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présente :
une aide pour
D&D 3.5
Niveau de vestige : 4
DD du sceau : 21
Prérequis spéciaux : oui
Ariete, un puissant psion à la recherche de l’im-
mortalité, créa une nouvelle race, les élians, mais se
condamna à une énernité de renaissances. Il confère
aux scelleurs qui l’invoquent des pouvoirs qui ren-
forcent le corps et l’esprit.
Légende. Suite à une mémorable bataille contre
une puissante liche, Ariete, un redoutable psion, prit
le temps d’étudier la voie immortelle empruntée par
les liches. Il supposa que si l’immortalité pouvait
être atteinte par la «non-mort», alors peut-être
pourrait-elle être atteinte par la «non-vie» égale-
ment ? Après des décennies de recherches, il trouva
sa réponse, mais malheureusement, il omit un petit
détail. Toute vie commence par la naissance, et la
non-vie supposait une renaissance.
Il s’éveilla suite à son rituel, immortel et rajeuni,
mais il découvrit rapidement qu’il avait perdu toute
une vie de savoir et de pouvoir. Ses propres journaux
lui permirent de comprendre ce qu’il avait jadis su mez pas assez. Si vous entreprenez des recherches,
et acquis, et retrouver ce pouvoir perdu devint une Ariete exige que vous recherchiez des informations
obsession. Mais à chaque fois qu’il réitérait le fa- le concernant lui et sa quête de l’immortalité, ce qui
meux rituel pour acquérir toujours plus de savoir et peut doubler voire tripler le temps nécessaire pour
de pouvoir, il renaissait encore et perdait tout.
Nul ne sait combien de fois il renaquit ainsi, mais
vos investigations (à la discrétion du MJ).
Pouvoirs conférés. Quand vous êtes lié à Ariete,
à un moment donné, il devint un vestige, et certains vous obtenez des pouvoirs que possédait Ariete à un
pensent qu’à chaque fois qu’il est invoqué, il renait certain point de sa quête de l’immortalité.
une fois encore. Réserve psionique : Vous obtenez 13 points psi
Prérequis spéciaux. Ariete n’aime pas qu’on lui lorsque vous êtes lié à Ariete. Ces points sont ajou-
rappelle que les élian sont considérés comme des tés à votre réserve si vous possédez déjà des points
aberrations par certains, et il ne répondra pas si vous psi, sinon ils forment une nouvelle réserve et vous
l’invoquez alors que vous êtes déjà lié à Chupoclops devenez une créature psionique pour toute la durée
ou Eurynome. du pacte.
Manifestation. Un miroir surgit du sceau, ren- Résistance : Vous bénéficiez d’un bonus de résis-
voyant le reflet du scelleur ayant prononcé l’invo- tance +4 à un jet de sauvegarde. Vous pouvez chan-
cation. Ce reflet s’évanouit pour être remplacé par ger le jet de sauvegarde ainsi affecté par une action
celui d’un jeune élian mâle, aux cheveux trop roux, de mouvement.
aux yeux trop bleus et à la peau trop bronzée. Alors Réduction de Dégâts : Votre corps devient incroya-
qu’il parle, son physique suit les moindres mouve- blement résilient, vous conférant une RD 5/–.
ments du scelleur, comme un véritable reflet. Satiété : Vous obtenez les pouvoirs psioniques
Signe. Vos couleurs naturelles changent jusqu’à ajustement corporel, purification corporelle et susten-
devenir fausses. Les cheveux blonds deviennent tation, pour toute la durée du pacte. Vous pouvez
d’or éclatant, les yeux vert deviennent émeraude manifester chaque pouvoir comme un psion dont
trop intense, et votre peau parfaite et sans pores. la faculté lui serait connue. Vous pouvez augmenter
Influence. Vous n’avez ni faim ni sommeil tant chacun d’entre eux de la même manière qu’un psion
que vous êtes lié à Ariete, mais vous souffrez des ayant votre niveau de scelleur effectif en guise de
pénalités encourues si vous ne mangez ou ne dor- niveau de manifestation.
