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FICHES ONE SHOT

Wiz, le maître-feu
Vous êtes Wiz le maître-feu.Vous n’avez pas réussi à
sauvegarder votre bien le plus précieux et vous vous
en voulez encore. Vous savez que votre vie est précieuse
car vous êtes non seulement le seul à pouvoir préserver
le feu sur le chemin du retour mais vous êtes aussi le
seul soigneur compétent de votre tribu. Vous évitez donc
de vous mettre en danger, même la survie de la tribu
passe avant tout.
Thème(s): Pv max :12 Pv :
Vocation:
Posture de base:Focus

Physique Social Mental


40% 50% 60%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


2 2 2 3 3 3

Bonus

Compétences
SOINS +10% FEU +10% % %

Don(s) :
-Premiers soins→Stabilisation d’état ou +1D4-1 PV
-
-
Équipement(s) :
-Massue 1D6/Pierres 1D4
-Armure de peaux (Indice 1)
- 6 herbes de soins
- 1 poison (assommant - rapide, ingestion, Virulence 2)
- 1 drogue (laxative, ingestion Virulence 3)
- Mains/pieds 1D4
-
Waf, le furtif
Vous êtes Waf le furtif. Vous connaissez bien la région car
vous vous baladez souvent à la recherche d’autres tribus.
Vous avez l’habitude de voler des outils quand l’occasion
se présente mais vous savez aussi négocier quand c’est
nécessaire. Au cours de ces échanges, vous avez entendu
d’étranges rumeurs sur la tribu des Forms et vous savez
qu’il vaut mieux l’éviter en temps normal.

Thème(s): Pv max :12 Pv :


Vocation:
Posture de base:Focus

Physique Social Mental


50% 40% 60%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


2 3 3 1 4 2

Bonus

Compétences
Discrétion +10% Lames +10% % %

Don(s) :
-Assassin : Quand vous utilisez un silex taillé (ou une arme tranchante de taille
équivalente), vous pouvez la considérer aussi comme perçante (Ne compte pas
l’armure). De plus, quand vous faites une attaque surprise avec n’importe quelle arme,
vous pouvez augmenter vos dégâts de 2.
Équipement(s) :
-Silex taillé 1D6-1
-Lance 1D6/ Pierres 1D4
- Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
-
Rooooh, le fort
Vous êtes Rooooh le fort. Vous êtes fort. Vous ne
comprenez pas très bien tous les enjeux de votre
mission actuelle mais tant que cette aventure vous
permet de frapper plein de trucs, vous êtes content.
Vous comptez bien tester votre nouvelle massue qui
est encore plus grosse que la précédente.

Thème(s): Pv max :15 Pv :


Vocation:
Posture de base:Offensif

Physique Social Mental


70% 50% 30%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


5 2 3 2 2 1

Bonus

Compétences
Pugilat +10% Endurance +10% % %

Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Armure de peaux (Indice 1)
-Massue lourde 1D8/Pierres 1D4
-Mains/pieds 1D6
Note(s) :
-
-
-
Tum, le pisteur
Vous êtes Tum le pisteur. Vous êtes le plus grand chasseur de
votre tribu, vous pouvez trouver n’importe quelle bête
et avec vous, votre tribu ne mourra jamais de faim.
Une fois que vous vous êtes donné un objectif, vous le
remplissez toujours et vous comptez bien réussir encore
une fois. Vous êtes curieux de découvrir le village des
Forms car on dit qu’ils ont trouvé un moyen de chasser
les animaux se trouvant dans la mer.
Thème(s): Pv max :12 Pv :
Vocation:
Posture de base Focus

Physique Social Mental


50% 50% 50%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


2 3 3 2 4 1

Bonus

Compétences
Pistage +10% Herboristerie +10% % %

Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Javelots x3 1D6-1
-Lance 1D6
Note(s) :
-
-
-
Tigra, la farouche
Vous êtes Tigra la farouche. Contrairement aux autres
femmes, vous ne vous laissez pas faire. Vous vous habillez
comme un homme et vous vous battez mieux que la plupart
d’entre eux. Nûn était votre amie et vous comptez bien
la retrouver et castrer les hommes qui l’ont emmenée.

Thème(s): Pv max :14 Pv :


Vocation:
Posture de base:Défensive

Physique Social Mental


60% 40% 50%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


4 2 2 2 3 2

Bonus

Compétences
Pugilat +10% Pistage +10% % %

Don(s) :
-Une fois par combat, vous pouvez relancer un jet de dés d’Attaque, de Parade,
d’Esquive ou de Dégâts.
Équipement(s) :
-Silex taillé 1D6-1
-Lance 1D6/ Pierres 1D4
- Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
-
-
“Pestilence” James Adams
Le conducteur
Whity a tué votre petit frère Kenny et vous ferez
tout pour le venger. Le gang est important, à vos yeux,
mais c’est une affaire personnelle avant tout.

