

+5 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
+5 C
DEXTÉRITÉ Vivre sans loi c'est vivre

14
+2
+4
59 sans règle
C I
+2
+2 +3
Le chef de la tribu a été ignoble
● +7
avec moi. Je le retrouverai.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
18
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS J'ai du mal à accorder ma
+4 +2 Arcanes (Int) 1d10+4+2 ÉCHECS confiance.
+7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

14 +1 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Maître des armes à deux mains
Épée à deux mains +7 2d6+5 Robuste
+2 +2 Histoire (Int)
● +7 Intimidation (Cha) 4 javelines +7 1d6+5 Vision dans le noir 18M
Vous avez la résistance aux dégâts de feu.
SAGESSE +1 Intuition (Sag)
+2 Investigation (Int) Une forte présence maléfique éveille vos
12 +1 Médecine (Sag)
sens, comme une odeur nocive, et un bien
puissant fait résonner dans vos oreilles une
● +4 Nature (Int) musique céleste. Par une action, vous
+1 pouvez éveiller votre conscience pour
+1 Perception (Sag) détecter de telles forces. Jusqu'à la fin de
+5 Persuasion (Cha) votre prochain tour, vous connaissez
CHARISME l'emplacement de toute créature céleste,
+2 Religion (Int) fiélon ou mort-vivante dans un rayon de 18
20 +5 Représentation (Cha) mètres autour de vous, et qui ne se trouve
pas derrière un abri total. Vous connaissez le
● +3 Survie (Sag) type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le
+5 +5 Tromperie (Cha) nombre de tous les êtres dont vous sentez la
présence, mais pas leur identité (le vampire
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS comte Strahd von Zarovich, par exemple).
Dans ce même rayon, vous détectez
également la présence d'un lieu ou d'un objet
11 qui a été consacré ou profané, comme avec
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
des vêtements le sort sanctification.
communs,une
Vous pouvez utiliser cette capacité un
PA bougie, une gamelle, nombre de fois égal à 1 + votre modificateur
Commun, Infernal,Orc
une couverture, Outil de Charisme. Lorsque vous terminez un
Outils Forgeron repos long, vous récupérez toutes les
PE de Forgeon utilisations dépensées.
toutes les armures,
un bouclier
boucliers,armes courantes, Défense
PO 15 sac d'explorateur
armes de guerre
une cotte de mailles
p et un symbole sacré

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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26 1m85 103
ÂGE TAILLE POIDS
Caïn Xerath
Bleu démoniaque Rouge Sang Noir Corbeau
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Je m'entandait tres tres bien avec les enfant


orc j'ai eu une exellente enfance, je n'ai pas
Mon Symbole est un coeur Noir
NOM
été maltraité j'etais connu de tout le camps. Un grand prétre veut ma mort x)
Je suis devenu Paladin pour bouter dehors
Je suis attirer par la LUXURE.
tout les noirs.( les mauvais ) Ma mére etait humaine et mon
pére comme moi.
Je suis né dans un Bar à Pute.
J'ai 10 freres et soeurs dont je
suis l'ainé. J'ai grandi avec mon
oncle et pas ma famille car trop
nombreux.
Ma mére a étée emprisonner et
mon pére partit.
J'ai éte capturer en tant SYMBOLE

qu'enfant.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

S'il y a une chose de bénéfique que vous pouvez tirer de votre expérience, c'est que vous avez vécu au contact de ces créatures
un long moment, et avez pu apprendre de nombreuses choses sur leurs us et coutumes, le tout vu de l'intérieur. Vous êtes donc
maintenant un fin connaisseur de cette race. En plus de maîtriser leur langue, vous connaissez leurs manières de vivre, leurs
techniques de combat, leurs points forts et leurs points faibles.

Votre toucher béni peut guérir les blessures. Vous possédez une réserve de points de vie à soigner qui se récupère après chaque
repos long. Avec cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de paladin multiplié par
5. Au prix d'une action, vous pouvez toucher une créature et puiser dans votre réserve pour soigner autant de points de vie que
vous le désirez, sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien entendu.

Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre réserve pour guérir la cible d'une maladie ou neutraliser un poison qui
l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des mains en
dépensant les points de vie séparément pour chacun d'entre eux. L'imposition des mains n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les
artificiels.

Santé divine
À partir du niveau 3, la magie divine qui coule en vous vous immunise contre les maladies.

Présence conquérante. Vous pouvez utiliser votreConduit divin afin d'exalter une présence terrifiante. Par une action, vous forcez
toutes les créatures de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous à faire un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas d'échec, vous effrayez la créature durant 1 minute. La créature effrayée peut relancer son jet de sauvegarde à la
fin de chacun de ses tours, et mettre un terme à cet effet en cas de succès.

Frappe guidée. Vous pouvez utiliser votre Conduit divin afin de frapper avec une précision surnaturelle. Lorsque vous faites un jet
d’attaque, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour ajouter un bonus de +10 au jet. Vous pouvez choisir d'ajouter ce bonus
une fois le jet effectué, mais avant que le MD ne vous dise si l'attaque touche ou non.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

La famine est tomber sur mon camps d'orc, tout le monde est
mort sauf le chef et ses lietunants, je me dois de lui briser la
nuque.
Mon oncle est mort ainsi que 7 de mes freres et soeurs.
J'ai visiter une maison, j'ai découvert qu'elle était hantée, je l'ai
exorcisée.
Apres une rude bataille, j'ai garder des cicatrices et parfois j'en
fais des cauchemards.
Je suis partit à l'aventure et ai eu 10 po

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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