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Nom: Steven Jirugg Race: Humain

Classe: Marionnettiste Profession: Artisan


Historique: Artiste Niveau: 5
Âge: 26 Ans Taille: 1m71 Poids: 60 Kg Yeux: Violet Cheveux: Brun Peaux: Blanc
PV: 7 PSY: 17 Vitesse: 9m Initiative: +0
Posture: Focus Alignement: Chaotique Neutre Thèmes:
Langue(s): Commun, Nain et Gnome
Steven est un ancien marionnettiste raté de Kirov, ensuite il a migré vers le village de l’Hermitage pour faire meilleur impression mais les mages (plus
impressionnant que lui) lui volais la vedette. Mais, cet échec le renforceras car, il pris l’idée d’utiliser la magie pour contrôlé ses marionnettes et de partir à
Castelblanc. Mais par manque d’investisseur il ne puis continuer en tant qu’artiste mais, en tant que mercenaire, Il mettra dans ses marionnettes des armes, pièges
etc. pour combattre ses ennemie.

Physique Social Mental


35% 75% 75%
Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir
1 3 3 5 4 4
Compétences
Artisanat Marionnettiste Perception Psychologie
+20% +15% +15% +10%
Arme & Armure Équipement Maîtrise
-Dague 1d4 Arme commun, Armure légère
-Armure de cuir (1 Ca) PO:14 PA:38 PC: 151
-Matériel de bricolage
-2 Pinceaux
-Encre
-500g de poudre de gemme
-4 Gemmes de bonne qualité
-15 antidotes

Dons Magie:
-Contrôle de marionnette (1 Psy (Petit) / 3 Psy (Moyen) / 6 Psy (Grosse))
-Invocation / disparition marionnette (1 Psy (Petit) / 3 Psy (Moyen) / 6 Psy (Grosse))
-Réparation X Psy = X PV marionnette
-Vision de marionnette (2 Psy)
-Échange d’Âme (5 Psy)
Nezu (3 PV)
-Griffe 1d4
-Dent 1d4 plus empoissonné +1 dégât au 3 tour
-Poile aiguille empoissonné
-Queue versement poison

Usagi (5 PV)
-Dent 1d4 plus empoissonné +1 dégât au 3 tour
-Poile aiguille empoissonné
-Crotte balle fumigène
-Scie avant bras 1d4
Karasu (Moyen) (8 PV)
-2 bras lance bombe fumigène
-2 bras lance bombe gaz toxique
-Lame crochu bas abdomen 1d4
-5 mini aiguille 1 dégât
-6 griffe au niveau des côte 1d4
-lame caché bras + jambe 1d6
-Grande aiguille empoissonné bouche 1d4 + perd
1 PV 1 tour
-Membre détachable
Kuroari (Moyen) (12 PV)
-Lame de scie dans chaque segment de bras 1d4+2
-Abdomen ouvrable pour enfermé un ennemie et
combine avec les 6 griffe au niveau des côte de
Karasu)
-Membre détachable
-Faux dans le torse 2d6
-Aiguille empoissonné 1 dégât + 1 dégât aux 3
tours

Sanshôuo (Grosse) 30 PV
-Coffre de protection (3 personnes)
-Avalement de personnes
-Queue lance grenade / Bombe toxique

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