Vous êtes sur la page 1sur 2

Nom : Race : Lupus Nom de la meute :

Joueur : Bryan Auspice : Ahroun Totem de la meute :


Chronique : Tribu : Griffes Rouges Concept :

Attributs
7 Physiques 3 Sociaux 5 Mentaux
Force Charisme Perception Instinct Fiable
Dextérité Réflex surnaturels Manipulation Intelligence
Vigueur Apparence Astuce

Capacités
13 Talents 9 Compétences 5 Connaissances
Athlétisme Animaux Droit
Bagarre Armes à feu Énigmes
Commandement Artisanats Érudition
Empathie Conduite Informatique
Expérience de la rue Étiquette Investigation
Expression Furtivité Médecine
Intimidation Larcin Occultisme
Intuition primitivePressentiment Mêlée Rituels
Subterfuge Représentation Sciences
Vigilance Flair Survie Technologie

Avantages
Historiques Dons Dons
Pure race Sens Accrus (NV1 Lupus)
Héritage Spirituel Mise au sol (NV1 Auspice)
Langage Animal (NV1 G.R)
Loup à la porte (NV1 G.R bonus)

Renommée Rage Santé


Gloire
Contusion
Blessure légère –1
Honneur Blessure moyenne –1
Blessure grave –2
Gnose Handicap –2
Sagesse Infirmité –5
Invalidité

Rang Volonté Expérience


1, Cliath
Homidé Glabro Crinos Hispo Lupus
Force (+2) 5 Force (+4)7 Force (+3) 6 Force (+1) 4
Vigueur (+2) 5 Dextérité (+1) 5 Dextérité (+2) 6 Dextérité (+2) 6
Aucun Manipulation (-2) 0 Vigueur (+3) 6 Vigueur (+3) 6 Vigueur (+2) 5
changement Apparence (–1) 1 Manipulation (–3) 0 Manipulation (–3) 0 Manipulation (–3) 0
Apparence 0 Morsure :
Perception : diff. –2
+1 dé de dégâts
Difficulté : 6 Difficulté : 7 Difficulté : 6 Difficulté : 7 Difficulté : 6
PROVOQUE LE Perception : diff. -1
DÉLIRE CHEZ LES
HUMAINS

Autres traits Fétiches


Indomptable -5 Objet : Niveau : Gnose :
Territorial +2 Pouvoir :
Chassé +4 Objet : Niveau : Gnose :
Pouvoir :
Transformation interdite(lune) +6 Objet : Niveau : Gnose :
Sens du danger -3 Pouvoir :
Hyposomnie -2 Objet : Niveau : Gnose :
Pouvoir :
Objet : Niveau : Gnose :
Pouvoir :
Objet : Niveau : Gnose :
Pouvoir :

Rites
Cicatrices de bataille :

Difformités de métis :

Combat
Arme/Attaque Jet Difficulté Dégâts Portée Cad. Chargeur Corps-à-corps
Manœuvre Jet Diff. Dégâts
Morsure Dex + Bagarre 5 Force + 1/A
Plaquage Dex + Bagarre 7 Spécial/C
Griffes Dex + Bagarre 6 Force +2/A
Agripper Dex + Bagarre 6 Force/C
Coup de pied Dex + Bagarre 7 Force +1/C
Coup de poing Dex + Bagarre 6 Force/C
A = Dégâts aggravés C = Dégâts contondants
Armure :

15 +2 -7 -6 -2
17-17

Vous aimerez peut-être aussi