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Guer 3,Roub 2 Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Kaynolvar "Kano" Lefranc
Humain Neutre Mauvais
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
15 +3 9m J'ai toujours du matériel
+2 caché sur moi, surtout des
CA
+3 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
couteaux ...
14 TRAITS DE PERSONNALITÉ

Points de vie max 38


+2 Force
DEXTÉRITÉ
● +6 Dextérité Je ferai tout ce qu'il faut
+3 +2 Constitution pour devenir riche
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
● +4 Intelligence
17 +0 Sagesse
+2 Charisme Membre du Zentharim
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES LIENS
+2
+3 Acrobaties (dex) total 2d8 3d10 SUCCÈS
15 Choisir entre l'argent et les
+1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
amis, c'est l'argent
● +8 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +6 Discrétion (dex)

+1 Dressage (sag)
NOM BONUS ATT DÉGÂTS / TYPE
● +9 Escamotage (dex) _Contacts avec le crime
Epée c. +6 1d6+3 P Don : Lutteur
12 +1 Histoire (iNt)
_Attaques avantagées contre les
● +5 Intimidation (cha) Dagues +6 1d4+3 P créatures agrippées
SAGESSE +1 Investigation (iNt) _Peut utiliser une action pour tenter
Médecine (sag) d'entraver une créature
+0
+1 Nature (iNt) _Attaque sournoise : +1d6
_Style de combat : Technique
Perception (sag)
10 supérieure
● +3 Perspicacité (sag) 2 épées courtes _Second souffle : 1d10+3
● +5 Persuasion (cha) 4 Dagues _Sursaut
CHARISME
_Maître de guerre
+1 Religion (iNt) Armure de cuir clouté Dés de supériorité : 4d8+1d6
+2 +2 Representation (cha) (Gambison) DD 14
Survie (sag)
14 ● +5 Tromperie (cha) _Attaque sournoise : +1d6
_Expertise : Athlétisme, Escamotage
COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS _Jargon des voleurs
_Ruse : se désengager, se cacher et
escamoter au prix d'une action bonus
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Pc Sac de voleur, Pied
de biche, Vêtements Manœuvres :
_Armes courantes, rapière, Pa sombres, Outils de _Frappe de saisie
épées courtes, arbalètes de voleur, Matériel _Lancer rapide
_Attaque précise
poings, épées longue Pe
d'Alchimiste _Embuscade
_Vive attaque
_Armures légères Po 3
PP
_Outils de voleur, Jeu de
cartes, Matériel d'alchimiste,

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

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32 ans 1.82m 92kg
ÂGE TAILLE POIDS
Kaynolvar "Kano" Lefranc
Bruns Blanche Noirs
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Manœuvres :
Kaynolvar avait rejoint un _Frappe de saisie : Après avoir touché une créature avec une
gang d'Eauprofonde avant attaque au corps à corps, vous pouvez tenter de l'agripper avec
que ce dernier ne soit votre action bonus. Vous ajoutez le résultat de votre dé de
absorbé par le Zentharim. " supériorité au jet d'Athlétisme
Kano" comme on l'appelle a _Lancer rapide : Au prix d'une action bonus, vous pouvez
toujours la main leste et le effectuer une attaque à distance avec une arme de corps à corps
couteau rapide, mais surtout possédant la propriété "Lancer". Vous pouvez dégainer une arme
l'esprit vif. Il parvenait dans cette même action. Si l'attaque touche, ajoutez le résultat
toujours à tirer le plus d'une du dé de supériorité aux dégâts.
situation, ou au moins s'en _Vive attaque : Réaction quand une créature entre dans
sortir en un seul morceau. l'allonge, ajoute le dé de sup aux dégâts
_Embucade : +Dé de sup au jet de discrétion ou d'init
A vécu une tragédie, son _Frappe précise : +Dé de sup au jet d'attaque
frère a été tué par des
hommes-poissons CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

sac de 1000 billes, 3 mètres de chaîne, une cloche, 5 bougies, un


marteau, 10 pitons, une lanterne à capuchon, 2 flasques d'huile,
5 jours de rations, boite d'allume-feu, gourde d'eau, 15 mètres de
corde

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
Epar
nOm du sOrt
E
pr

4

sorts coNNus

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