le savoir bardique, avec un niveau de barde égal à gens s’y rassemblaient pour se protéger des préda-
votre niveau de scelleur effectif. teurs, et au lieu d’utiliser les refuges existants, ils
Souffle d’Astaroth. Une fois tous les 5 rounds, vous bâtirent de nouvelles structures pour se protéger
pouvez exhaler un puissant cône de gaz malodorant contre les éléments (plus de détails sur la légende
à une portée de 18 mètres. Les créatures prises dans de Desh dans Races of Destiny).
le cône doivent réussir un jet de Vigueur ou être Cette légende est plutôt répandue aujourd’hui.
nauséeuses pour 1 round et fiévreuses durant les 1d4 Mais ce que peu réalisent, c’est à quel point la na-
rounds suivants. Celles qui réussissent leur jet sont ture et la magie s’adaptent rapidement aux change-
simplement fiévreuses pour 1 round. Les créatures ments dans leur monde. Desh ne fut pas seulement
immunisées au poison ou aux maladies sont immu- la première communauté, mais aussi le berceau des
nisées à cet effet. premières fées urbaines, un lointain ancêtre de ce
Ton mielleux. Vous obtenez un bonus d’aptitude de qui devait devenir le puissant zeigeist.
+4 aux tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation. Desharis ne savait rien de ses origines. Il ressen-
Maître-artisan. Lorsque que vous êtes lié à tait aussi deux puissants instincts contraires, l’un lui
Astaroth, vous obtenez un bonus d’aptitude de +4 à commandant de protéger la sainteté de la nature,
tous vos tests d’Artisanat. De plus, à chaque fois que l’autre lui demandant de veiller sur Desh et son peu-
vous vous liez à Astaroth, vous pouvez sélectionner ple ; et le second était de loin le plus fort. Invisible,
un don de création d’objet qui vous est conféré en il travailla à faire cesser les attaques de prédateurs,
tant que don temporaire. Tant que vous restez lié protégea le village de la peste, et aida à préserver la
à Astaroth, vous pouvez utiliser ce don comme si liberté de ce dernier lorsque d’autres humanoïdes
vous le possédiez réellement ; vous devez toujours tentaient de piller ses réserves. Pour leur bonne
dépenser l’or et les PX normalement pour tout objet fortune, le peuple de Desh remercia les dieux et les
que vous créez, et vous devez toujours vous procu- esprits, mais jamais il n’apprit le rôle de Desharis.
rer les sorts nécessaires pour créer cet objet. Les autres fées du monde, terrifiées à l’idée que la
Si votre niveau de scelleur effectif n’est pas au société puisse renverser l’ordre naturel des choses,
moins égal au niveau de lanceur de sorts nécessaire considérèrent Desharis comme un traître. Elles
pour pouvoir sélectionner ce don, vous ne pouvez
y avoir accès.
s’unirent pour réduire ses efforts à néant, et même le
détruire. Bien qu’il fut, en fait, l’incarnation même
Verbe d’Astaroth. Vous pouvez effectuer une de la communauté, Desharis était toujours seul.
suggestion, comme le sort du même nom, avec un Desharis devint amer et haineux envers les autres
niveau de lanceur de sorts égal à votre niveau de fées, et certains suggèrent qu’il incita le dévelop-
scelleur effectif. Après avoir utilisé ce pouvoir, vous pement de la civilisation comme une revanche
devez attendre 5 rounds avant de pouvoir vous en contre elles. Quoi qu’il en soit, Desharis grandit
servir à nouveau, et à tout instant, vous pouvez avoir avec la notion même de communauté, devenant de
un nombre maximum de personnes soumises à cet plus en plus diffus, de plus en plus grand. Mais bien
effet égal à votre bonus de Charisme. qu’il gagnait en taille et en influence, il ne devenait
pas plus puissant pour autant ; les petits villages ne
suffisaient pas à alimenter ses pouvoirs, et les com-
Desharis, l’âme qui s’étend munautés plus étendues donnaient bien souvent
Niveau de vestige : 6 naissance à leurs propres fées urbaines. Finalement,
DD du sceau : 27 l’esprit de la communauté devint trop diffus et éten-
Prérequis spéciaux : oui du pour pouvoir exister en tant qu’entité unique ; et
Desharis est une bénédiction pour tous ceux qui pourtant, en tant qu’incarnation de la civilisation,
veulent voir s’étendre la civilisation, et une malé- part désormais indisociable du monde, il ne pouvait
diction pour la plupart des fées et autres défenseurs disparaître totalement.
