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Wiz, le maître-feu
Vous êtes Wiz le maître-feu.Vous n’avez pas réussi à
sauvegarder votre bien le plus précieux et vous vous
en voulez encore. Vous savez que votre vie est précieuse
car vous êtes non seulement le seul à pouvoir préserver
le feu sur le chemin du retour mais vous êtes aussi le
seul soigneur compétent de votre tribu. Vous évitez donc
de vous mettre en danger, même la survie de la tribu
passe avant tout.
Thème(s): Pv max :12 Pv :
Vocation:
Posture de base:Focus
Bonus
Compétences
SOINS +10% FEU +10% % %
Don(s) :
-Premiers soins→Stabilisation d’état ou +1D4-1 PV
-
-
Équipement(s) :
-Massue 1D6/Pierres 1D4
-Armure de peaux (Indice 1)
- 6 herbes de soins
- 1 poison (assommant - rapide, ingestion, Virulence 2)
- 1 drogue (laxative, ingestion Virulence 3)
- Mains/pieds 1D4
-
Waf, le furtif
Vous êtes Waf le furtif. Vous connaissez bien la région car
vous vous baladez souvent à la recherche d’autres tribus.
Vous avez l’habitude de voler des outils quand l’occasion
se présente mais vous savez aussi négocier quand c’est
nécessaire. Au cours de ces échanges, vous avez entendu
d’étranges rumeurs sur la tribu des Forms et vous savez
qu’il vaut mieux l’éviter en temps normal.
Bonus
Compétences
Discrétion +10% Lames +10% % %
Don(s) :
-Assassin : Quand vous utilisez un silex taillé (ou une arme tranchante de taille
équivalente), vous pouvez la considérer aussi comme perçante (Ne compte pas
l’armure). De plus, quand vous faites une attaque surprise avec n’importe quelle arme,
vous pouvez augmenter vos dégâts de 2.
Équipement(s) :
-Silex taillé 1D6-1
-Lance 1D6/ Pierres 1D4
- Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
-
Rooooh, le fort
Vous êtes Rooooh le fort. Vous êtes fort. Vous ne
comprenez pas très bien tous les enjeux de votre
mission actuelle mais tant que cette aventure vous
permet de frapper plein de trucs, vous êtes content.
Vous comptez bien tester votre nouvelle massue qui
est encore plus grosse que la précédente.
Bonus
Compétences
Pugilat +10% Endurance +10% % %
Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Armure de peaux (Indice 1)
-Massue lourde 1D8/Pierres 1D4
-Mains/pieds 1D6
Note(s) :
-
-
-
Tum, le pisteur
Vous êtes Tum le pisteur. Vous êtes le plus grand chasseur de
votre tribu, vous pouvez trouver n’importe quelle bête
et avec vous, votre tribu ne mourra jamais de faim.
Une fois que vous vous êtes donné un objectif, vous le
remplissez toujours et vous comptez bien réussir encore
une fois. Vous êtes curieux de découvrir le village des
Forms car on dit qu’ils ont trouvé un moyen de chasser
les animaux se trouvant dans la mer.
Thème(s): Pv max :12 Pv :
Vocation:
Posture de base Focus
Bonus
Compétences
Pistage +10% Herboristerie +10% % %
Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Javelots x3 1D6-1
-Lance 1D6
Note(s) :
-
-
-
Tigra, la farouche
Vous êtes Tigra la farouche. Contrairement aux autres
femmes, vous ne vous laissez pas faire. Vous vous habillez
comme un homme et vous vous battez mieux que la plupart
d’entre eux. Nûn était votre amie et vous comptez bien
la retrouver et castrer les hommes qui l’ont emmenée.
Bonus
Compétences
Pugilat +10% Pistage +10% % %
Don(s) :
-Une fois par combat, vous pouvez relancer un jet de dés d’Attaque, de Parade,
d’Esquive ou de Dégâts.
Équipement(s) :
-Silex taillé 1D6-1
-Lance 1D6/ Pierres 1D4
- Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
-
-
“Pestilence” James Adams
Le conducteur
Whity a tué votre petit frère Kenny et vous ferez
tout pour le venger. Le gang est important, à vos yeux,
mais c’est une affaire personnelle avant tout.
Bonus
Compétences
Conduite+10 % Maniabilité+10 % % %
Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Carte de Californie/Guitare/150$
-18 balles 4 balles en caoutchouc (Dégâts Assommants) Revolver léger 1D6 (20m)
-Blouson de cuir et casque (avec malus à la Perception, sans indice inexistant)
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
-Camionnette :24 PV → Risque de casse tout les 6 PV
“Mort”Jack Petterson
Le tueur
Tout est brouillé depuis votre retour du Vietnam.
Mais, le gang, la seule chose qui vous fait du bien,
a été trahi. Vous ne laisserez pas à nouveau vos
compagnons mourir sous vos yeux.