Thème(s): Pv max :12 Pv :


Vocation:
Posture de base Focus

Physique Social Mental


50% 50% 50%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


2 3 3 2 2 3

Bonus

Compétences
Conduite+10 % Maniabilité+10 % % %

Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Carte de Californie/Guitare/150$
-18 balles 4 balles en caoutchouc (Dégâts Assommants) Revolver léger 1D6 (20m)
-Blouson de cuir et casque (avec malus à la Perception, sans indice inexistant)
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
-Camionnette :24 PV → Risque de casse tout les 6 PV
“Mort”Jack Petterson
Le tueur
Tout est brouillé depuis votre retour du Vietnam.
Mais, le gang, la seule chose qui vous fait du bien,
a été trahi. Vous ne laisserez pas à nouveau vos
compagnons mourir sous vos yeux.

Thème(s): Pv max :14 Pv :


Vocation:
Posture de base:Offensive

Physique Social Mental


60% 60% 30%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir

Bonus

Compétences
Pugilat +10% Arme à feu +10% % %

Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Couteau de chasse 1D6-1/Revolver lourd 1D8-1 (15m)/Fusil à pompe (1D8) (5m)
-Photo de brigade du Vietnam/Scalpel et fil à recoudre/12$
-18 balles de revolver/6 cartouches de fusil
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
-
“Guerre” Sean Bronson
Le baratineur
La mort de Kenny ne vous affecte pas plus que ça,
c’était un petit con. Mais, il y a des apparences à
garder et de l’ordre à rétablir. Si ça vous permet de
mettre une balle à Whity, c’est un bonus.

Thème(s): Pv max :14 Pv :


Vocation:
Posture de base:Focus

Physique Social Mental


50% 70% 40%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


3 2 2 5 2 2

Bonus

Compétences
Intimidation +10% Pugilat +10% % %

Don(s) :
-
-
-
Équipement(s) :
-Couteau de chasse 1D6-1/Revolver lourd 1D6-1 (15m)/30 balles de pistolet/Batte de
base-ball 1D6/Grenade (1D12) (5m)
-Mains/pieds 1D4
-Balle de base-ball/Livre de loi/Outils de crochetage/120$
-Gilet pare-balles (Indice 3)
Note(s) :
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
“Famine” Rodrigo Perez
Le réparateur
Vous vous entendiez bien avec Whity avant qu’il ne se
croit tout permis, vous partagiez vos drogues. Mais le gang
passe avant tout et un tel affront ne peut pas être ignoré.

Thème(s): Pv max :12 Pv :


Vocation:
Posture de base:Défensive

Physique Social Mental


40% 50% 60%

Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir


3 1 2 3 3 3

Bonus

Compétences
Mécanique +10% Conduite +10% % %

Don(s) :
Harley customisée : Quand vous faites un jet de Conduite, vous pouvez vous donner un
Bonus de +20 % dés en injectant un peu de nitro dans votre moteur. Cependant, votre
véhicule perd 3 PV.
Équipement(s) :
-Blouson de cuir et casque (avec malus à la Perception, sans indice inexistant)
-32$/Trousse de mécano/70 de mitrailleur/ 3 balles de revolver
-Mains/pieds 1D4
-Taser 1D4 (ignore l’armure)/Pistolet mitrailleur (1D2 par balles,mais -5 % par
balles)/Pistolet dissimulé (1D6-1) (Caché dans la manche, ce pistolet s’enclenche en
levant le poignet)
-Harley : 16 PV → Risque de casse tout les 4 Pv
Nom:/
Race :Biche
Thème(s):/
Pv max :12
Pv : 
Posture de base:/

Physique Social Mental


50% 20% 30%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Sabots 1D4
-
Note(s) :
-
-
Nom:/
Race :Tigre à dents de sabre
Thème(s):/
Pv max :18
Pv : 
Posture de base:/

Physique Social Mental


70% 10% 40%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Griffes/Crocs 1D8-1
-
Note(s) :
-
-
Nom :Créature de la mer
Race :Ondin
Thème(s):/
Pv max :25
Pv : 
Posture de base:/

Physique Social Mental


80% 0% 40%

Don(s) :
-Crachat Acide 1D4
-
Équipement(s) :
-Griffes 1D6
-
Note(s) :
-
-
Nom:/
Race :Loup
Thème(s):/
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


65% 30% 30%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Griffes/Crocs 1D6
-
Note(s) :
-
-
Nom :Mô et Pô de la Tribut des feuilles
Race :Humain
Thème(s):Pacifique
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


60% 40% 40%

Don(s) :
-Mains/pieds 1D4
-
Équipement(s) :
-
-
Note(s) :
-Ils sont plus grands que les PJ, mais leur équipement laisse à désirer. Ils sont
presque nus, portant seulement des pagnes et des colliers de feuilles.
Nom :Form TYPIQUE
Race :Humain
Thème(s): Agressif
Pv max :10
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


50% 50% 50%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Massue 1D6/ Fronde 1D4
Note(s) :
Les Forms ont la peau tannée et couverte de scarifications. Ils sont plutôt petits et
portent des vêtements cousus bien différents de ceux des PJ.
Nom :Chef Narnog
Race :Humain
Thème(s):Honneur
Pv max :15
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