de la nature. Il confère aux scelleurs sa protection Prérequis spéciaux. Si cela fait plus d’une jour-
contre les dangers de la nature et des pouvoirs pour née que vous ne vous êtes pas lié à Desharis, vous
lutter contre la faune et la flore. devez tracer son sceau dans un village ou une cité
Légende. D’après d’anciennes légendes, la toute plus grande. Si vous tentez de l’invoquer ailleurs, la
première communauté fut un village humain nom- tentative échoue. Vous pouvez toutefois invoquer
fiélon le possédait au-delà des murs de sa prison. conscients et qui approchent à moins de 3 m doivent
Prérequis spéciaux. Vanus n’apparaitra pas à un réussir un jet de Volonté sous peine d’être secoués
scelleur si son sceau est tracé en vue d’une porte ou ou effrayés (vous choisissez pour chaque cible). Les
d’une fenêtre d’aucune sorte. Si de telles ouvertures créatures affectées demeurent secouées ou effrayées
sont cachées de sa vue, Vanus se montre, mais si à pour un nombre de rounds égal à la moitié de votre
un seul moment il voit une porte ou une fenêtre, niveau de scelleur. Elles doivent effectuer un nou-
il hurle et disparait dans une flamme bleutée. Si le veau jet de sauvegarde si elles reviennent à moins
pacte est rompu de cette manière, Vanus n’apparaî- de 3 m de vous à la fin de cette durée. Une créature
tra plus à ce scelleur pendant trois jours. ayant réussi son jet de sauvegarde n’est plus affectée
Manifestation. Vanus apparait sur son sceau par cette aura pendant 24 heures. C’est un effet de
comme s’il descendait d’un carosse invisible. Il type mental.
prend toujours la forme d’un superbe jeune homme Libération d’allié. Vous pouvez désigner un allié
de la race du scelleur, vêtu de riches et prestigieux à moins de 1,50 m par niveau de scelleur pour lui
atours. Vanus sourit et se courbe devant son invoca- conférer le bénéfice du sort liberté de mouvement ou
teur, mais lorsqu’il se redresse, son visage a changé. de forme gazeuse. L’allié bénéficie également d’une
Vanus arbore alors un air démoniaque, six cornes action de mouvement qu’il peut utiliser immédia-
noires naissant sur son visage, et sa peau se couvrant tement mais pour se déplacer uniquement (pas
de furoncles sombres et purulents parcourus d’as- pour dégaîner une arme, etc.). Les avantages dont
ticots. Du sang pleure de ses yeux et s’écoule le long bénéficie l’allié ne durent que pendant votre tour.
de son visage toujours souriant jusqu’à ses lèvres Ainsi, à la fin de votre tour de jeu, l’allié retrouve
qu’il se lèche avidement. Sous cette forme, Vanus son état normal.
se courbe une fois encore. Lorsqu’il se redresse, il Vous pouvez également utiliser ce pouvoir pour
conserve son apparence démoniaque et attend les libérer une créature d’un sort d’emprisonnement ou
ordres de son invocateur. du pouvoir d’emprisonnement d’Halphax si vous
Signe. Lorsqu’un scelleur scelle un pacte avec en êtes témoin.
l’Honni, un furoncle purulent apparait sur son corps. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir sur vous-même.