Bonus
Compétences
Pugilat +10% Arme à feu +10% % %
Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Couteau de chasse 1D6-1/Revolver lourd 1D8-1 (15m)/Fusil à pompe (1D8) (5m)
-Photo de brigade du Vietnam/Scalpel et fil à recoudre/12$
-18 balles de revolver/6 cartouches de fusil
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
-
“Guerre” Sean Bronson
Le baratineur
La mort de Kenny ne vous affecte pas plus que ça,
c’était un petit con. Mais, il y a des apparences à
garder et de l’ordre à rétablir. Si ça vous permet de
mettre une balle à Whity, c’est un bonus.
Bonus
Compétences
Intimidation +10% Pugilat +10% % %
Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Couteau de chasse 1D6-1/Revolver lourd 1D6-1 (15m)/30 balles de pistolet/Batte de
base-ball 1D6/Grenade (1D12) (5m)
-Mains/pieds 1D4
-Balle de base-ball/Livre de loi/Outils de crochetage/120$
-Gilet pare-balles (Indice 3)
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
“Famine” Rodrigo Perez
Le réparateur
Vous vous entendiez bien avec Whity avant qu’il ne se
croit tout permis, vous partagiez vos drogues. Mais le gang
passe avant tout et un tel affront ne peut pas être ignoré.
Bonus
Compétences
Mécanique +10% Conduite +10% % %
Don(s) :
Harley customisée : Quand vous faites un jet de Conduite, vous pouvez vous donner un
Bonus de +20 % dés en injectant un peu de nitro dans votre moteur. Cependant, votre
véhicule perd 3 PV.
Équipement(s) :
-Blouson de cuir et casque (avec malus à la Perception, sans indice inexistant)
-32$/Trousse de mécano/70 de mitrailleur/ 3 balles de revolver
-Mains/pieds 1D4
-Taser 1D4 (ignore l’armure)/Pistolet mitrailleur (1D2 par balles,mais -5 % par
balles)/Pistolet dissimulé (1D6-1) (Caché dans la manche, ce pistolet s’enclenche en
levant le poignet)
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
Nom:/
Race :Biche
Thème(s):/
Pv max :12
Pv :
Posture de base:/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Sabots 1D4
-
Note(s) :
-
-
Nom:/
Race :Tigre à dents de sabre
Thème(s):/
Pv max :18
Pv :
Posture de base:/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Griffes/Crocs 1D8-1
-
Note(s) :
-
-
Nom :Créature de la mer
Race :Ondin
Thème(s):/
Pv max :25
Pv :
Posture de base:/
Don(s) :
-Crachat Acide 1D4
-
Équipement(s) :
-Griffes 1D6
-
Note(s) :
-
-
Nom:/
Race :Loup
Thème(s):/
Pv max :12
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Griffes/Crocs 1D6
-
Note(s) :
-
-
Nom :Mô et Pô de la Tribut des feuilles
Race :Humain
Thème(s):Pacifique
Pv max :12
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-Mains/pieds 1D4
-
Équipement(s) :
-
-
Note(s) :
-Ils sont plus grands que les PJ, mais leur équipement laisse à désirer. Ils sont
presque nus, portant seulement des pagnes et des colliers de feuilles.
Nom :Form TYPIQUE
Race :Humain
Thème(s): Agressif
Pv max :10
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Massue 1D6/ Fronde 1D4
Note(s) :
Les Forms ont la peau tannée et couverte de scarifications. Ils sont plutôt petits et
portent des vêtements cousus bien différents de ceux des PJ.
Nom :Chef Narnog
Race :Humain
Thème(s):Honneur
Pv max :15
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Fouet avec épines empoisonnés 1D6/ Virulence 2t (1D2)
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-Toute sa peau n’est pratiquement que du tissu cicatriciel. Il a un œil blanc, de longs
cheveux noirs bouclés et pose un regard haineux sur tous ceux qui croisent sa route.
Nom :Chaman Tyr
Race :Humain
Thème(s):Fou
Pv max :10
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-Cauchemars→ La victime a des hallucinations et voit des apparitions terrifiantes.
Faites un jet opposé de [VOL/INT] entre le chamane et la cible. PEUR diff. 6
Équipement(s) :
-Bâton 1D6-1
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
À deuxième vue aussi. Il passe son temps à parler, même quand il est tout seul, et ce
qu’il dit est complètement incompréhensible. Aussi, il est toujours complètement nu.
Nom :Camionneur/Barman
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :10
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Fusil de chasse 1D6/4 balles
-Mains/pieds 1D4
-30$
Note(s) :
-
Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Pistolet léger 1D6/ 15 balles
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
Nom :Agent Daniel Washington
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
Équipement(s) :
--Mains/pieds 1D4
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
-40$
Note(s) :
-
-
Nom :Stevie
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv :
Posture de base :/
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-50$
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
Note(s) :
-À 40 ans, il a déjà les cheveux entièrement blancs et est rasé de près. Il est
désabusé par la vie et a même des tendances suicidaires. Il n’a plus aucune notion de
bien et de mal et accepte de couvrir les Apocalypse Riders uniquement parce que ça
rapporte beaucoup d’argent.
Nom :Policier
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv :
Posture de base :/
Don(s) :
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
-40$
Note(s) :
-
-
Nom :Whity « Lucifer »
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :14
Pv :
Posture de base:/