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Moine, Voie de l'ombre (5) Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Akmenos Walters
Tieffelin de Dispater, (H) Neutre / Mauvais 0 / 14 000
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je suis toujours calme, quelle que soit la
16 +8 12m situation. Je n'élève pas la voix ou ne
-1 +3 P C e S
laisse pas mes émotions me contrôler.

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 36
● +2 C
DEXTÉRITÉ Je suis fidèle à mes amis, pas à des idéaux,

+3
● +6
+1
36 et tous les autres peuvent bien s'embarquer
sur le Styx, ça ne m'importe pas.
C I
+1
16 +3
Mes gains mal acquis vont
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 soutenir ma famille.
Te LIENS
+1
● +6 Acrobaties (Dex) Total 5d8 SUCCÈS Une personne innocente est en prison pour
12 +1 Arcanes (Int) un crime que j'ai commis. Et je n'ai pas de
5d8 ÉCHECS
problème avec cela.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +6 Discrétion (Dex)

+1 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 18m

Dague +6 1d4+3 -Résistance infernale: Vous avez la résistance aux dégâts de feu.

12 +1 Histoire (Int) -Ascendance de Dis: Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Le Charisme est votre
caractéristique d'incantation pour ces sorts.
+2 Intimidation (Cha) -Ascendance de Dis (1/1): vous pouvez lancer déguisement une fois avec ce trait, et
récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
SAGESSE ● +6 Intuition (Sag) caractéristique d'incantation pour ces sorts.

-Ascendance de Dis (1/1): Vous pouvez lancer invisibilité une fois avec ce trait, et
+1 Investigation (Int) récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre

+3 +3 Médecine (Sag)
caractéristique d'incantation pour ces sorts.

-Défense sans armure: Tant que vous n'êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre
-Dague: (+6) 1d4+3 Perforant, CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.

+1 Nature (Int) -Arts martiaux: Votre pratique des arts martiaux vous donne la maîtrise des styles de
16 Finesse, légère, lancer combat utilisant les attaques à mains nues et les armes de moine, qui sont l'épée courte et
toutes les armes de corps à corps courantes qui n'ont ni la propriété à deux mains, ni la
+3 Perception (Sag) propriété lourde. Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes à mains nues ou
(portée 6 m/18 m) ne maniez que des armes de moine et que vous n'êtes équipé ni d'armure ni de bouclier :
-Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'attaque et de
+2 Persuasion (Cha) dégâts de vos attaques à mains nues et avec des armes de moine.
CHARISME -Vous pouvez lancer un 1d6 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains
nues ou de vos armes de moine.
+1 Religion (Int) -Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec une attaque à mains nues ou une arme

+2 +2 Représentation (Cha)
de moine au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à mains nues au
prix d'une action bonus.

Ki (8/8): Vous pouvez dépenser ces points pour déclencher diverses capacités ki. Lorsque
vous dépensez un point ki, il n'est plus disponible jusqu'à ce que vous finissiez un repos
+3 Survie (Sag) court, à la fin desquels vous récupérez tous les points ki utilisés. Vous devez passer au
moins 30 minutes de votre repos à méditer pour pouvoir regagner vos points ki. Plusieurs
14 de vos capacités ki nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour résister
● +5 Tromperie (Cha) à leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est de : 14
-Défense patiente: Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Esquiver via
une action bonus au cours de votre tour.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Déluge de coups: Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours
de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer deux attaques à mains
nues via une action bonus.
-Déplacement aérien: Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Se
Désengager ou l'action Foncer via une action bonus au cours de votre tour, de plus
votre distance de saut est doublée pour le tour.
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Armes: (2) Dague -Déplacement sans armure: Votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous n'êtes
C 0 équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier.

-Parade de projectiles: Vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper les
projectiles lorsque vous êtes touché lors d'une attaque à distance avec une arme. Lorsque
-Outils: Outils de voleur vous choisissez d'utiliser la parade de projectiles, les dégâts que vous subissez de

-Armes: Armes courantes et


PA
0 l'attaque sont réduits de 1d10 + votre modificateur de Dextérité + votre niveau de moine. Si
vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le projectile s'il est suffisamment petit
pour que vous puissiez le tenir à une main et si bien sûr vous avez une main de libre. Si
vous attrapez le projectile de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer

Épée courte -Objets: Boîte une attaque à distance avec cette arme ou cette munition (portée 6/18 mètres) ; cette
attaque fait partie de votre réaction. Vous effectuez cette attaque avec votre bonus de
PE 0 d'allume-feu, 15m de maîtrise, que vous maîtrisiez ou non l'arme en question, et le projectile compte comme une
arme de moine pour cette attaque.

corde de chanvre, -Arts des ombres: Vous pouvez utiliser votre ki pour reproduire les effets de certains sorts.

-Outil: Luth, Jeu de carte et PO 0 Gourde, Gamelle,


Par une action, vous pouvez dépenser 2 points ki pour lancer ténèbres, vision dans le noir,
passage sans trace ou silence, sans avoir besoin de fournir les composantes matérielles.
De plus, vous gagnez le sort mineur illusion mineure si vous ne le connaissez pas déjà.

Outils de voleur Grappin, (10) Ration, Sac -Vigilant: Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient. Les autres
créatures n'ont pas un avantage aux jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les
voyez pas.
p
0 à dos Chute ralentie: Vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les

-Langues: Commun et dégâts consécutifs à une chute d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.

-Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous

Infernal -Objet magique: Potion utiliser une action Attaquer lors de votre tour.

de soin
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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21 Ans 1m68 (M) 68 Kg)
ÂGE TAILLE POIDS
Akmenos Walters
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

-Potion de soin: 2d4+2 PV NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

-Frappe étourdissante: Vous pouvez perturber le flux du ki du corps


Durant les représentations de votre adversaire. Lorsque vous touchez une autre créature lors
avec mon frère je volais le d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez
publique. Mon frère pense dépenser 1 point ki pour tenter d'effectuer une frappe étourdissante.
que la ligue technique nous a La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine
attraper a cause du contenu d'être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour.
de nos représentation.
-Accointances avec la pègre: Vous avez un contact fiable et digne de
confiance qui agit comme votre agent de liaison avec un réseau
d'autres criminels. Vous savez comment envoyer et recevoir des
messages via votre contact, même sur de grandes distances.
Concrètement, vous connaissez les messagers locaux, les maîtres
de caravanes corrompus et les marins miteux qui peuvent délivrer
des messages pour vous.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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