12 Au sein du fluide visqueux du furoncle nage un as-
ticot. Si le furoncle est détruit, l’asticot s’échappe et
Une fois que vous l’avez utilisé, vous ne pouvez plus
vous servir de ce pouvoir pendant cinq rounds.
parcourt le corps du scelleur, échappant à toute ten- Dédain. Lorsque vous attaquez une créature ayant
tative visant à l’attraper, puis creuse à nouveau sous moins de dés de vie que vous à l’aide d’une arme
sa peau. Avant que le premier furoncle soit détruit, de corps-à-corps ou à distance, vous infligez +1d6
un autre apparait et l’asticot y baigne à nouveau. Ce points de dégâts supplémentaires.
n’est qu’en mettant fin au pacte avec Vanus que le Ouïe de Vanus. Être lié à Vanus vous confère un
scelleur peut se débarasser de cette insupportable bonus de +5 à vos tests de Perception auditive. Ce
vermine et des horribles nids qu’elle se crée. bonus passe à +10 si la créature à la source du bruit
Influence. Sous l’influence de Vanus, vous saisis- est maléfique.
sez la moindre opportunité pour faire la fête.
La moindre victoire semble mériter une grande
célébration, et si vous êtes heureux, vous vou-
lez que chacun partage votre joie. Si vous voyez
d’autres personnes faire la fête, vous devez les
rejoindre. Si vous remportez un combat, vous
devez immédiatement passer un round entier
à vous glorifier de votre triomphe.
Pouvoirs conférés. Vanus vous confère
une ouïe impressionnante, l’aptitude d’inspi-
rer la peur par votre seule présence, un talent
pour combattre les créatures plus faibles que
vous et le pouvoir de libérer vos alliés de tout
emprisonnement.
fois. Ses effets ne se cumulent pas. A chaque fois que ceux qui les avaient trahis, une haine pure et simple
vous sélectionnez ce don, il s’applique à un nouveau contre les pilleurs ayant interrompu leur après-vie.
vestige (pour lequel vous devez avoir le don Pacte Ces esprits en appelèrent au dieu de la mort, qui
accéléré). accepta de les banir par-delà le temps et l’espace, où
ils ne pourraient plus jamais souffrir. L’existence de
Sceau d’Amun-her Khepeshef ces milliers d’âmes se termina lorsqu’elles s’unirent
en une seule entité connue désormais sous le seul
« l’héritier trépassé »
nom d’Amun-her Khepeshef.
[vestige épique] Prérequis spéciaux. Vous ne pouvez vous lier à
Jadis prince héritier du royaume de son peuple, Amun-her Khepeshef si vous souffrez actuellement
Amun-her Khepeshef représente les âmes des pre- d’absorption de niveau, de niveaux négatifs, d’ab-
miers-nés de son empire, dont les vies ont été tra- sorption ou de perte de caractéristiques causés par
giquement volées par le dieu de leurs esclaves. La un mort-vivant ou des sorts ou pouvoirs magiques
volonté commune des trépassés pria le dieu de la de l’école de nécromancie. Seules les créatures vi-
mort de leur accorder vengeance, ce qu’il fit en les vantes peuvent se lier à Amun-her Khepeshef.
unissant dans le vestige connu sous le nom d’Amun- Manifestation. Lorsque Amun-her Khepeshef se
her Khepeshef. Amun-her Khepeshef vous confère manifeste, un sublime jeune guerrier mâle à la peau
l’aptitude de continuer à agir par-delà la mort, une mate apparaît dans un sarcophage, son corps cou-
protection contre les effets de mort et les attaques vert d’or et de gemmes et entouré d’objets rituels. Le
des morts-vivants, un avantage stratégique sur le couvercle du sarcophage se trouve à quelques mè-
champ de bataille et l’aptitude de déchaîner un tres de là, brisé sur le sol. Soudain, le guerrier jaillit
puissant souffle d’énergie positive. de son sarcophage. Il pousse un cri de douleur qui
Prérequis. Aptitude de se lier à des vestiges de résonne comme les voix de milliers d’hommes et de
niveau 8 ; 29 rangs en Connaissances (histoire) ou jeunes garçons. Son corps explose en milliers d’ima-
Connaissances (noblesse et royauté). ges d’adultes et enfants mâles d’âges différents, dont
Avantage. Vous pouvez vous lier à Amun-her les visages sont déformés et pourris par la mort. Ils
