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Nom: Balthazar Octavius Barnabé Lennon Race: Demi-Démon

Classe: Mage Profession: Pyromage


Historique: Sage Niveau: 5
Âge: 46 Ans Taille: 1m70 Poids: 85 Kg Yeux: Jaune Cheveux: Brun Peaux: Blanc
PV: 11 / 11 PSY: 13 / 13 Vitesse: 9m Initiative: +2
Posture: Focus / Focus Alignement: Chaotique Neutre Thèmes: Unité, Honneur et Citadin

Langue(s): Commun, Elfique, Démoniaque, Patois et Élémentaire


Le père de Bob est Enoch, l'un des démons qui a quitté l'Enfer, chassé par les premiers aventuriers. Sa mère est inconnue mais toujours en vie et s'est mariée avec
un boulanger qui a élevé Bob comme son propre fils. Jusqu'à ses huit ans et demi, une certaine Tati Syrianna s'est occupé de lui également, et il l'apprécie
grandement. BOB s'est découvert très tôt une passion pour le feu. Adepte de la magie, il est entré à la Tour des Mages mais après un certain nombre d'années, ses
tendances pyromanes et l'idée que la magie du feu pouvait servir à autre chose qu'à la destruction lui ont valu d'être banni sans avoir acquis sa première classe. En
partant, il jura à son professeur Billot qu'il prouverait qu'il est capable d'utiliser ses pouvoirs pour faire le bien.

Après la bataille de Castleblanc, il reparti à la Tour des Mages avec Tesla pour continuer sa formation. Dorénavant propulsé au poste d'assistant personnel de
l'archimage, Balthazar développe ses connaissances et ses pouvoirs à un niveau qu'il était loin de soupçonner. L'entraînement est difficile, tesla est un professeur
sec et impitoyable. En dehors de ça, le pyromage passe tout son temps à cherche s'il existe un moyen de sauver Shin, du moins de récupérer son âme, mais sans
succès..Au bout de plusieurs mois, Balthazar finit par perdre espoir, jusqu'au jour où une expérience donna un résultat inattendu. Un infime espoir, sous la forme de
la petite Icy devenue étrangement indépendante de son ancien maître. Reboosté par ce maigre résultat, Balthazar depuis continue jour et nuit à fouiller de vieux
parchemins pour trouver un moyen d'aider son ami.

Physique Social Mental


40% 65% 80%
Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir
1 3 3 4 3 5
Compétences
Bâton Érudition Psychologie Perception
+20% +15% +15% +10%
Arme & Armure Équipement Maîtrise
-Bâton 1d6 -Arme:Arbalète légère, Arbalète lourde, Bâton, Dague, Gourdin
-Armure matelassé (1 Ca)
-2 Couteaux 1d4
PO: 21 PA: 32 PC: 77 -Armure:Armure matelassé

-Grimoire -Bouteille d’encre


-Plume
-Une lettre de Billot mort posant une question à laquelle vous
n'avez pas encore été en mesure de répondre
-Vêtement commun

Dons Magie:
-Vision dans le noir:18m -Flamme (1)
-Absorption de flamme (Récupère la moitié des psy utilisé des flammes et encore la moitier si se -Télépathie (3)
n’est pas ses flammes) -Armure de diable (3) 1d6 Ca
-Monture énergétique (4)
-Enfer sur terre (3+) 3d6
-Tentacule du chao 1d6 (2 Psy)

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