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Barbare, Berserker (6) Héro du peupe Manon Brill

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Garkan
Génasi de Feu (h) Chaotique / Bon 0 / 23 000
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
La pensée est pour les
16 +2 12m autres. Moi je préfère
+4 +3 P C e S l'action.
18 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 68
● +7 C
DEXTÉRITÉ Rien ni personne ne peut me
+2 ●
+2
+7
68 détourner de mon destin.
C I
+1
14 +0
Un noble orgueilleux m'a un jour passé une

CONSTITUTION
+1
JETS DE SAUVEGARDE
0 horrible raclée. Je vais prendre ma revanche
sur le premier tyran que je rencontre.
Te LIENS
+4
+2 Acrobaties (Dex) Total 6d12 SUCCÈS Les gens qui m'ont connu plus jeune
18 connaissent mon secret honteux. Pour cette
+1 Arcanes (Int)
6d12 ÉCHECS raison je ne pourrais jamais revenir chez moi.
● +7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

+1 ● +3 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 18m

Hache d'arme +7 1d8+4 / 1d10+4 -Résistance au feu: Vous avez résistance aux dégâts de feu

12 +1 Histoire (Int) -Atteindre le brasier: Vous pouvez lancer le sort mineur flammes. La Constitution est votre
caractéristique d'incantation pour ce sort.
+1 Intimidation (Cha) Hachette +7 1d6+4 -Atteindre le brasier (1/1): Vous pouvez lancer le sort mains brûlantes une fois comme un
sort de niveau 1 et vous regagnez la capacité de le relancer ainsi après un repos long. La
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Constitution est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.

Javeline +7 1d6+4 -Hospitalité rustique: Vous pouvez trouver un endroit pour vous cacher, vous reposer ou
+1 Investigation (Int) récupérer parmi les gens du peuple, à moins que vous ne représentiez un danger pour

+0 +0 Médecine (Sag) -Hache d'arme: (+7) 1d8+4


eux. Ils vous protégeront des autorités ou de toute autre personne, mais n'iront pas jusqu'à
risquer leur vie pour vous.

-Rage (4/4): Durant votre tour, vous pouvez entrer en rage en utilisant une action bonus.
En rage, vous gagnez les bénéfices suivants si vous ne portez pas d'armure lourde :
+1 Nature (Int) Tranchant, Polyvalente (1d10+4) -Vous avez un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
10 -Quand vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la
Force, vous gagnez un bonus aux jets de dégâts de +2
● +3 Perception (Sag) -Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
-Si vous êtes capable de lancer des sorts, vous ne pouvez les lancer ou vous

+1 Persuasion (Cha) -Hachette: (+7) 1d6+4 Tranchant, concentrer sur eux pour toute la durée de la rage.
Votre rage dure 1 minute. Elle finit prématurément si vous devenez inconscient, ou si votre
CHARISME tour se termine et que vous n'avez ni attaqué une créature hostile, ni subi des dégâts,

+1 Religion (Int) Légère, lancer (portée 6 m/18 m) depuis votre précédent tour. Vous pouvez également mettre fin à votre rage durant votre
tour par une action bonus. Vous récupérez les utilisations de rage dépensées après avoir

+1 +1 Représentation (Cha)
-Javeline: (+7) 1d6+4, Perforant,
terminé un repos long.

-Frénésie: Si vous le faites, pour la durée de votre rage, vous pouvez effectuer une unique
attaque au corps à corps avec une arme en utilisant une action bonus à chacun de vos
tours après celui-ci. Lorsque votre rage se termine, vous subissez un niveau d'épuisement.
● +3 Survie (Sag)
13
Lancer (portée 9 m/36 m) -Défense sans armure: Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est
égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous
+1 Tromperie (Cha) pouvez utiliser un bouclier et continuer de profiter de cette capacité.

-Attaque téméraire: Lorsque vous effectuez la première attaque de votre tour, vous pouvez
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS décider d'effectuer une Attaque téméraire. Vous obtenez ainsi un avantage aux jets
d'attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Force durant ce tour, mais les
attaques effectuées contre vous ont également un avantage jusqu'à votre prochain tour.

-Sens du danger: Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité contre les
effets que vous pouvez voir, comme les pièges ou les sorts. Pour bénéficier de cet effet
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Armes: Hache d'arme, (2)
vous ne devez pas être aveuglé, assourdi ou incapable d'agir.

C 0 Hachettes, (4) Javelines


-Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois
que vous réalisez l'action Attaquer durant votre tour.

-Déplacement rapide: Votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas
d'armure lourde.

-Armes: Toutes les armes


PA
0 -Outils: Outils de forgerons -Rage aveugle: Vous ne pouvez pas être charmé ou effrayé tant que vous êtes en rage. Si
vous êtes déjà charmé ou effrayé lorsque vous entrez en rage, l'effet est suspendu le
temps de votre rage.

-Armures: Armures légères, PE 0 -Objets: Pelle, Pot en fer,


Vêtement Commun,
Armure intermédiaires et Bouclier
Bourse, Sac à dos, Sac de
PO 10 couchage, Gamelle, Boite
-Outils: Outils de forgeron, d'allume-feu, (10) Torche,
Véhicule terrestre p
0 (10) Ration, Gourde d'eau,
15m de corde de chanvre
-Langues: Commun et Primordial

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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40 Ans 1m90 (M) 90 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Garkan
Rouge Rose Rouge
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Garkan mesure 1m90 et pèse NOM


90kg. Il a une voix très Feu
féminine qui tranche avec son
apparence.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Après avoir perdu un combat


contre un noble, Garkan a
décidé de partir à l'aventure
pour fuir cette humiliation.
Auto-proclamé champion des
opprimés, il s'est inventé un
profil d'homme du peuple à
travers différentes histoires
qu'il aime narrer à ceux qui
croisent sa route.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 0 0 6 0 0
Flammes*

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 0 0 7 0 0
É PA
NOM DU SORT
PR

Mains brûlantes*

4 0 0
SORTS CONNUS

8 0 0

2 0 0

5 0 0
9 0 0

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