16 Khepeshef « l’hériter trépassé ».
Légende. Amun-her Khepeshef était l’héritier du
hurlent à l’unisson pendant quelques instants, avant
de fusionner pour redevenir le jeune guerrier. Celui-
trône, le fils du roi et le maître des armées. Son em- ci retourne dans son sarcophage et s’allonge, mort.
pire était bâti par la sueur de milliers d’esclaves, qui Signe. Vous prenez l’aspect d’un trépassé : la peau
construisaient de gigantesques pyramides, tombes jaunie, les joues creusées, les yeux cernés, la démar-
et palais. Lorsque les esclaves se révoltèrent, l’empire che gauche. Vous dégagez une légère odeur de pour-
imposa de sévères restrictions jusque sur les libertés riture et de baumes de préservation chimiques.
religieuses. Mais les esclaves se rebellèrent et firent Influence. Vous ne pouvez supporter la présence
appel à leur dieu à la foi trop longtemps opprimée des morts-vivants, des nécromanciens et des sorts et
pour châtier leurs maîtres. Le dieu furieux frappa effets de mort. Vous saisissez la moindre opportu-
l’empire de nombreux fléaux : le feu, la vermine, la nité de détruire les morts-vivants et vous refusez de
maladie, la sécheresse et pire encore. Le dernier fléau travailler avec quiconque dont vous supposez qu’il
fut le pire cataclysme de toute l’histoire de l’empire. fait usage de nécromancie ou d’effets de mort. Vous
Le dieu interdit massacra purement et simplement vous sentez facilement provoqué par de tels indivi-
tous les premiers-nés de l’empire, parmi lesquels dus et trouvez des prétextes pour les combattre que
Amun-her Khepeshef. la plupart ne remarquent même pas.
La perte des premiers-nés fut tragique et mit à Pouvoirs conférés. Lorsque vous êtes lié à Amun-
genoux toute une génération de l’empire, semant her Khepeshef, vous pouvez relâcher un puissant
la dépression et le désespoir. Pour ne rien arranger, souffle d’énergie positive qui soigne les vivants et
des pilleurs de tombes et des envahisseurs ennemis détruit les morts, vous pouvez agir même par-delà
souillèrent nombre de ces nouvelles tombes, fou- la mort. Vous êtes immunisé contre de nombreux
lant du pied la sainteté de l’après-vie de leurs fils tré- effets de mort et attaques de morts-vivants et vous
passés. Les esprits des morts furent pris d’une rage pouvez transmettre cette immunité à vos alliés.
irrépressible, une sourde colère à l’encontre du dieu Enfin, vous pouvez générer une aura qui améliore
avait la charge par la même occasion. niquer avec les créatures vivantes et de les charmer,
Prérequis spéciaux. Vous devez invoquer Gaia à le pouvoir de vous changer en élémentaire et de
l’extérieur. Elle ne répondra jamais si vous ne pou- régénérer vos blessures.
vez voir le ciel. Déchaînement de la nature. Vos attaques et pou-
Manifestation. Lorsque Gaia se manifeste, une voirs sont plus efficaces contre les aberrations, les
gigantesque sphère verdoyante apparaît là où le créatures artificielles, les vases et les morts-vivants.
