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INSPIRATION
S Je suis toujours calme, quelle que soit la
16 +8 12m situation. Je n'élève pas la voix ou ne
-1 +3 P C e S
laisse pas mes émotions me contrôler.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 36
● +2 C
DEXTÉRITÉ Je suis fidèle à mes amis, pas à des idéaux,
+3
● +6
+1
36 et tous les autres peuvent bien s'embarquer
sur le Styx, ça ne m'importe pas.
C I
+1
16 +3
Mes gains mal acquis vont
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 soutenir ma famille.
Te LIENS
+1
● +6 Acrobaties (Dex) Total 5d8 SUCCÈS Une personne innocente est en prison pour
12 +1 Arcanes (Int) un crime que j'ai commis. Et je n'ai pas de
5d8 ÉCHECS
problème avec cela.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +6 Discrétion (Dex)
+1 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 18m
Dague +6 1d4+3 -Résistance infernale: Vous avez la résistance aux dégâts de feu.
12 +1 Histoire (Int) -Ascendance de Dis: Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Le Charisme est votre
caractéristique d'incantation pour ces sorts.
+2 Intimidation (Cha) -Ascendance de Dis (1/1): vous pouvez lancer déguisement une fois avec ce trait, et
récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
SAGESSE ● +6 Intuition (Sag) caractéristique d'incantation pour ces sorts.
-Ascendance de Dis (1/1): Vous pouvez lancer invisibilité une fois avec ce trait, et
+1 Investigation (Int) récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
+3 +3 Médecine (Sag)
caractéristique d'incantation pour ces sorts.
-Défense sans armure: Tant que vous n'êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre
-Dague: (+6) 1d4+3 Perforant, CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
+1 Nature (Int) -Arts martiaux: Votre pratique des arts martiaux vous donne la maîtrise des styles de
16 Finesse, légère, lancer combat utilisant les attaques à mains nues et les armes de moine, qui sont l'épée courte et
toutes les armes de corps à corps courantes qui n'ont ni la propriété à deux mains, ni la
+3 Perception (Sag) propriété lourde. Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes à mains nues ou
(portée 6 m/18 m) ne maniez que des armes de moine et que vous n'êtes équipé ni d'armure ni de bouclier :
-Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'attaque et de
+2 Persuasion (Cha) dégâts de vos attaques à mains nues et avec des armes de moine.
CHARISME -Vous pouvez lancer un 1d6 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains
nues ou de vos armes de moine.
+1 Religion (Int) -Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec une attaque à mains nues ou une arme
+2 +2 Représentation (Cha)
de moine au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à mains nues au
prix d'une action bonus.
Ki (8/8): Vous pouvez dépenser ces points pour déclencher diverses capacités ki. Lorsque
vous dépensez un point ki, il n'est plus disponible jusqu'à ce que vous finissiez un repos
+3 Survie (Sag) court, à la fin desquels vous récupérez tous les points ki utilisés. Vous devez passer au
moins 30 minutes de votre repos à méditer pour pouvoir regagner vos points ki. Plusieurs
14 de vos capacités ki nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour résister
● +5 Tromperie (Cha) à leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est de : 14
-Défense patiente: Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Esquiver via
une action bonus au cours de votre tour.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Déluge de coups: Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours
de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer deux attaques à mains
nues via une action bonus.
-Déplacement aérien: Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Se
Désengager ou l'action Foncer via une action bonus au cours de votre tour, de plus
votre distance de saut est doublée pour le tour.
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Armes: (2) Dague -Déplacement sans armure: Votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous n'êtes
C 0 équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier.
-Parade de projectiles: Vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper les
projectiles lorsque vous êtes touché lors d'une attaque à distance avec une arme. Lorsque
-Outils: Outils de voleur vous choisissez d'utiliser la parade de projectiles, les dégâts que vous subissez de
Épée courte -Objets: Boîte une attaque à distance avec cette arme ou cette munition (portée 6/18 mètres) ; cette
attaque fait partie de votre réaction. Vous effectuez cette attaque avec votre bonus de
PE 0 d'allume-feu, 15m de maîtrise, que vous maîtrisiez ou non l'arme en question, et le projectile compte comme une
arme de moine pour cette attaque.
corde de chanvre, -Arts des ombres: Vous pouvez utiliser votre ki pour reproduire les effets de certains sorts.
Outils de voleur Grappin, (10) Ration, Sac -Vigilant: Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient. Les autres
créatures n'ont pas un avantage aux jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les
voyez pas.
p
0 à dos Chute ralentie: Vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les
-Langues: Commun et dégâts consécutifs à une chute d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.
-Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous
Infernal -Objet magique: Potion utiliser une action Attaquer lors de votre tour.
de soin
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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21 Ans 1m68 (M) 68 Kg)
ÂGE TAILLE POIDS
Akmenos Walters
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
SYMBOLE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4
SORTS CONNUS
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