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Animal

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Sarramauca
Hibours
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

+5
14 1 12
+2 P C e S

20 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 43
● C
DEXTÉRITÉ

+1 ●

C I

12
-Personnage "jerome"
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
+1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
17 -4 Arcanes (Int)
4d10 + C ÉCHECS
● +7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)

-4 +1 Dressage (Sag)
NOM D
+1 Escamotage (Dex)
Bec +7 1d10+F D.P
-Attaques Multiples
3 -4 Histoire (Int) -Défense sans armure
● 4 Intimidation (Cha) Griffes +7 1d10+F D.T -Bec (attaque)
SAGESSE +1 Intuition (Sag) -Griffes (attaque)
-4 Investigation (Int) -Grosse bête (-2
+1 +1 Médecine (Sag) Escamotage, -2 Discrétion.
12
-4 Nature (Int) +4 intimidation)
● +3 Perception (Sag) -vision dans les noir 18m
CHARISME
-2 Persuasion (Cha) -portage 240kg
-4 Religion (Int)
-2 -2 Représentation (Cha)
● +3 Survie (Sag)
7
-2 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C

PA
-Langue Animal
-armure lourde
PE

PO

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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