soleil (ou la lune) se trouve normalement. La sur- Tous les sorts, pouvoirs et aptitudes que vous pos-
face de la planète se met à briller de plus en plus sédez reçoivent un bonus de +4 à leur DD (le cas
fort, alors que ses terres et océans se font plus dis- échéant) lorsqu’ils sont utilisés contre une créature
tincts. La lumière s’intensifie jusqu’à ce qu’elle brille de l’un de ces types. Vous pouvez profiter normale-
comme un soleil. La planète explose alors en une ment de l’attaque sournoise, des coups critiques et
boule de feu et de plasma, projetant des météorites de dégâts de précision contre ces créatures et vous
enflammées dans toutes les directions. Alors que confirmez automatiquement vos coups critiques à
l’explosion se dissipe, une très belle femme à la peau leur encontre. Enfin, vous recevez un bonus de +4
verte apparaît subtilement un instant, avant de à la CA et aux jets de sauvegarde contre les attaques
disparaître. A sa place flotte l’image éthérée d’une portées par les créatures de ces types.
silhouette vaguement féminine. Sens de la terre. Vous obtenez des sens affûtés
Signe. Vos poils et cheveux prennent une teinte grâce à votre connexion avec la terre. Vous obtenez
verte, tout comme vos yeux et votre peau. la vision dans le noir avec une portée illimitée, et la
Influence. Vous ne pouvez tolérer la cruauté en- possibilité de voir à travers les ténèbres normales et
vers la moindre créature vivante en votre présence. magiques jusqu’à la limite de votre vision normale.
En revanche, vous cherchez les moindres opportu- Vous obtenez le pouvoir d’odorat et pouvez traquer
nités de détruire les aberrations, les créatures arti- vous proies à l’odeur si vous possédez le don Pistage.
ficielles, les vases et les morts-vivants. Vous obtenez enfin la perception aveugle avec une
Pouvoirs conférés. Lorsque vous êtes lié à Gaia, portée de 36 mètres et la perception des vibrations
vous obtenez des atouts certains contre les créatures avec une portée de 18 mètres.
18 surnaturelles, une connexion privilégiée avec la na- Voix de la nature. Vous obtenez le don épique
Vous devez saisir toute occasion de lire un livre tout simplement l’expression pure de la faim abso-
que vous ne connaissez pas encore, d’entendre une lue ; le besoin insatiable de tout consumer. Lorsque
histoire nouvelle, ou de déchiffrer un texte ancien. vous vous liez à Tkhaluuljin, vous dégagez une aura
Par ailleurs, vous ne pouvez supporter les sbires du de folie, obtenez les pouvoirs de voler, d’étourdir
Dragon-au-Dessous et vous sentez obligé d’engager vos ennemis et l’aptitude de convoquer une sphère
le combat à mort dès que vous en croisez un et que d’annihilation.
vous êtes conscient de sa foi. Prérequis. Aptitude de se lier à des vestiges de
Pouvoirs conférés. Lorsque vous êtes lié à niveau 8 ; 30 rangs en Connaissances (histoire),
Sibérys, vous devenez immunisé à de nombreuses Connaissances (nature) ou Connaissances (plans).
attaques et bénéficiez de sens aiguisés, vous pouvez Avantage. Vous pouvez vous lier à Tkhaluuljin
voir l’avenir avec une précision redoutable, maîtri- « le Céphalopocalypse ».
ser et contrôler les cristaux, ainsi qu’invoquer de Légende. Nul de sait d’où est venu Tkhaluuljin.
puissants dragons. Dans la langue gith, son nom peut être grossière-
Dons draconiques. En tant que réceptacle de la ment traduit par « l’armageddon vivante ». Les
puissance transmise aux dragons, et en particulier spécialistes des plans ont émis l’hypothèse qu’il ait
aux dragons de cristal, vous bénéficiez de l’immu- pu émerger d’un trou noir ou d’une sorte de rupture
nité au sommeil, à la paralysie et au froid, et d’une dans la réalité et qu’il s’agisse d’une entité de néant
résistance au feu 30. Vous obtenez également la vi- pur n’ayant aucun autre objectif que l’annihilation
sion aveugle sur 9 m et êtes immunisé à la présence de tout ce qui est.
