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Eldar Mindweaver (Psychic - Octave)

Fiche de personnage (Lien Pathbuilder)


NB : Eldar dispose de 8 tours de magie, je crois que ça ne rentre pas dans la fiche de perso de base.

Background
Né à Absalom d’un père humain et d’une mère elfe, Eldar a grandit et a passé une grande partie de
son enfance au sein de la communauté elfe vivant dans la forêt du bois éternel (Immenwood Forest,
pas sûr de la traduction) au Nord Est d’Otari et au Nord Ouest d’Absalom. Elevé par sa mère et
disposant d’une apparence à forte dominante elfique, il a pu facilement s’intégrer dans cette
communauté avec laquelle il a lié de très forts liens.
Son père était un ensorceleur de lignage aberrant travaillant pour la Société des éclaireurs. Souvent
absent dans le cadre de ses missions, il était tout de même très proche de son fils et a souvent
emmené Eldar à Absalom et Otari pour lui faire découvrir ces villes et leurs multiples secrets.

Détectant très tôt chez son fils des capacités magiques occultes dont il lui a probablement fait
hériter, le père d’Eldar n’a pas réussi à l’entraîner à devenir ensorceleur. A ses 20 ans, Eldar est parti à
Absalom afin d’effectuer la formation initiale pour rejoindre la Société des Eclaireurs. Ses aptitudes
psychiques ont été détectées et développées afin de lui permettre d’explorer son esprit conscient et
subconscient.

Rêveur lucide depuis sa plus jeune enfance, Eldar a focalisé sa magie sur les moyens de matérialiser
ses rêves notamment en invoquant des armes attaquant ses ennemis. Il utilise également son
subconscient pour générer des émotions positives dans l’esprit de ses amis et la peur et le désespoir
chez ses ennemis.

Eldar est également dévoué à la pratique de l’ensorcellement aberrant ce qui lui confère certains
tours de magie. Il rêve de pouvoir un jour faire croître des membres supplémentaires sur son corps
qui lui permettraient d’utiliser ses armes imaginaires à plus longue distance, tout comme les plus
grands ensorceleurs aberrants.

De retour au bois éternel après 5 ans d’absence, Eldar a découvert que la forêt a complètement été
dénaturée par une exploitation forestière intensive, notamment à cause de la compagnie du Bois
d’Otari. La communauté elfique dans laquelle il a grandit a elle aussi été fortement impactée par ces
changements. Deux camps s’y sont développés et ont divisé la population : le premier camp,
composé en majorité des elfes les plus anciens, voit cette interaction comme une fatalité et à
tendance à aller s’installer dans d’autres communautés elfiques au nord de l’île de Korthos. Le
second camp, dont les membres les plus fervents se font appeler les Défenseurs des Bois, combat
activement cette déforestation en détruisant les équipements et infrastructures de la compagnie du
bois, et parfois même en attaquant les bûcherons s’aventurant au centre de la forêt.

Eldar décide de s’impliquer dans cette résistance et participe à plusieurs attaques nocturnes sur les
scieries de la compagnie des bois, sans toutefois causer de victimes chez les bucherons. Il effectue
également plusieurs missions au sein de la compagnie des éclaireurs afin de subvenir à ses besoins,
ce qui lui permet également de financer les Défenseurs des Bois.

Les activités d’Eldar restent secrètes, et il va régulièrement à Otari afin de se désaltérer à la taverne
ou d’explorer les nombreux ouvrages de la librairie. Son charisme remarquable ainsi que sa
descendance demi-elfe lui permettent de se fondre facilement dans le village. Eldar se lie d’amitié
avec Wrin Sivinxi, la patronne des Merveilles de Wrin à Otari, chez laquelle il se rend souvent afin de
se ravitailler en parchemins et objets magiques en tout genre.

Lors d’une soirée particulièrement arrosée avec Wrin au Rowdy Rockfish, sa taverne préférée, Eldar
évoque à Wrin son implication dans la cause des Défenseurs des Bois. Également de descendance
elfique, Wrin pense que la déforestation abusive causée par l’interférence humaine est néfaste pour
la région et cause en partie la résurgence de créatures maléfiques constatées aux abord d’Otari. A
partir de ce moment, Eldar et elle deviennent dans le plus grand des secrets les cerveaux des
Défenseurs des Bois. Leur objectif n’est pas d’arrêter totalement les exploitations forestières, mais de
faire en sorte que leurs activités soient limitées afin d’arrêter la déforestation des bois éternels.
Peu de temps avant l’aventure, en rentrant dans le bois éternel, Eldar entend le cri de sa mère dans
la bordure du bois. Accourant dans la direction du cri, il découvre 2 bûcherons l’ayant bayonné et
étant en train de la dénuder. Rempli de rage, il s’élance vers les bûcherons, amplifie ses pouvoirs
psychiques et invoque simultanément 2 armes imaginaires de son esprit qui réduisent les 2
bûcherons en charpie.

Concept mécanique du personnage :


Eldar utilise toutes les opportunités d’attaquer 2 cibles à la fois avec son sort Arme Imaginaire. Il
utilise des mutagènes pour augmenter sa portée et attend impatiemment la main spectrale (sort de
niveau 2) pour pouvoir effectuer une première attaque sur un ennemi éloigné tout en délivrant une
seconde attaque à un ennemi à sa portée. A plus long terme (niveau 4), il se développera avec le sort
de focalisation d’ensorceleur Membres Tentaculaires pour maximiser ses chances de toucher 2
ennemis à la fois.

Entraîné en médecine et disposant de la capacité Restorer l'esprit, il peut également soigner ses
alliés en combat et hors combat.

En tant que lanceur de sort, il dispose également de plusieurs sorts lui permettant de faire de
contrôler ses ennemis ou d’effectuer des dégâts de zone, afin d’utiliser le bonus de dégâts de
Déchaînement de l'esprit, dont il essaye de mitiger les inconvénients avec des Elixir cathartiques.

Liste de courses :

Nom Lien Quantité Prix (unité) Total (po)


Baguette de Coup au But Sort (AON) 1 60 60
Elixir cathartique inférieur Lien AON (EN) 1 5 5
Mutagène de bras
AON 2 3 6
étrangleur inf.
Parchemin de Projectile
Sort (AON) 2 4 8
Magique
Parchemin de Douleur
Sort (AON) 2 4 8
Fantôme
Parchemin d’Animation des
Sort (AON) 1 4 4
Morts
Parchemin d’Armure de
Sort (AON) 1 4 4
Mage
Parchemin d’Arme Magique Sort (AON) 1 4 4
TOTAL 0 po

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