Vous êtes sur la page 1sur 3

Bg 

: Clan des Griffes et des Crocs.

Perso : Th
Nom : sera fonction du type de magie : shaman (sauvagerie), sorcier (harmonie). Pour
le BG, il aura le nom de Bob
Race : Peau-verte (goblin)
Classe : arcaniste (art sauvagerie, harmonie)
Compétences raciales : +1HP par loc
Armes d’hast
Compétences : Alphabétisation (2) si sorcier
Premier secours (1) si shaman
Herboriste (3) si shaman
Alchimie (4) si sorcier
Etincelle (6)
Compétences néophyte/apprentis/pratiquant/maître (2/niv)
 solde (6 si sorcier, 8 si shaman) :

Rangs Nom Description

Néophyte Ponction d'Arkhal L’initié est capable de puiser une pierre d’Arkhal pure à une source sans outil.

Néophyte Manipulation des L'initié est capable de manipuler les sceaux qui ne sont pas de lui et de les
sceaux poser.

Apprenti Secret des arcanes Le mage peut entrer en transe et compter le nombre de puissance divine dans
une urne d’un temple même s' il n’est pas prêtre.

Apprenti Sens occulte Peut détecter la magie rémanente d’une personne. Il doit graver un cercle
autour d’une personne et être seul avec lui dans ce cercle. Il peut user de
“vérity” tant que les questions concernent directement la magie de la
personne concernée. (Exemple : "Es-tu maudit? Es-tu mage ? Es-tu prêtre?
etc…)

Pratiquant Ritualiste Permet de faire des rituels pour inventer ses propres sceaux.
Pratiquant Détection de Le mage peut se rendre à la tour de Narbogne et entrer en transe pour sentir
l’Arkhal la présence d’une source d’Arkhal.

Maître Enchanteur Permet d’enchanter un objet.

Maître Ouverture à la Le mage doit sacrifier 6 PV répartis sur les localisations de son choix pour qu’il
puissance puisse servir d’une puissance divine. Attention qu’une localisation tombée à 0
ne peut plus sacrifier de PV.

Bob est né dans la tribu des Nez brisés, une tribu gobline vivant dans les contrés
reculée de Frayir. Il a très vite développé une affinité avec la magie et à suivi les
enseignement du sorcier/shaman de la tribu. Les conflits avec les tribus goblines
voisines étaient fréquents et souvent sanglants.

Les années passant, il pris la place du sage de la tribu. Un jour, une troupe d’elfes
ravagea la région, déterminé à éradiquer « l’agence verte polluant leurs vertes
forêts »… Plusieurs tribus avait déjà été éradiquer, alors Bob proposa au chef de
s’allier avec d’autres tribus pour faire face à la menace.

Plusieurs tribus répondirent à l’appel et à la nuit tombes, elles déferlèrent sur le camp
elfique. La bataille fut terrible et malgré leur nombre, les goblins étaient en train de
perdre. Espérant renversé la situation, Bob lança sa magie la plus puissante…

L’effet fut extrêmement violent et épuisa Bob qui perdit conscience. A son réveil, les
charognards étaient les seuls êtres vivants sur le champ de bataille, aucun elfe ni
aucun goblin n’avaient survécu. Et les tribus voisines qui n’avaient par participer à la
bataille en profitèrent pour raser/annexer les villages dépeuplés…

Bob se retrouva tout seul, il décida de s’enfoncer plus profondément dans les contrés
désolés… Il erra seul pendant des lunes.

Un jour, il rencontra un H-B (à définir). Contre toute attente, celui-ci se montra plus
amical que prévu, il lui dit qu’ils étaient « Datsang » (= les détestés) et que s’il le
voulait, Bob pouvait se joindre à son Clan, Clan des Griffes et des Crocs.
Le Clan qu’il trouva n’était absolument pas à quoi il s’attendait, la disparité était le
maître mot du Clan. Le chef lui expliqua que ce clan était un clan de paria, exclus et
qu’ensemble ils s’étaient regroupés pour survivre que Bob était invité à rester s’il le
voulait.

Depuis ce jour, Bob a retrouvé une tribu et est désormais membres à part en tiers des
Griffes et des Crocs.

Vous aimerez peut-être aussi