terrifiante des dragons. Lors Tkhaluuljin tenta de dévorer le continent
Savoir de la prophétie. La connaissance intuitive connu sous le nom de Gaia, il ne s’attendait pas à ce
de la prophétie draconique qui vous est conférée que cette terre soit différente des autres. Il ne s’était
par Sibérys vous permet de faire preuve d’une pres- jamais réellement soucié de ce qu’il dévorait. Mais
cience hors du commun. Vous pouvez utiliser mo- après avoir dévoré ce continent, il perdit bientôt le
ment de prescience, prémonition ou vision mystique contrôle de son vol et s’effondra dans l’océan où il
(sans la dépense de composantes matérielles ou de fut lui-même anéanti de l’intérieur. Lorsqu’il ex-
20 PX), comme les sorts des mêmes noms.
Maîtrise du cristal. Vous obtenez une connais-
plosa finalement en une gigantesque supernova, il
détruisit tout à plusieurs centaines de kilomètres à
sance parfaite des cristaux et des moyens pour les la ronde.
contrôler. Vous pouvez utiliser en tant que pouvoirs Manifestation. Lorsque Tkhaluuljin se mani-
psioniques les facultés suivantes (avec un niveau feste, une fissure noire apparait dans l’air, absorbant
de manifestation épique égal à votre niveau de toute lumière alentours. Toute la matière environ-
scelleur effectif ) : cristallisation instantanée mul- nante (arbres, rochers, plantes, animaux et même
tiple, nuée cristalline et schrapnel de cristal (voir le
les gens) semble comme aspirée par le portail. Un
Chapitre 5 du Grand Manuel des Psioniques ou du étrange bruit de succion se fait entendre, suivi par
DRS Psionique). Une fois que vous avez utilisé ce un flash de lumière noir-écarlate. Lorsque la clarté
pouvoir, vous devez attendre cinq rounds avant de se dissipe, la tête tentaculaire d’une immonde et
vous en servir à nouveau. gigantesque créature céphalopode apparaît au
Convocation de dragons. Une fois par jour, vous bout d’un corps squameux et transparent. Alors
pouvez méditer 10 minutes pour invoquer un grand que la partie postérieure de la créature émerge
dracosire de cristal (voir Manuel des Monstres II, de la fissure, la lumière noir-écarlate s’exprime à
remplacez par un grand dracosire d’airain au be- nouveau. Lorsque la clarté se dissipe, vous voyez la
soin) qui vous servira pendant 1 heure. fissure avancer pour vous investir de l’essence de la
destruction.
Sceau de Tkhaluuljin Signe. Vos veines se font plus prononcées et émet-
tent une lueur écarlate vibrante.
« le Céphalopocalypse »
Influence. Vous ne ratez pas une occasion de
[vestige épique] manger. Cela ne vous force pas à manger de la
Tkhaluuljin était jadis une titanesque créature ex- nourriture que vous considéreriez normalement
traplanaire, voyageant à travers les plans et dévorant immangeable, mais vous devez consommer 5 fois
causes justes et réfléchies, une force inébranlable, ne peut être utilisée qu’au début de votre tour avant
héraut et défenseur de son peuple. Lorsque les gi- toute autre action. Vous pouvez diviser la durée de
thyankis réactivèrent des portails depuis longtemps l’effet en autant d’utilisations que vous le souhaitez.
oubliés et envahirent son domaine, Zuriel en orga- Vous pouvez mettre fin à ce pouvoir par une action
nisa la défense. Au cours de la guerre qui s’en suivit, rapide qui doit être utilisée au début de votre tour
des milliers de mortels et plusieurs dieux périrent avant toute autre action. Si vous mettez fin à cet ef-
sous les coups de maux anciens, mais Zuriel tint fet, vous devez attendre cinq rounds avant de vous
bon. Il demeura le dernier rempart entre ses fidèles en servir à nouveau.