70% 30% 40%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Fouet avec épines empoisonnés 1D6/ Virulence 2t (1D2)
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-Toute sa peau n’est pratiquement que du tissu cicatriciel. Il a un œil blanc, de longs
cheveux noirs bouclés et pose un regard haineux sur tous ceux qui croisent sa route.
Nom :Chaman Tyr
Race :Humain
Thème(s):Fou
Pv max :10
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


30% 10% 60%

Don(s) :
-Cauchemars→ La victime a des hallucinations et voit des apparitions terrifiantes.
Faites un jet opposé de [VOL/INT] entre le chamane et la cible. PEUR diff. 6
Équipement(s) :
-Bâton 1D6-1
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
À deuxième vue aussi. Il passe son temps à parler, même quand il est tout seul, et ce
qu’il dit est complètement incompréhensible. Aussi, il est toujours complètement nu.
Nom :Camionneur/Barman
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :10
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


50% 40% 40%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Fusil de chasse 1D6/4 balles
-Mains/pieds 1D4
-30$
Note(s) :
-

Nom :Membre des Rising Aztec


Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


60% 30% 40%

Don(s) :
-
-
Équipement(s) :
-Pistolet léger 1D6/ 15 balles
-Mains/pieds 1D4
Note(s) :
-
Nom :Agent Daniel Washington
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


50% 50% 40%

Don(s) :
-
Équipement(s) :
--Mains/pieds 1D4
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
-40$
Note(s) :
-
-
Nom :Stevie
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


40% 50% 40%
Équipement(s) :
-50$.
-Mains/pieds 1D4
-Pistolet léger 1D6/ 15 balles
Note(s) :
-Stevie a les cheveux blonds platine, une moustache qui veut à peine sortir, est maigre
et est tout le temps nerveux. À 19 ans, Stevie n’a pas eu la vie facile. Maltraité depuis
sa plus tendre enfance, il pensait s’en sor- tir en rejoignant les Apocalypse Riders.
Mais la vie de “pros- pect” n’est pas une partie de plaisir, vous êtes le souffre douleur
de tout le monde pendant des années. Il n’est pas un mauvais bougre..
Nom :Lieutenant Springer
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


60% 40% 40S%

Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-50$
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
Note(s) :
-À 40 ans, il a déjà les cheveux entièrement blancs et est rasé de près. Il est
désabusé par la vie et a même des tendances suicidaires. Il n’a plus aucune notion de
bien et de mal et accepte de couvrir les Apocalypse Riders uniquement parce que ça
rapporte beaucoup d’argent.
Nom :Policier
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


60% 40% 40%

Don(s) :
-
Équipement(s) :
-Mains/pieds 1D4
-Pistolet léger 1D6/15 balles/Matraque 1D6-1
-40$
Note(s) :
-
-
Nom :Whity « Lucifer »
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :14
Pv : 
Posture de base:/

Physique Social Mental


60% 40% 40%
Équipement(s) :
-280$
-Mains/pieds 1D4
-Pistolet lourd 1D8/15 balles
Note(s) :
-Le crâne rasé et tatoué de flammes, Whity n’est pas très grand, mais trapu. Ses
sourcils sont blancs et ses yeux rouges, car il est albinos. Il s’énerve immédiatement
contre toute personne qui lui rappelle. Il est un personnage charismatique qui arrive
toujours à tourner toute situation à son avantage. Il est dépourvu de pitié et n’hésite
pas à prendre n’importe quel raccourci pour arriver à ses fins.
Nom :Michael
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


% % %
Équipement(s) :
-Kit de torture,/180$
-Mains/pieds 1D4
-Chaîne 1D6-1/Couteau de chasse 1D6-1
Note(s) :
-Michael est grand et très large d’épaules. Il a un physique très imposant et est connu
pour ne jamais enlever son casque. Il est le bras droit de Whity et la peur
qu’engendre Michael est l’une des raisons pour lesquelles aucun Rising Aztec ne s’est
opposé à la fuite du gang. C’est un véritable psychopathe qui aime torturer et tuer.
Nom :Raphaël
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


60% 40% 40%
Équipement(s) :
-Arbalète 1D6/20 carreaux
-Mains/pieds 1D4
-5$
Note(s) :
-Jeune, avec de longs cheveux bruns, Raphael est un survivaliste qui est surtout connu
pour être accro aux arbalètes. Ce talent lui permet de tuer discrètement ses cibles,
mais ça l’aidera peu dans cette confrontation mêlant motos et armes à feu et risque
d’être l’un des premiers à tomber.
Nom :Gabriel
Race :Humain
Thème(s):
Pv max :12
Pv : 
Posture de base :/

Physique Social Mental


50% 40% 50%
Équipement(s) :
-Pistolet mitrailleur 1D2 par balles, -5 % par balles/ 40 balles
-
Note(s) :
-Avec un physique d’athlète et des réflexes étonnants, Gabriel est une excellente
recrue. D’origine hispano-asiatique, Gabriel s’est toujours senti le cul entre deux
chaises. Il a accepté l’offre de Whity sans hésiter, car il a enfin l’impression de faire
partie intégrante d’un groupe.

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