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D&D Al
D&D Al
0 INSPIRATION
S
il finira par rembourser ses
+1
16 +4 9m dettes, quitte à devenir
+4 P C e S mercenaire.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 72
+1 C
DEXTÉRITÉ Être libre de ses dettes.
+4
● +8
+2
72
C I
● +5
18 -1
Amassé de l'argent pour
CONSTITUTION
+3
JETS DE SAUVEGARDE
0 rembourser ses dettes
Te LIENS
+2
● 12 Acrobaties (Dex) Total 10d8 SUCCÈS
14 Agoraphobe
+1 Arcanes (Int)
10d8 ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 12 Discrétion (Dex)
+1 ●
-1 Dressage (Sag)
+8 Escamotage (Dex)
NOM D
-Accointances avec la pègre:
Vous avez un contact fiable et digne de confiance qui agit comme votre agent de liaison
Rapière +8 1d8+4 avec un réseau d'autres criminels. Vous savez comment envoyer et recevoir des
messages via votre contact, même sur de grandes distances.
13 +1 Histoire (Int)
-Vision dans le noir: 18m
+3 Intimidation (Cha) Dague +8 1d4+4 -Résistance infernale: Vous avez la résistance aux dégâts de feu.
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag) -Ascendance infernale: Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie.
-Ascendance infernale (1/1): Vous pouvez lancer le sort représailles infernales comme un
+1 Investigation (Int) sort de niveau 2 une fois avec ce trait et regagnez cette capacité lorsque vous terminez un
-1 -1 Médecine (Sag)
repos long. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.
-Ascendance infernale (1/1): Vous pouvez lancer le sort ténèbres une fois avec ce trait et
-Rapière: (+8) 1d8+4 regagnez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
caractéristique d'incantation pour ces sorts.
+1 Nature (Int)
08 Perforant, Finesse -Expertise: Votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet d'outil de voleur, tromperie,
Acrobatie et Discrétion.
-1 Perception (Sag)
-Attaque sournoise: Une fois par tour, vous pouvez infliger 5d6 points de dégâts
supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher si vous avez un avantage
+3 Persuasion (Cha) au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme de finesse ou une arme à distance. Vous
CHARISME -Épée courte: (+8) 1d6+4 n'avez pas besoin d'avoir un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à
1,50 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir, et que vous
+1 Religion (Int) n'avez pas un désavantage au jet d'attaque.
Perforant, Finesse, légère
+3 ● +7 Représentation (Cha)
-Ruse: Vous pouvez effectuer une action bonus à chacun de vos tours en combat. Cette
action ne peut être utilisée que pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.
-Armure: Armure de cuir clouté -Comédien: Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Tromperie) et Charisme
(Représentation) pour essayer de vous faire passer pour une autre personne.
poing, Épée courte, Épée longue, -Esquive instinctive: Quand un attaquant que vous pouvez voir vous touche avec une
attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts de l'attaque
contre vous.
Rapière PE 0 -Objets: Bourse, Vêtement fin, -Esquive totale: Lorsque vous êtes sujet à un effet qui vous permet de faire un jet de
Savon, Sac de couchage, Sac sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, vous ne prenez aucun
dégât si vous réussissez le jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si vous
-Armures: Armures légères à dos, (10) Ration, Plume échouez.
PO 14 d'écriture, Pierre à aiguiser, -Embuscade magique: Si vous êtes caché d'une créature quand vous lui lancez un sort, la
créature a un désavantage à tous les jets de sauvegarde contre ce sort pendant ce tour.
Pied-de-biche, Parfum, (5)
-Outils: Jeu de carte, Outils de voleur,
Parchemin, Gourde d'eau,
Kit de déguisement p
0 Gamelle, Chope, (3) Fiole,
Bouteille d'encre, 15m de corde
-Langues: Commun, Infernal et Jargon en chanvre
des voleurs
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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25 Ans 1m75 (M) 90 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Al
Bleu Gris anthracite Blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
SYMBOLE
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Magicien (Intelligence) 0 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Main de mage
Trait de feu
Illusion mineure
Message
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
● Déguisement
● Charme-personne 4
● Fou rire de Tasha
● Sommeil
SORTS CONNUS
2 3 0
● Invisibilité
● Immobilisation de personne
● Image miroir 5
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