et l’esclavage sous le joug de la Reine Liche. Il sacri- Puissance de la vitesse de la pensée. Vous pouvez
fia sa divinité et sa vie pour créer un champ de force créer plusieurs puissants effets de force à la vitesse
censé repousser les envahisseurs, mais au cours du de la pensée. Vous pouvez utiliser une quintessence
rituel, il fut submergé par les githyankis et son do- de projectile magique rapide à effet étendu, un mur
maine fut finalement conquis. Il était trop tard pour de force rapide ou une cage de force rapide, comme
interrompre le rituel, aussi sa force vitale s’évanouit les sorts des mêmes noms. Une fois que vous avez
dans le Néant. Depuis sa mort et sa dissolution, il utilisé ce pouvoir, vous devez attendre cinq rounds
est devenu un vestige frustré et vengeur, mais il avant de vous en servir à nouveau. Vous pouvez
possède toujours un certain sens de la décence et avoir seulement l’un de ces effets actif simultané-
de la morale. Ce paradoxe est transmis à ceux qui ment. Par exemple, si vous avez invoqué un mur de
se lient à lui. force, vous ne pouvez utiliser aucun des deux autres
Prérequis spécial. Vous ne pouvez vous lier à effets tant que la durée du sort n’a pas expiré ou
Zuriel si vous êtes d’alignement mauvais. que vous ne l’avez pas dissipé. Vous ne pouvez pas
Manifestation. Lorsque Zuriel se manifeste, utiliser ce pouvoir lorsque vous êtes sous l’effet du
une silhouette masculine haute de trois mètres, à pouvoir corps de bronze.
la peau de bronze et au corps parfait et athlétique Fortification de pacte. Zuriel intensifie les liens que
apparaît devant vous. Il arbore une expression de vous formez lorsque vous scellez un pacte. Tous les
digne fierté, comme s’il attendait un évènement bénéfices que vous obtenez par l’aptitude amélio-
22 exceptionnel. Soudain, il lève les yeux, aperçoit des
images de githyankis chevauchant des yrthaks et se
ration de pacte sont doublés.
Ultime sacrifice. Vous pouvez absorber les blessu-
met à crier. Le bronze recouvrant son corps se brise, res d’un allié. Par une action immédiate, vous pou-
révélant un mortel athlétique, le coeur percé d’un vez subir tous les dégâts soufferts par une créature
trait githyanki. Il s’avance vers vous et murmure à consentante à cause d’une attaque, d’un sort, d’un
votre oreille « Ne laissez pas la cité tomber ! » puis pouvoir ou d’une quelconque aptitude. Vous subis-
s’effondre, mort. sez tous les dégâts et votre allié s’en sort indemne.
Signe. Votre peau prend une teinte de bronze Vous devez pouvoir voir l’allié, mais ne bénéficiez
poli, vos muscles s’élargissent et durcissent. Vous d’aucune information sur la nature de l’attaque et la
apparaissez globalement plus athlétique et vous quantité de dégâts qu’elle cause. Vous pouvez utili-
vous tenez plus droit et fier. ser ce pouvoir même si l’attaque vous est fatale.
Influence. Vous devez toujours protéger les inno-
cents lorsque leurs vies sont menacées. Vous devez Vestige de prédilection épique
aussi attaquer les githyankis à vue et les traquer dès [épique]
que l’opportunité se présente. Vous ne battez jamais
en retraite si vous pensez que cela puisse mettre des Vous êtes particulièrement doué pour utiliser les
innocents en danger. pouvoirs d’un vestige spécifique.
Pouvoirs conférés. Lorsque vous vous liez à Prérequis. Niveau de scelleur effectif 21+, Vestige
Zuriel, vous devenez un guerrier expérimenté, pou- de prédilection.
vez utiliser de puissants effets de force, améliorez Avantage. Votre niveau de scelleur effectif
vos pactes et absorbez les blessures de vos alliés. augmente de 3 lorsque vous utilisez les pouvoirs
Corps de bronze. Vous pouvez utiliser un effet de conférés par votre vestige de prédilection. Ce bo-
transformation de Tenser pour un nombre de rounds nus remplace celui conféré par le don Vestige de
quotidien égal à votre niveau de scelleur effectif. prédilection.